• Дорогой гость!

    Приветствуем Вас на творческом форуме для начинающих писателей и ролевиков «Хьёльм»!

    Наш проект призван объединить текстовиков различных направлений: ролевиков, писателей, создателей вымышленных миров и не только. Мы выступаем за прогресс и развитие ролевого сообщества. Во главу угла мы ставим уважительное отношение ко всем пользователям, а также активное взаимодействие с новичками: например, мы активно приглашаем начинающих ролевиков из социальных сетей для освоения здесь.

    Более подробную информацию о Хьёльме можно посмотреть в теме Навигациия.

Основная информация по миру и механикам

Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.

Исфет

Генерал
Уровень
0
 
Сообщения
5
Реакции
0
Баллы
1
Награды
1
Геймплей​
Мир поделён на осколки реальности, в каждом из которых находятся несколько игроков. Игроки из разных осколков не могут взаимодействовать друг с другом даже в личной переписке, за исключением Зала переговоров. Каждый ход предоставляется количество действий, которое может совершить игрок. Действия отличаются от оригинальной хроники: нет публичных действий, изменена механика дипломатических действий и добавлено новое разведывательное действие. После окончания хода происходит обработка действий игроков и выдаются итоги - общие и личные

Есть система достижений, за выполнение которых игрок получает РД и/или другие игровые бонусы, которые могут усилить персонажа. То, как вы выполняете достижения оценивается ведущими в лице богов Хаоса и Порядка. В игре есть система мировоззрений, которая описывает предрасположенность к Хаосу (Исфет) или Порядку (Октон), однако на игру это не влияет

Игроки могут заключать между собой союзы для того, чтобы иметь доступ к личной переписке неограниченное количество времени и для других целей, которые они сочтут нужными. Игрок получает тематический бонус от своего союзника, который может помочь в битве или в обычном режиме

Действия​
Открытое действие. Игрок описывает действие в зале переговоров. Игрок может скрыть некоторые детали своего действия, но большую часть должен описать открыто
Скрытое действие. Игрок описывает действие в личке ведущему, скрыто от посторонних глаз, но результат действия будет открытым, если это подразумевается
Дипломатическое действие. Всегда даётся 1 на ход. Используется для ведения личной переписки между игроками. Каждый игрок может использовать его в отношение другого игрока только 1 раз за всю игру
Разведывательное действие (РД) / Экспедиция. Игрок получает его за свои действия в ходе игры и тратит на экспедиции, чтобы усилить себя, найти полезные вещи или узнать что-то об осколке

Персонажи​
Игрок может взять любого вымышленного или реального персонажа из истории и культуры (включая массовую культуру, например, Властелин Колец). Запрещены персонажи, которые охватывают актуальную историческую, политическую и религиозную повестку.
Есть три типа персонажа: исторический, легендарный и фентези. Персонажи могут быть взяты из настоящей истории, из мифов и легенд, а также из фентези (Персонажи из литературы, мультфильмов и фильмов. Например, Гэндальф). Большинство персонажей имеет только 1 тип, но если персонаж игрока имеет 2 и более типов, то игрок сам определяет, какого типа персонажа он берёт. Другой игрок не сможет взять этого же персонажа другого типа - например, если игрок взял персонажа Цинь Шихуанди исторического типа, то другой игрок не может взять легендарного/фентезийного Цинь Шихуанди

У каждого персонажа есть характеристики, имеющие уровень от 0 (минимальный) до 5 (максимальный). Всего характеристик четыре:
1) Физические показатели - отвечает за боевые навыки (сила, ловкость, владение оружием) персонажа в бою при личном участии
2) Боевое лидерство - отвечает за количество бойцов, которыми персонаж может управлять эффективно
3) Тактика - отвечает за разведку, вероятные боевые события (или их избежание), понимание ситуации на поле боя
4) Магия - отвечает за личные навыки использования магии во время битвы

Режимы игры​
Игра делится на два режима - режим арены и обычный режим. В обычном режиме игроки пытаются выполнить достижения, развивать свою фракцию, исследовать мир. В этом режиме они совершают действия. Раз в несколько ходов два игрока случайным образом выбираются для проведения битвы на Арене (проводится после окончания хода). В режиме арены игроки пытаются победить другого игрока (убить или заставить сдаться. Сдача в обход битвы не считается и сильно расстроит обоих богов) любым способом. На арене игрок может проиграть 1 раз, перед тем, как полноправно считаться проигравшим. Проигравший на осколке или на арене игрок становится союзником победителя ИЛИ выбирает другого персонажа

Победа​
После победы над всеми игроками на одном осколке, выживший игрок (и его подчинённые) переходит в другой осколок, а изначальный осколок уничтожается. Цель игрока - победить всех остальных игроков и остаться единственным выжившим на единственном осколке
 
Статус
В этой теме нельзя размещать новые ответы.
Сверху