• Дорогой гость!

    Приветствуем Вас на творческом форуме для начинающих писателей и ролевиков «Хьёльм»!

    Наш проект призван объединить текстовиков различных направлений: ролевиков, писателей, создателей вымышленных миров и не только. Мы выступаем за прогресс и развитие ролевого сообщества. Во главу угла мы ставим уважительное отношение ко всем пользователям, а также активное взаимодействие с новичками: например, мы активно приглашаем начинающих ролевиков из социальных сетей для освоения здесь.

    Более подробную информацию о Хьёльме можно посмотреть в теме Навигации. На форуме также имеется уникальный проект «Ролевая энциклопедия» – где каждый администратор относительно долго существующего и стабильного проекта сможет создать вики-страницу о нем, раскрыв там основные вехи истории, а также расписав популярно организацию ролевой.

Анонс и обсуждение

ANNATAR

Владыка даров
Уровень
0
 
Сообщения
548
Реакции
317
Баллы
128
Награды
5
123.png
Данная темы скорее всего будет дополняться и расширяться
Вступление
(вспомним с чего все началось)
Все началось в 980 году от Рождества Христова, в этот год, мир которой мы знали изменился навсегда. Кто-то называл это карой Господа, а кто то его благословением, так или иначе никому по сей день неизвестно, что произошло тогда. Великий Катаклизм расколол небеса, землю и содрогнул моря, поднял ввысь новые горы: неисчислимое количество жизней унесло в вечность, как будто за пару мгновений.

Спустя некоторое время, пока правители своих земель пытались оправиться от трагедии, а верующие замаливали свои грехи, твердя о скором конце света. Во всей Европе, а далее и по остальному миру начали расползаться пугающие слухи, о существах, которые нападают в ночи, о странных происшествиях, которые можно было буквально назвать чудесами, казалось, что все начали сходить с ума, однако это было только началом.

В результате этого катаклизма в нашем мире появилось множество существ и народов, которые ранее не существовали, а также появились новые участки суши, некоторые из уже существовавших земель были утеряны или изменились до неузнаваемости. Королевства и Империи, которые долгие века стояли неприступно, канули в небытие.

Первыми пришли в наш мир Высшие эльфы, а за ними Гномы и Орки, а затем и другие расы, целые народы, которые лишились своего дома и по неведомой причине, оказались в совершенно чужом мире на чужой земле, начали искать свое место в мире, естественно, когда в конце концов они встретились с людьми, их не приняли радушно. Ключевым фактором сыграл языковой барьер, который мешал иноземцам и людям хотя бы поприветствовать друг друга. Таким образом пал Кордовский Халифат, когда к берегам Испании высадился флот Высших эльфов, мусульмане совершили роковую ошибку напав на них. Также сыграла значимую роль, не столько стычки с иноземцами, сколько возникновение мятежей в людских владениях, феодалы и крестьяне поднимали восстания по всей западной Европе, особенно это выразилось в землях Англии, Испании, Франции, Германии.

Прокатилась кровопролитная череда сражений, унесшая еще больше жизней, воевать против иноземцев оказалось страшнее, чем казалось на первый взгляд, ведь они обладали способностями, которые и представить простому смертному было нельзя, против магии люди мало, что могли противопоставить, так или иначе спустя достаточное количество времени, когда языки становились все понятнее, войны начали стихать. Первым на контакт пошли Высшие эльфы, которые наиболее склонны были к переговорам, эти переговоры провел король Франции, который в дальнейшем позвал и Ватикан, а за ним и другие католические страны, однако многие из них, включая верховенство церкви, пришли на них исключительно из за страха перед иноземцами. Гномы также нашли общий язык с местными жителями Норвегии и Дании, но и там обстановка была накаленной.

Когда битвы стихли, люди начали возвращать утерянные после Катаклизма территории объединяться, заключать союзы с целью укрепиться на своей родной территории, так жители Англии смогли тяжелыми усилиями объединить земли и основать королевство Авалон, а в Испании Барселона смогла вернуть Христианам земли и добить очаги мятежников и остатки мусульман.

В землях Африки, на долю Фатимидского Халифата также выпала тяжелая ноша, с южных земель африки хлынули орды орков, которые удалось остановить общими усилиями мусульман, позже в честь победы мусульмане создают Единый Арабский Халифат, но на этом их беды не закончились, Византийская Империя решила воспользоваться моментом и расширить свое влияние в сторону Иерусалима, пока Халифат ослаб, однако данный поход не увенчался окончательным успехом из-за внутренних конфликтов и гражданской войны которая привела к распаду Византии, но образованию новой мощной империи - "Черное Солнце".

После Катаклизма или как его назвали эльфы "Слияние Миров" в человеческом роде начали появляться люди одаренные магическими способностями, церковь устроила на таких гонения, считая, что эти способности от Дьявола, ведь никто не имел права кроме Христа творить чудеса.

Католическая церковь, чувствовала, что теряет власть и предпринимала попытки удержать ее ужесточая правила для простых крестьян и феодалов, обосновывая все тем, что Господь пощадил нас, только потому, что услышал искренние молитвы Ватикана, также они утверждали, что нужно держаться подальше от чужаков и всячески искоренять проявления любых магических способностей. Росло число недовольных, церковь забирала последнее, что было у крестьян, по крайней мере у большинства, для своих нужд, долго это не могло продолжаться. Поднялись бунты которые разделили католичество на два лагеря, одни утверждали, что нужно жить дальше в новой реальности и искать мира с пришедшими иноземцами и то, что церковь перешла черту, другие утверждали, что они посланники дьявола и только церковь может защитить простых смертных. Было ли все так на самом деле? - Неизвестно, в любые времена можно было выставить кого-то плохим и в это поверят без каких либо доказательств.

И вновь война, которая продлилась не так долго как ожидалось. Франция, Барселона и ряд других стран поддержал восставших, согласившись с тем, что церковь все сильнее сжимает свой кулак, заботясь только о своих интересах, в и так тяжелые времена, вместо того чтобы помочь нуждающимся. Другие, как например королевство Авалон, поддержали церковь. Все длилось бы куда дольше, но мятеж против церкви который вспыхнул в самой Италии привел к падению Рима и Ватикана. Церковь была реорганизована и Италия объединилась под знаменем королевства Ватикан. Были отменены гонения на людей с магическими способностями и появилась цель сблизиться с иноземцами, с теми кто был готов к мирному существованию.

Однако после упразднения Католической церкви, у неё ещё осталось множество последователей, среди которых наиболее рьяно себя проявлял «Орден Длани Господа», который расположился в Авалоне, во главе которого встал один из бывших кардиналов, Со временем каноны этого ордена несильно смягчились в сторону людей с магическими способностями, но в итоге он сумел образовать новую церковь «Длань Господа», укрепиться в верхней части Европе, данную ветку христианства поддерживает ряд стран, например как Авалон, Кельн, Ньюфаундленд, Фолькланд, и другие центрально европейские государства, также в Прибалтике набирает силу поддержка Длани. Новый Ватикан же поддерживает - Барселона и другие королевства в Испании, Франция, Шунуар, Прованс, Сардиния, регионы Италии и так далее. Отношения между Ватиканом и Дланью Господа не особо хорошие, но на данный момент открытых конфликтов еще не возникало.

Под влиянием катаклизма Священная Римская империя распалась вновь, во многом из-за краха старой Католической церкви. Новая церковь «Длань Господа» и "Нового Ватикана ведут дипломатическую войну за господство над землями бывшей Священной Римской Империи.

Судьба православной церкви более печальна – после образования империи Черного Солнца там появилась своя религия, заменившая Православную веру. Поэтому часть паствы православных на балканах примкнули к новой Церкви Ватикана. Лишь на Востоке, на осколках Византии существовали некоторое время православные патриархаты, но в 1009 году прошел 10-ый Вселенский собор в Иерусалиме, где была основана Иерусалимская Церковь, вобравшая в себя многие каноны православия, но также разрешившая магию и контакты с иноземцами. Туда мигрировали множество православных христиан с разных уголков мира, а также странствующих рыцарей из Европы. Отныне это центр Православия и самый восточный оплот европейцев.

В 1013 году Киевская Русь пала от неизвестных орд существ пришедших со стороны новых гор Урала, множество городов было сожжено. Несмотря на долгое и упорное сопротивление русичей, все попытки остановить продвижение нападавших не увенчались успехом, выжившим пришлось бросать свои дома и отправиться на запад, основная масса беженцев отправилась в Империю Черного Солнца, она же в свою очередь, вместе с Болгарским царством, оказала помощь русичам и совместными усилиями разбила орду нечисти, которых позже назвали "порождения тьмы". Восстановиться Русь полностью не смогла, Великий Новгород и Королевство Галицкая Русь стали последними оплотами русичей.

На фоне этих событий Новый Ватикан совместно с Болгарским Царством и Новым Заветом провели переговоры в которых было принято решение основать военизированный Приднестровский Орден, целью которого должно стать обеспечение защиты от возможных нападений порождений тьмы. Длань Господа также не стала стоять в стороне и путем дипломатии и при поддержки Европейских стран создала Орден Святого Гавриила, который позже смог добиться больших успехов и стал практически полностью независимым герцогством, если не королевством. Для того, чтобы поддерживать границы, за которые не должна ступить нежить, этому ордену, Галиции и Приднестровскому ордену пришлось вступить в некое подобие союза.


Катаклизм и пришествие порождений тьмы практически полностью стерли с лица Земли государства Дальнего Востока. Отныне самой восточной цивилизацией является Индия, где меду государствами там разразилась нешуточная борьба за влияние на выгодные торговые маршруты в Европу – ведь Великий шелковый путь был уничтожен. Многие из оставшихся в живых людей в тех землях одичали – откатились назад к родоплеменному строю. Порождения тьмы также (по заверениям купцов) неоднократно совершали большие набеги на восточные земли. Кто знает, возможно среди того хаоса ещё сохранились какие-либо государства, но до нынешнего момента никакой связи Европы с тамошними народами не фиксировалось.

К 1 025 году ситуация в мире налаживается, но все еще остается довольно шаткой, людские государства все еще не окрепли от такого количества смертей и разрушений, но все понемногу привыкали к новой сложившейся реальности.

(Вспомним чем закончился 1 сезон)
Шел 1025 год, все народы практически освоились в новой реальности, и занимались возвышением своих королевств, кто-то вел кровопролитные войны, кто-то добивался мудрых дипломатических побед, однако спокойной жизни не суждено было сохранится. Темный Культ в уральских горах наращивал свою мощь, готовясь обрушить легионы темных сил на мир смертных, возглавил Темный Культ - Лорд Элифас, хитрый и терпеливый могущественный волшебник, бросить ему вызов осмелился Император Черного Солнца - Константин, поведя свои войска в обитель темных сил и проиграл в неравной дуэли против Элифаса, это было началом легендарных событий, которые привели к дальнейшим итогам:

Возвышение Темных Сил свершилось. Великий Артефакт Света был уничтожен лордом Элифасом и объединенными силами его союзников. После уничтожения Артефакта Света Европа оказалась беззащитной и быстро погрузилась в пучину Тьмы: вампиры, порождения тьмы и орки размножились с крайне быстрой скоростью и карали всех тех, кто решался противиться Темным Силам и по итогу оставшиеся народы, которым по тем или иным причинам нельзя было оказать должную поддержку, один за одним принимали условия Темного Культа. Сила Темной Духовной Энергии и скверны возросла, но так или иначе Тьме не удалось одержать окончательную победу в битве за мировое господство. Спустя несколько десятков лет и непрекращающихся воин, сторонникам Света удалось совершить некий магический ритуал больших масштабов, который отделил земли Света от земель Тьмы. Данная война унесла множество жизней по всей Европе, как представителей Светлых Сил, так и Темных… В любом случае, потоки времени не стали останавливаться: старые устои рушатся, а новые возводятся. Выдающиеся личности забываются, но появляются новые. Наука и технологии развиваются, например - порох, который имелся только у нескольких государств - перестал быть такой редкостью, однако, особой популярностью он не стал славиться. Многие отдавали предпочтения магическим способностям, нежели технологичным. В отдельных далеких землях таких как Хадаган появились железные корабли и другие невиданные ранее миру изобретения, совмещающие магию и технологию.

Судьбы народов и государств.

Единый Союз Вечности стал самым сильным объединением за всю историю существования мира. Даже после смерти Элифаса данный союз продолжил свою деятельность, так как у Элифаса оказался приемник, который смог укрепить и стабилизировать данное объединение. В Едином Союзе Вечности находились следующие державы: Империя Хадаган, Королевство Темных Эльфов, Королевство Енотов, Священная Римская Империя, Великая Русь, Великая Польша, Единый Арабский Халифат, Персия, Королевство Иерусалим, Королевство Болгария, Темный Культ Уральских Гор, а также орки Харада, которые хоть и стали союзниками представителей Тьмы, но продолжали по большей мере заниматься своими делами. Наследник Элифаса и остальные наиболее верные его приближенные свято чтили наставления своего лидера и старались действовать по его плану. Члены Единого Союза Вечности получали поддержку в развитии технологий, инфраструктуры и всего остального, в союзных королевствах со временем были построены порталы, которые значительно помогали поддерживать связь и развивать торговлю, мгновенно перемещая товары и войска на большие расстояния. Члены Единого Союза долгое время воевали против сторонников Света единым фронтом, кто-то в большей или меньшей степени. Так или иначе, после Великого Ритуала, совершенного приверженцами Света - Свет и Тьма были отрезаны друг от друга, и темным ничего не оставалась, как заняться остатками Света в своих и не только странах. Скверна больше не угрожала тем людям, которые приняли темную духовную энергию: то, чего добился лорд Элифас по-своему свершилось, однако после нескольких веков Единый Союз Вечности уже не был таким прочным, как раньше. В любом случае, он существует и сейчас. Столица Союза находится в Хадагане, при помощи которого, благодаря хадаганским технологиям, другие страны получили большой скачок в развитии: дороги, корабли, магия, ремесло, и прочее делилось и совершенствовалось между членами Содружества. Естественно нельзя сказать, что между членами Союза не было каких-либо проблем, однако, они решались словесно и лишь изредка были какие либо вооруженные конфликты, но крупных сражений или воин так и не было развязано. Мирные жители при желании могли обрести бессмертие и заниматься теми вещами, которые им по душе, но любом случае порядки строго соблюдались и виновных в том или ином наказывали. Так или иначе нужды в голоде или жилье не было, единственной крупной проблемой было массовое появление вампиров, которые пили кровь ради утоления своего голода, однако, в дальнейшем, данную ситуацию удалось решить, создав несколько кровавых источников для утоления голода в Риме, а также в Барселоне и других наиболее крупных государствах. Данная кровь годилась лишь для утоления голода, поэтому массово стала поставляться в другие королевствах в которых обитали вампиры.

Франция
Французское королевство не смогло вести продолжительную войну против объединенных сил Темного Культа и его Союзников. После смерти короля Франции от рук Элифаса в битве за Париж - народ ещё оказывал достойное сопротивление вторженцам при поддержке Союзных Сил эльфов и гномов, которые оказывали активную помощь, однако, после разрушения Великого Артефакта Света, во Франции многократно усилилось присутствие Темных Сил, которые было трудно сдерживать в условиях длительной войны, тем более когда армии эльфов узнали об уничтожении Артефакта, вскоре приняли решение оставить земли Франции дабы сохранить хоть что-то в своих владениях, лесные эльфы же также не стали сражаться в землях Франции до самого конца, их силы потребовались в защите своего родного дома, армии гномов же оказывали поддержу населению Франции куда дольше, чем все остальные, однако, несмотря на технологическое превосходство и сильную армию - постоянно сражаться на протяжении десятков лет против не знающих усталости сил противника не представлялось возможным… Да, гномы доблестно сражались, однако они не смогли спасти Французское королевство, но они позаботились о том, чтобы спасти остатки местного населения Франции в землях Великой и Единой Скандинавской Империи, а затем покинули эти обреченные земли. Амбруаз Солнценосный мудро правил своей страной, заботясь о народе и развивая все возможные сферы своего королевства. Он значительно расширил владения Франции, которая на момент 1028 года могла претендовать на статус Великой Французской Империи, однако судьба его была печальной… Не разглядев вовремя приближение серьезной угрозы, королю Амбруазу суждено было погибнуть от рук Элифаса в битве за Париж. Он не захотел отступать и бился с врагами до самого конца, однако судьбу нельзя было обмануть. Амбруаз с течением многих лет станет легендой наравне с королем Артуром и народам Франции, которым удалось выжить в землях Великой и Единой Скандинавской Империи, а также в землях Авалона предстоит сохранить память о своем короле и не позволить его жертве быть напрасной. В самой Европе же память о короле будет уничтожена и забыта. Тело Самого Амбруаза после его смерти бесследно исчезло, как и его доспехи. Больше 40 лет Франция лежала в руинах, изнуренная многочисленными сражениями.

В одной части французских земель сама природа страдала: земля, вода, воздух, были осквернены присутствием Темных Сил и только лишь спустя множества лет на месте разрушенной Франции начали появляться новые поселения, в которых обитали приверженцы Темного Культа, в другой же части осели Еноты, которые так или иначе поддерживали порядок. Франция была поделена между силами Ордынцев, Барселоны и Нового Ватикана, а неупокоенные души защитников франции блуждают среди руин до сих пор.

Барселона

Королевство Барселона практически сразу объявила о своем вхождении в "Темное Содружество" и продолжала долгое время воевать во Франции, даже после смерти Элифаса Свет так и не загорелся больше в сердце короля Барселоны. Полученная сила и власть устраивали короля, и он продолжил заниматься запланированным курсом. Большинство населения Барселоны уже было заранее затуманено, а несогласных в дальнейшем попросту казнили… когда Артефакта Света не стало - уже ничего не мешало задействовать Темную магию во всю свою силу. Благословение Иерусалимского источника разрослось в землях по всей Европе. Нельзя сказать, что правление короля Барселоны было суровым или несправедливым, просто изменился сам мир и теперь приходилось жить по новым порядкам. Король Барселоны в дальнейшем женился на дочери Иерусалимского правителя, окончательно скрепив союз двух государств. Данный брак подарил ему сына и дочь, которые затем и взойдут на престол.

Король продолжал управлять страной и вести военные действия против сторонников Светлой духовной энергии и по итогу, когда прошло достаточное количество лет - он снял с себя корону и передал ее своему сыну, а сам отправился на покой, в свой замок на берегу моря. Королевство Барселона существует и по сей день, она является сторонником Темных представителей. Сын короля Барселоны проникся изучением Темной магии и перед тем, как сесть на престол, служил и обучался в Хадаганской Империи, добившись определенных высот.

Иерусалим
Королевство Иерусалим после окончания битвы за Францию вернула свои войска на Родину и занялось налаживанием своих внутренних дел, при этом расширив свои территории, перекинув свой взор на соседние королевства. Божественный Источник после свержения Артефакта Света усилился и распространил свою благодать во многие соседние и дальние земли. Королевство Иерусалим также вело в дальнейшем войны против Светлых, помогая Темному Культу окончательно возвыситься. Король Иерусалима в дальнейшем передал свою корону дочери правителя Барселоны, так как она была одарена магическим потенциалом и добилась высот в различных полезных управленческих сферах.

Упор был поставлен на то, что брат с сестрой смогут поддерживать мир между королевствами наиболее эффективно, так как отношения между ними были действительно хорошими, по крайней мере раньше.

Орден Несущих Слово

Орден Несущих Слово разросся и стал значимой силой, не только в Иерусалиме и Барселоне, но еще и в Европе, а также его филиалы были построены в Священной Римской Империи. Данный орден долгое время воевал со сторонниками Света, Магистр Ордена хранил верность правителю Иерусалима, а также Папе Римскому, хотя последнему он подчинялся неохотно, но оказывал всю нужную поддержку.

На данный момент Орден Несущих Слово существует до сих пор и свято следит за порядками в землях, на которых распространяется его влияние, подавляя малочисленные вспышки мятежников.

Единый Арабский Халифат

Единый Арабский Халифат на момент начала сражений во Франции, а также битвы в Эльфийских землях, вел военные действия против Харадских Орков, которые то и дело штурмовали пограничные крепости мусульман. Арабам удалось разбить армии орков, однако, когда Артефакт Света был уничтожен, правитель Единого Халифата понял, что продолжать военные действия против всего мира бессмысленно. Главной его задачей было сохранить народ, а выиграть в данной войне без союзников не представлялось возможным, поэтому он принял предложение лорда Элифаса. После смерти Владыки Тьмы были заключены договоренности с представителями Темного Культа, при которых обе стороны получали выгодные условия нейтралитета, однако в дальнейшем находиться в изоляции было бы слишком неразумно, поэтому через несколько лет Единый Арабский Халифат вступает в Темное Содружество, что позволило ему добиться больших высот и привести государство к более устойчивому миру, хотя и пришлось подавить несколько крупных восстаний внутри страны. Восставшие были категорически против данного решения и сражались за то, чтобы королевство не становилось приверженцем Темных Сил, однако их старания были тщетны.

Халиф не принял бессмертие по своим личным соображениям, однако были и те, кто не отказывался от данного предложения и в дальнейшем место правителя занял бессмертный член его Династии. Халифат не поддерживал связь со сторонниками Света.

Хадаганская Империя

Хадаганская Империя смогла реализовать свой технологический потенциал и являлась самой развитой империей, почитавшей Темный Культ, тем более, что в столице самой Империи заседал Совет Содружества, который старался мудро решать различные вопросы и не допускать развала объединения государств. Незеб, который правил Хадаганом до того, как был убит правителем Темных Эльфов, в конце концов стал вечным стражем империи, однако он больше не управлял свой страной, так как был воскрешен лишенным своей воли. Единого правителя в Хадагане за все время так и не возникло, а Империей управлял Совет. Благодаря стараниям Хадаганской Империи индийский регион стал стремительно развиваться, были построены качественные дороги и восстановлены поселения, в центре самой империи возвышается большая цитадель Темного Культа, которая также уходит глубоко под землю.

В дальнейшем, Хадаган занял территории Китая, где основал свои провинции. Новые технологии позволили Хадагану стать грозной силой на фоне всех остальных держав, так или иначе попыток перехвата власти за господство в Темном Культе не совершались.

Темные Эльфы

Темные Эльфы после сражений в Эльфийских землях вернулись на Родину. Понеся значительные потери - они долго и упорно восстанавливали свои силы. После смерти своего правителя - темные эльфы не сразу пришли к общему соглашению: из-за сложной системы правления королевство ненадолго впало в гражданскую войну, в ходе которой и было решено, кто станет править королевством, некоторое время на фоне этих событий полномасштабно не участвовали в крупных мировых событиях.

Со временем, эльфы немного смягчили свою политику по отношению к другим расам и долгое время занимались внутренними делами. Так или иначе, темные эльфы продолжали вести военные действия против сторонников Светлых Сил. На данный момент Темные эльфы до сих пор живут в своих землях.

Болгария
Король Болгарии так и остался под контролем Папы Римского и по совместительству Императора Священной Римской империи Григория, однако, это привело в дальнейшем к крупным восстаниям внутри самого королевства, которые изрядно потрепали стабильность в государстве. В дальнейшем, восстания были подавлены, но ситуацию ухудшил разрыв союза с Великой Моравией, который привел к военным действиям из-за того, что в самой Моравии знать и народ не были готовы к такому положению дел в королевстве и мире в целом, из за начавшейся войны населения Болгарии сильно порядело, однако со временем они смогут восстановиться окончательно.

В конце концов, королевство Болгария вошло в состав Священной Римской Империи и приняло новую реформированную христианскую религию, главой которой был Папа Римский.

Великая Моравия
Великая Моравия на фоне событий в 1029 году приняло решение дать бой силам Темного Культа и попытаться повернуть ход событий. Многие из знати и народа восстали и отказались поддерживать своего короля, который в 1029 году отправился в Болгарию на Совет и вернулся совсем другим. Моравия запросила помощи у гномов и эльфов, которые и отправили подкрепление восставшим. Война продлилась несколько лет, в ходе которой был убит король Великой Моравии, однако, напор Темных Сил все усиливался и возникла ситуация, которая была схожей с судьбой Французского королевства. Земли Моравии были осквернены и на многие годы оставались лежать в руинах, выжившие отправились жить к гномам и в другие свободные от Темных Сил земли, оставшиеся же приняли власть Темного Культа.

На данный момент Великой Моравии не существует, часть ее земель досталась Священной Римской Империи, а другая часть находится в руинах. Населяют ее в основном порождения тьмы, призраки и орки.

Великий Новгород Темного Культа

Судьба Новгородских правителей, которые перешли на сторону Темного Культа сложилась следующим образом: после того, как Ярослав похитил Изяслава, они заявили всем, кому смогли через Галицкую Русь; о том, что эльфы и гномы являются предателями всех живущих на земле, сказали о том, что именно эльфы пытались совершить покушение на Ватикан и на жизнь Ярослава; о том, что эльфы совершили жестокую попытку осквернить Святой Источник всего христианского мира, а гномы в свою очередь скрывали это и пытались подчинить своей воле не только народ Новгорода, но и Авалона и все, что они обещают - ложь, а Игорь Ярославович является лишь марионеткой в их руках. Отец и сын любыми возможными способами распускали подобную информацию по Европе и при содействии Священной Римской Империи. Часть остатка рода Рюриковичей поддержала Ярослава, а также были и те, кто поддержал их из простого народа. После смерти Элифаса от Ярослава и Изяслава ничего не было слышно несколько лет, но затем они объявили о начале восстановления Руси, договоренности, заключенные ранее, были выполнены, и Галицкая Русь перешла под управление Ярослава, однако, приступить сразу к восстановлению былого величия не удалось. Несколько десятков лет шла война с Империей гномов, которая не давала совершить задуманное, однако, после Великого Ритуала, Ярослав и Изяслав смогли возродить Русь, столицей которой стал Киев.

На протяжении длительного времени они занимались восстановлением городов, дорог и всего остального при содействии своих союзников. На данный момент Изяслав правит Великой Русью, а Ярослав ушел на покой. Из потока истории, информация о том, что некогда русичи являлись сторонниками светлых сил была стерта и позабыта, по крайней мере теперь об этом не вспоминали те кто получил бессмертие. Находился ли Изяслав после смерти Элифаса под контролем неизвестно, быть может Ярослав когда обратил его в вампира взял над ним контроль? этого мы не узнаем.

Великая Польша

Великая Польша на фоне всех событий не стала испытывать свою судьбу и приняла предложение о вступлении в Содружество. Им удалось сохранить свои территории и жизни своих подданных и со временем в Польше стала набирать популярность Темная магия и при содействии Содружества и договоренностей - Польша стала наиболее развитой, чем была до этого. Кровь Иерусалима появилась и здесь, но, несмотря на все опасения, ситуация не стала плачевной.

На данный момент королевство Польша существует и по сей день. Она наладила связи с возрожденной Русью и другими членами данного объединения.

Орда Енотов
Орда енотов под предводительством Вонвая Хнъсатта на момент 1029 года вела продолжительное время военные действия во Франции. Против союзников Светлой стороны, так или иначе, понеся те или иные потери, добившись тех или иных успехов, смогла наконец-то прийти к процветанию. В дальнейшем им пришлось повоевать с орками после смерти их верховного вождя, а когда войны закончились и сражаться было не с кем, государство енотов занялось саморазвитием и при поддержке Содружества смогла добиться значимых результатов, как в землях Франции, которые они смогли отбить для своих нужд, так и в землях Африки. Еноты научились изготавливать хорошее оружие, доспехи, строить корабли, добились больших успехов в магическом искусстве, наладили торговлю с большим количеством стран и теперь это были далеко не те существа, которые появились в Индии, теперь их можно было называть развитым королевством. Сам Вонвай Хнъсатт после окончания битв во Франции и других землях занялся саморазвитием и также поиском бессмертия. Много путешествовал и открыл для себя новые возможности, став в итоге первым енотом, который обрел бессмертие, улучшив при содействии Темного Культа Иерусалимскую Кровь. (Первый Вумп Енотб даб).

Все остальные планы, которые он приказал выполнить в той или иной степени были успешно завершены. Со временем еноты стали полноправными членами Содружества, а сам их лидер Вонвай ушел на покой. Он живет и по сей день и присматривает за состоянием своих земель, однако правят ими теперь его наследники.

Орда Орков

Орочья Орда под предводительством своего вождя, который был убит в эльфийских землях, после войны вернулась на родину в Харад. В тех далеких для них землях они понесли значительные потери, однако смогли хорошенько награбить и постучать по головам остроухих, но после смерти предводителя армии орков стали неконтролируемыми и вновь разбились на множество кланов. Члены Содружества были вынуждены применить силу и отправить часть своих сил для решения проблемы. В конечном итоге наследник Элифаса вывел новую породу орков, скрестив африканских представителей с уральскими.

Первый орк новой породы стал новым верховным вождем, который был уже более спокойным и разумным, а также лояльней чем другие представители своей расы. Данный конфликт продолжался недолго, однако, после его завершения, новый вождь привел орочий народ к спокойному в каком то-смысле существованию, сдерживая агрессивную природу своих сородичей.

Темный Культ Гарса

Адепт Темного Культа Гарс продолжал вести военные действия во Франции, сражаясь с союзниками Франции. Он оставался в этих землях после смерти Элифаса и вел войну в дальнейшем против Светлых в землях Германии, Моравии, а также на территориях бывшей Руси. После окончания военных действий и завершения Великого Ритуала, Гарс вернулся в свои владения в уральских горах, где занимался изучением магии, а также следя за порядком. Вместе с наследником Элифаса они планировали вернуть своего лидера к жизни, но, к сожалению, для них - добиться этого они не сумели.

На данный момент Гарс все еще жив и обитает в уральских горах, находясь в своей подземной крепости и мало контактируя с внешним миром.

Дракониды
Генерал Сяо и китайский народ так и остался проживать в Японии. Пока Темный Культ занимался своими делами, дракониды сумели выстроить крайне хорошую оборону и укрепить свои территории магическими артефактами и каменными укреплениями, а также они построили у себя один из порталов, который мог связывать их между своими владениями и Великой и Единой Скандинавской Империей. Часть драконидов и китайского народа воспользовалась данным порталом, чтобы переселиться подальше от возможных опасностей в земли Америки. Темные силы не раз совершали попытку пробить оборону японских укреплений, однако, это не давало должного результата: при поддержке гномов, которые смогли перебрасывать свои войска для оказания помощи - оборона крепко стояла, пока готовился Великий Ритуал. В конце концов, когда он был практически завершен, Темные силы в очередной раз приняли попытку штурма укреплений и смогли пробиться, однако эвакуация населения подходила к своему завершению. Естественно, не все успели уйти, так как после завершения Ритуала земли Японии были отрезаны и портал перестал работать. Те, кто остался в землях Японии были убиты, кто-то сумел сбежать или перешел на сторону Культа.

Так или иначе, Генералу Сяо удалось пройти через портал до его закрытия. Данное событие оставило на его душе тяжелую рану, которая заставила его уйти в отшельничество где-то в землях Америки. Перед своим уходом он оставил наместника, который был обязан позаботиться о его народе.

Высшие Эльфы
Высшие эльфы на момент 1029 года подверглись нападению объединенных сил орков и армады темных эльфов, также Темным Силам помогали люди из Барселоны и Иерусалима. Сражения в землях высших эльфов были крайне кровопролитными, тем более, что крупная часть войск высших эльфов находилась в Европе. Глава дома Ди-Вейн смог убить короля Темных Эльфов на дуэли, но и сам был тяжело ранен и спасти его, к сожалению, не удалось. Войска Темных Сил не тратили время на неважные цели, а продвигались именно к Святилищу Артефакта. Вскоре, к силам вторжения присоединился сам лорд Элифас, который осадил место хранения Святилища. Данное сражение было самым важным и жестоким за все время после Катаклизма, которое впоследствии прозвали «Великая битва Скорби»: в ходе данного сражения был убит вождь орков, а также Глава Дома Эльдар, Эндариан не успел явиться на помощь вовремя, а Артефакт Света был уничтожен руками Элифаса, который погиб сам его останки не были найдены. Когда Артефакта не стало - Баланс на поле боя заметно поменялся в пользу Темного Культа, однако случилось настоящее чудо. Осколок - частичка Великого Артефакта Света уцелела и попала в руки Эндариана, который явился с войском высших эльфов и гномов, дабы очистить остров от Темных Сил, что в дальнейшем это им и удалось сделать. Темные эльфы и орки отступили, понеся потери. Однако радоваться Эндариану было недолго… Внутри Великих Домов возникли разногласия: Ди-Вейн утверждал, что именно дом Аларах причастен к данной трагедии и если бы не желание Эндариана спасти всех и каждого, то единая армия эльфов бы смогла защитить святыню. Затем, каждый Великий Дом потребовал осколок артефакта к себе, что привело к бурным ссорам, а затем и сражениям между Домами, так как каждый желал забрать осколок артефакта к себе. Однако, решилось все тем, что верные эльфы дому Аларах и те, кто пожелал покинули эльфийский остров с осколком артефакта в земли Империи гномов. Два остальных Великих Дома погрязли в междоусобицах и по итогу пали под гнетом противоречий и войн между собой.


Великая и Единая Скандинавская Империя

Великая и Единая Скандинавская Империя или Империя гномов продолжила воевать с представителями Темных Сил и оказывать помощь своим союзникам. Долгое время гномы и викинги вели военные действия во Франции. Используя свои технологии, им удавалось долгое время давать отпор порождениям и нежити, однако, вести военные действия против быстро растущих сил Темных слишком долгое время не представлялось эффективным. Было принято решение забрать всех, кого можно спасти в свои земли и уйти с земель Франции, тем более, когда силы эльфов вернулись в свои земли и воевать в одиночестве не представлялось более возможным. Также армии Великой и Единой Скандинавской Империи сражались в землях Новгорода, сдерживая волны нападавших, а также в Прибалтийских землях против сил Темного Крестового Похода. Империя гномов также помогала Великой Моравии в борьбе против Зла. Однако, несмотря на весь технологический потенциал и силу духа, нельзя было полагать, что им удастся поменять ход событий. Гномы вернулись в свои земли и совершили Великий Ритуал, совместно с силами эльфов, людей и драконидов, отделив свои территории от Темных Сил непробиваемым щитом, что позволило наступлению так или иначе мирному времени, которое позволило гномам заняться изучением различных наук и созданию новый изобретений в самых разных сферах. Император Эндрин Эдукан посвятил большую часть жизни борьбе с Темным Культом и его приспешниками, а в мирное время занялся самосовершенствованием и развитием своей Империи. Он создал Орден - Паладины Света, который вел военные действия против порождений и Темного Культа, построил надежные союзы и укрепил свою Империю, которая в дальнейшем разрослась глубоко под землю. Под конец своей смертной жизни Император заболел и принял решение перенести свое тело в оболочку – голема. Данная процедура была новшеством и могла закончиться неудачей, однако, все прошло успешно, и теперь Великий Император Гномов Эндрин Эдукан следил за своей империей в новом теле, создал Великую Книгу Знаний, где хранилась память, история и уроки их предков для будущих потомков, став бессмертным стражем, который бдит и охраняет порядок и покой Великой и Единой Скандинавской Империи. Однако, престол его занял сын Эндрина - Ансгар. Эндрин же в новой оболочке помогал и ему и его будущим наследникам в справедливом и милосердном правлении империей.

Если говорить коротко, то гномам удалось добиться практически всех планов, которые они построили. На данный момент Империя гномов находится за барьером против Тьмы и в ее землях проживают не только гномы и люди, но еще и эльфы дома Аларах и представители лесных тоже. На их территории находится последний истинный осколок эльфийского Артефакта Света прямиком из эльфийских земель. Также земля Америки была полностью объединена старанием гномов и других свободных народов, силы Ватикана были выбиты от туда и теперь в тех землях мирно проживают множество различных народов.

Лесные Эльфы
Лесные эльфы оказывали помощь в землях Франции дольше, чем высшие эльфы, однако и они не смогли оставаться в этих землях дольше положенного срока. Когда Великий Артефакт Света пал, многие представители эльфов решили, что нужно защищать собственные леса, нежели гибнуть, оказывая сопротивление не заканчивающимся волнам темных сил. Вернувшись на свои территории - они укрепили свои города и занимались обороной, однако на их территории так или иначе не пала мощь Темного Культа, иногда совершались нападения, которые успешно отражались, но именно сильных нашествий так и не возникло.

В любом случае, некоторые представители лесных эльфов переселились в американские земли и основали там пару поселений. Лесные эльфы так и остались затворниками, как и до Великого Ритуала, так и после, но только после Ритуала они стали более дикими и не подпускали к себе вообще абсолютно никого.

Великий Новгород Света

Становление к власти, хоть и не самостоятельной, Игорю Ярославовичу далось с большим трудом. После ухода Изяслава, на плечи Игоря пала тяжелая ноша, с которой ему нужно было справиться. Даже при поддержке могучей Великой и Единой Скандинавской Империи возникли трудности, с которыми он столкнулся: Ярослав и Изяслав заявили о том, что эльфы и гномы являются предателями рода людского и желают лишь править всем, до чего дотянется их рука. Многие верные люди, несмотря на заявления Игоря покинули земли Ордена и направились в земли Галицкой Руси. Род Рюриковичей также разделился на два лагеря. Игорь сохранил лояльность своим союзникам и оказывал в дальнейшем им всю возможную поддержу. Его сторону приняли также несколько представителей рода, остальные же направились за Ярославом и Изяславом, которые так или иначе выполнили свою клятву - заняться восстановлением величия Руси. Игорь и верные Свету покинули земли Ордена и нашли свое новое пристанище в землях Империи гномов на далеких берегах Америки, где продолжили сотрудничать с эльфами, гномами и драконидами. Сам же Игорь занимался изучением магии и рунического гномьего письма, принял Светлую Духовную Энергию и вел деятельность, которая была направлена против Папы Григория и Ярослава, однако в этом он мало преуспел. После Великого Ритуала Игорь продолжил заниматься магией, а также продолжил род Рюриковичей и прожил довольно долгую жизнь по сравнению с остальными смертными и в конце концов умер от старости во сне в своих покоях. Помимо всего остального он добился создания отдельной ветви христианства, которая была исключительно за Свет.

Так или иначе, история жителей Новгорода медленно, но верно закончилась, когда остатки русичей расселились по всей Империи, разумеется сохранились летописи подробно описывающие все возможные события последних веков, Род Рюриковичей Игоря существует до сих пор, и поддерживает связь со своими союзниками.

Лорд Элифас
Лорд Элифас провел практически всю свою жизнь, изучая различные магические способности. Тренируя свое тело и дух, он заслужил звание Лорда Темного Культа и представлял из себя сильнейшего адепта. После становления его Аватаром Тьмы - он провел штурм Парижа, при котором был убит король Франции. Какое-то непродолжительное время он продолжал вести военные действия во Франции, в конце концов отправившись на свой последний бой в эльфийские земли, где и был уничтожен влиянием Великого Артефакта Света. Перед смертью он выбрал для себя наследника, который обязан был продолжить его дело. Им стал Глава Магической Академии Нового Ватикана. Довольно молодой, но перспективный, а теперь и бессмертный маг - подавал большие надежды, хоть и высот самого Элифаса он добиться пока что не успел.

В любом случае, наследие Элифаса и самые преданные его помощники проследили за тем, чтобы его воля была выполнена, в той или иной степени. Создание и поддержание Великого Темного Содружества должно было состояться. Орки и порождения уральских гор размножились и расползлись по странам Европы, однако, присутствие их в том или ином государстве, которое вошло в Союз Вечности можно было контролировать. Глубоко под землей их ордам не было числа, продолжая строить свои ульи и подземные убежища, Темные силы стягивали свои армии к Прибалтике и Приднестровскому ордену. Со временем число одаренных Темных Культистов которые добились высот в магии выросло, добившись власти они начали дробить темный культ пытаясь создать некие ответвления пытаясь переделать учения культа под свои нужды, однако такие выскочки подвергались наказаниям и даже казням. Неизвестно, какая судьба Темного Культа будет в дальнейшем, известно лишь то, что сейчас он является одним из самых сильных фракций до сих пор, а память о Элифасе первом Адепте, который объединил практически весь мир никогда не угаснет, кто то будет считать его богом, кто то мучеником, кто то тираном и злодеем - неважно.

Приднестровский Орден

Приднестровский орден, когда вся правда о положении дел вскрылась не сразу – разобрался, какие действия стоит предпринять, находясь в фактически полном окружении. Некоторые воины пали духом, кто-то, несмотря на хорошую подготовку – дезертировал. Кто то дал присягу Темному Ватикану, остатки же верных дали бой Силам Тьмы и сложили свои головы в попытке отбить Рим.

Темный Ватикан и Священная Римская Империя

Папа Григорий - Император священной Римской Империи вел военные действия против Франции. Также он совершил крупное нападение на Лондон, который защищали на тот момент не столь опытные бойцы Франции, но закрепиться там его силам не удалось из-за пришедшей довольно быстро помощи гномов, которые выбили захватчиков с английских земель. Так или иначе, сам Лондон был практически полностью разрушен, его восстановлением займутся уже позже. Затем, он карал тех, кто противился его воле и, поднимая орды нежити в Европе – он начал Темный Крестовый Поход в земли Империи гномов. Добившись тех или иных успехов в прибалтийских землях, которые от постоянной войны стали мало пригодными для жизни, его войска нежити не смогли пробиться дальше. Реформировал Католическую Церковь, создав новое учение Темного Ватикана. Стал Адептом Темного Культа, вступил в Союз Вечности, а также продолжал борьбу вплоть до Великого Ритуала, значительно расширив свои владения.

На данный момент жив и имеет все тот же титул. Пользуясь своим артефактом подчинения, он держит власть в своих руках достаточно крепко. У Священной Римской Империи есть хорошие союзники, однако, спустя какое-то время, некоторые королевства начнут сомневаться в Темном Ватикане из-за слишком большого желания контролировать все и всех сугубо лично.

Империя Черного Солнца
Империя Черного Солнца, оказавшись в практически полном окружении Темного Культа, задумалась о своем будущем положении, Император прекрасно понимал, что не сможет сдерживать наступление бесчисленных орд нежити и порождений, тем более, что у них не было какого-либо значительного оружия против них. На очередном заседании было принято решение приложить все возможные усилия для того, чтобы добиться выгодного нейтралитета с силами Темного Культа и выторговать для себя так или иначе хоть какую-либо свободу, что в конечном итоге у них и получилось. Пусть и не совсем с выгодной позицией – Империя смогла остановить нашествия нежити на свои территории. В обмен на это право, в землях Империи был открыт Темный Храм, а также было дано право прохода для членов Темного Культа, а также и некоторые другие нюансы.

Империя в любом случае не вступила в Союз Вечности и осталась в некотором подобии самоизоляции, хотя со временем и спустя года торговля вновь возобновилась соседними странами. Культ Великого Солнца с течением нескольких веков претерпел некоторые изменения, а народ самой империи стал не таким уж сплоченным в религиозном плане, кто то был сторонником династий Бога Императора, кто то нашел себя в учении темного культа. Так или иначе Империя все еще оставалась сильным государством, которому еще будет отведена особая судьба в ходе истории, как и всем остальным великим королевствам. Августин Ревьелло который прибыл в Империю чуть ли не с начала событий остался в ней до конца и живет в ней до сих пор, служа верой и проводя время при дворе императорской династии.

Краткая Сводка по Фракциям.
(конец первого сезона)​
Краткая Сводка, в которой говориться о состоянии королевства и в конце информация о положении духовной энергии в королевстве.

1. Франция в Европе перестала существовать, остатки верных проживают сейчас в Авалоне. Король Амбруаз был убит. Французы приверженцы света и являются союзниками гномов и эльфов. На нынешний момент в Европейских землях значительно франции преобладают создания с темной духовной энергией.

2. Иерусалим и Барселона являются сторонниками темного культа, население данных стран в основном вампиры, по истечению веков данные страны стали более независимыми от Темного Культа. Их короли которые правили раньше живы, но отошли от дел, на данный момент правят их наследники. Орден Несущих слово также остался существовать. В данных странах значительно преобладают создания с темной духовной энергией.

3. Единый Арабский Халифат принял предложение Темного Культа и не вступал в войну против него, затем в дальнейшем вступил в содружество и спокойно развивался погасив несколько восстаний, темная магия преобладает в этих странах. Правящая Династия не стала принимать кровь Иерусалима оставаясь смертными. Однако не все потомки стали отказываться от данного подарка. В данной стране смешанное распределение темной и серой духовной энергии.

4. Еноты после окончания битвы за Францию мирно развивались в своих владениях, редко устраивая набеги на те страны которые являлись врагами культа. Однако вступление в содружество открыло им много нового и теперь объединение енотов стало полноценным развитым государством. В данной стране смешанное распределение темной и серой духовной энергии.

5. Африканские орки после битв и потери вождя вновь разбежались, Союзу Вечности нужно было вновь принимать меры для взятия ситуации под контроль, так или иначе это не заняло много времени и после завершения внутреннего орочьего конфликта и избрание нового вождя пришли к более, если можно так назвать мирному существованию. В данной стране смешанное распределение темной и серой духовной энергии.

6. Хадаган стал самой развитой империей, технологичный потенциал которого стал стремительно расширяться во всех направлениях, Хадаган остался верным сторонником культа и в дальнейшем помогал всем членам союза развивать королевства. В данной стране практически каждый житель является носителем темной духовной энергии.

7. Великая Польша не стала рисковать и приняла сторону Темного Культа сохранив при этом жизни своего народа и свои территории. В данной стране смешанное распределение темной и серой духовной

8. Болгария вошла в состав Священной Римской Империи, погасила при поддержки СРИ внутренние конфликты, а также воевала с Моравией и другими светлыми государствами. В данной стране смешанное распределение темной и серой духовной

9. Великая Моравия перестала существовать, ее территории достались СРИ, а другие территории остались лежать в руинах и населяют их различная нечисть. Преобладает темная духовная энергия.

10. Темные Эльфы после воины занимались налаживанием своих внутренних дел, воевали с лесными эльфами, а также совершали набеги на высших эльфов, после наступления мира занимались развитием своего государства. Все носители темной духовной энергии.

11. Дракониды построили портал и часть их народа совместно с китайцами перебралась к гномам, темные силы атаковали земли Японии длительное время, но не могли пробить оборону, после подготовки Великого Ритуала большая часть драконидов и катайцев ушла в Америку. Подавляющие большинство являются носителями серой и светлой духовной энергии.

12. Эльфы после уничтожения великого артефакта света и после гибели лидеров двух великих домов начали ссориться из за причин данного события а также порой сражаться за право быть хранителями осколка. Осколок достался дому Аларах который забрал его вместе со своим народом к гномам. Два великих дома распалось и долгое время не было единого государства на острове эльфе, но спустя длительное время оно появилось. Смешанное неравномерное число светлой и серой духовной энергии, также есть представители темной духовной энергии. (У Аларах исключительно светлые)

14. Ярослав и Изъяслав приняли сторону тьмы и всячески помогали Темному Культу, вели военные действия против Гномов и их союзников. Затем начали восстанавливать былое величие Руси при содействие Союза Вечности, править Великой Русью стал Изяслав, а Ярослав на данный момент отошел от дел. Все Темные.

15. Гарс долгое время воевал во Франции, а затем и в остальной Европе, после окончания всех воин, он вернулся в Урал где продолжил заниматься своими делами. Все Темные.

16. Империя Гномов продолжила воевать с темными силами, попутно развивая свою империю и дальше, они воевали во Франции, в землях Новгорода, а также в регионах Прибалтики, в конечном итоге они со своими союзниками совершили великий ритуал который позволил отделить свои земли от темных сил. Правитель Эндрин Эдукан жил долго пока болезнь не подкосила его, тогда он перенес свой дух в тело голема и ушел от поста правителя передав все своему наследнику, он продолжил хранить мир в своей империи. Намешано светлой и серой, темных нет.

17. Игорь Ярославович увел верных себе и свету Новгородцев в земли империи гномов, Род Рюриковичей поделился на две части, одни последовали за Игорем, остальные же за Ярославом и его сыном. Никаких особых деяний сторонники Игоря не совершили, кроме того как оказывали содействие в борьбе против темных сил а в дальнейшем после ритуала смогли обрести мир и покой в землях Америки. Подавляющие большинство светлых, темных нет.

18. Папа Григорий Император священной Римской Империи вел военные действия против Франции, также он совершил крупное нападение на Лондон, который защищали на тот момент не столь опытные бойцы Франции, закрепиться там к сожалению не удалось, затем он карал тех кто противился его воле, поднимая орды нежити он начал темный крестовый поход в земли Империи гномов, добившись тех или иных успехов. Реформировал Католическую Церковь, создав Темный Ватикан. Стал Адептом Темного Культа, вступил в Союз Вечности, а также продолжал борьбу вплоть до Великого Ритуала. На данный момент жив и имеет все тот же титул. Подавляющие большинство темный, серых практически нет.

19. Империя Черного Солнца, находясь в плотном окружении приняла тяжелое дня них решение, пойти на уступки и добиться нейтралитета с Темным Культом, Император и его советники понимали, что не смогли бы вечно противиться объединению Вечного Союза и пошли на переговоры, Положение Империи стало более шатким однако она выстояла и существует до сих пор, однако культ солнца приобрел со временем немного другие оттенки. Августин Ревьелло который прибыл в Империю чуть ли не с начала событий остался в ней до конца и живет в ней до сих пор. Есть и светлые и серые и темные.

20. Персидское царство является верным соратником Темного Культа, даже после смерти Элифаса там народ не поговаривал о восстаниях, видимо устроенное вторжение орд нежити и порождений на всегда отбили желание бунтовать. Подавляющие большинство темные.

21. Приднестровский Орден перестал существовать по множествам причинам с которыми он столкнулся на финал игры, оставшись без верховного командования часть войск дезертировала, часть войск перешла на сторону Темного Ватикана, остальные же были разбиты силами Темного Культа. Подавляющие большинство темные.

22. Лесные эльфы самоизолировались в своих землях и не подпускали к себе больше никого, войны обошли их стороной хотя им часто приходилось подвергаться набегам темным сих, c которыми они справлялись.


Расы и термины
(Тут я перечислю игровые расы с первого сезона, а также некоторые важные термины)​
Высшие эльфы.
1. Срисованы, взяты, похожи частично - Высшие эльфы Властелина колец.
2. Цвет Духовной Энергии -Золотой.
3. Религия - Вера в свет Создателя.
4. Отношения к другим расам - Положительное, если они не враждебны.
5. Отношения к Людскому роду - Положительное, если они не враждебны.
6. Магический потенциал - Большой.

Лесные Эльфы.
1. Срисованы, взяты, похожи частично - Лесные эльфы Герои Меча и Магии 5
2. Цвет Духовной Энергии -Золотой.
3. Религия - Вера в свет Создателя.
4. Отношения к другим расам - Нейтральное. если они не враждебны.
5. Отношения к Людскому роду - Компромиссное.
6. Магический потенциал - Средний.

Темные Эльфы.
1. Срисованы, взяты, похожи частично - Темные Эльфы Вархаммер Фэнтези.
2. Цвет Духовной Энергии - Черный
3. Религия - Темный Культ.
4. Отношения к другим расам - Враждебное.
5. Отношения к Людскому роду - Враждебное.
6. Магический потенциал - Средний.

Гномы.
1. Срисованы, взяты, похожи частично Dragon age Origins - Властелин колец.
2. Цвет Духовной Энергии - Серый.
3. Религия - Вера в предков.
4. Отношения к другим расам - Нейтрально - Компромиссное.
5. Отношения к Людскому роду - Нейтрально - Компромиссное.
6. Магический потенциал - Низкий.

Африканские племена Орков.
1. Срисованы, взяты, похожи частично - Герои Меча и Магии 5
2. Цвет Духовной Энергии - Серый.
3. Религия - Шаманизм и вера в Духов.
4. Отношения к другим расам - Агрессивное, редко могут быть исключения.
5. Отношения к Людскому роду - Агрессивное, редко могут быть исключения.
6. Магический потенциал - низкий.

Порождения тьмы и орки Уральских гор.
1. Срисованы, взяты, похожи частично - Dragon age Origins - Властелин колец.
2. Цвет Духовной Энергии - Черный.
3. Религия - Темный культ.
4. Отношения к другим расам - Очень Враждебное.
5. Отношения к Людскому роду - Очень Враждебное
6. Магический потенциал - случайный.

Еноты
1. Срисованы, взяты, похожи частично - уникальная раса
2. Цвет Духовной Энергии - Черный, серый.
3. Религия - смешанная
4. Отношения к другим расам - компромиссное
5. Отношения к Людскому роду - компромиссное
6. Магический потенциал - случайный

Дракониды
1. Срисованы, взяты, похожи частично - Уникальная раса
2. Цвет Духовной Энергии - Золотой, Черный, Серый.
3. Религия - Буддизм (В землях азии Темный Культ)
4. Отношения к другим расам - Очень Враждебное.
5. Отношения к Людскому роду - Очень Враждебное
6. Магический потенциал - случайный.

Термины​

Темный Культ - Движение которое зародилось в Уральских горах, данное объединение строится на жестком порядке и использовании темной духовной энергии, изначально Темный Культ был под единым управлением одного верховного Адепта, но после смерти Элифаса появились ответвления, которые меняют суть первоначальной идеологии, данные ответвления различаются не столь значимо, а именно только в разном уровне подхода к различным ситуациям, некоторые являются более радикальными или наоборот более мягкими и дипломатичными, однако у каждой влиятельной в культе личности есть свои амбиции, которые они помогут попытаться достичь. Если выразить кратко, то Темный Культ можно обозначить так - Порядок, послушание, контроль любым возможным способом.

Адепт Темного Культа - Личность, которая добилась значительных высот в темных искусствах, как правило это маг, который своей волей может подчинять и направлять темных существ, по мимо этого он должен быть авторитетной личностью, которую уважают и боятся. Верховным Адептом был Лорд Элифас, который мог управлять сотнями тысяч порождений.

На данный момент существуют несколько Адептом Темного Культа.
1. Наследник Элифаса - Анделемант.
2. Темный Культ Уральских гор - Гарс.
3. Император и его святейшество - Григорий.
4. Король Барселоны - Адриан I.
5. Королева Иерусалима - Валерика.
6. Король темных эльфов - Эльматаэль.

Духовная Энергия - Условно тип внутренней маны живого или нет создания, с помощью которой и определяются магические навыки носителя.
Светлые не могут воскрешать умерших, а темным не даны другие аспекты светлой магии и так далее. Однако сильных ограничений нет.

Союза Вечности - Объединение королевств под знаменем Темного Культа, его создал Лорд Элифас незадолго до своей смерти, цель данного союза поддержание порядка в мире (условно это как НАТО.)

Великий Артефакт Света - был божественным артефактом, который хранился на острове Высших Эльфов, был уничтожен Элифасом 300 ле назад. Единственный осколок артефакта хранится где-то в империи гномов.

Иерусалимский Божественный источник крови - Кровь Бога течет из камня, на горе где был распят Иисус Христос, является даром господа, который дарует испившим вечную жизнь, святыня всего Христианского Мира.

Аватар Тьмы - Адепт Темного Культа который смог добиться великого мастерства и благословленный самим темным божеством, получает абсолютную власть над теми кто носит в себе темную духовную энергию.

Великий Барьер - Магическая стена поставленная светлыми силами, около 300 лет назад, дабы оградить свои территории от влияниях Темного Культа,

Описание основных Фракций
(Королевств и Империй)​
Хочется сказать пару слов о том, что в данной игре не будет прям ультра фиксированного числа войск и населения, естественно каждому игроку будет выдана информация, какими силами и технологиями они обладают.

в заметках по поводу стран (Армия на старте и тд) приведена лишь примерная информация, которая довольно поверхностно передает основную суть преимуществ, и заострять на ней прям жесткий акцент не стоит. Каждая фракция на старте игры по факту имеет свои плюсы и минусы, которые можно будет исправить.

Страны которые находятся в союзе Вечности
(Темный Культ)
Данные фракции имеют примерно одинаковый потенциал и обладают на старте изначальными похожими способностями (например дикий огонь из первого сезона), так как происходил обмен технологиями и знаниями, однако некоторые фракции развиты хуже, чем остальные) Даже если фракции Темного Культа похожи по описанию, то внутри игры пути раскрытия их могут быть различными, у каждого государства свои скрытые начальные цели, узнать которые можно будет лично от ведущего.

Все фракции Союза Вечности имеют сеть порталов которые связывают королевства друг с другом, благодаря этому процветает торговля и обмен информацией, порталы можно, как открывать так и закрывать. Во многих королевствах союза вечности вампиры преобладают в количестве над простыми смертными.

За более подробной информацией по технологиям, возможностям и общего положения дел в королевстве обращаться к ведущему

1. Священная Римская Империя - Правит ей Император Григорий, который является еще и главой церкви Темного Ватикана, а также является одним из заслуженных Адептом Темного Культа, государство является сбалансированным по своим возможностям, есть опытные маги, а также крепкие воины, фракция на старте имеет влиятельных союзников. Поддержкой королевства также являются члены Ордена Несущих Слово. На старте игры не имеет открытых врагов. В Империи преобладают в большей степени вампиры нежели простые смертные.

1. Армия на старте игры - 8/10
2. Флот на старте игры - 8/10
3. Магический Потенциал - 8/10
4. Экономика на старте игры - 8/10
5. Сложность фракции - 6/10
6. Близость к первичным идеалам Культа Элифаса - 7/10
7. Верность Союзу Вечности - 8/10

2. Королевство Барселона. - Правит ей ныне сын отрекшегося короля Барселоны - Адриан I, который перенял от своего отца заложенный путь, по которому должно идти королевство, а именно путь Темного Культа и учения Элифаса, Адриан, как и его сестра является одним из Адептов Темного Культа, фракция имеет хорошую армию, магов и флот. Поддержкой королевства также являются члены Ордена Несущих Слово. На старте игры крайне вероятен конфликт с эльфийскими кланами. В королевстве преобладают в большей степени вампиры нежели простые смертные.

1. Армия на старте игры - 8/10
2. Флот на старте игры - 8/10
3. Магический Потенциал - 7/10
4. Экономика на старте игры - 8/10
5. Сложность фракции - 7/10
6. Близость к первичным идеалам Культа Элифаса - 6/10
7. Верность Союзу Вечности - 8/10

3. Единый Арабский Халифат. - Со временем Единый Арабский Халифат стал надежным союзником Темному Культу, мирные жители, а также знать приспособились к новым реалям, однако старую вражду к Харадским оркам они так и не забыли, хотя открытых крупных столкновений с ними за последнее века не происходило. Смешанное население, есть как и вампиры, так и простые смертные. Есть крепкие воины и хороший флот, опытные маги также присутствуют.

1. Армия на старте игры - 8/10
2. Флот на старте игры - 7/10
3. Магический Потенциал - 6/10
4. Экономика на старте игры - 8/10
5. Сложность фракции - 7/10
6. Близость к первичным идеалам Культа Элифаса - 5/10
7. Верность Союзу Вечности - 6/10

4. Иерусалимское царство - Привит королевством Королева Валерика, родная сестра нынешнего правителя Барселоны. В царстве Небесном до сих пор находится великий святой источник Крови Господа, который является главной реликвией Христианского мира, поддержкой королевства также являются члены Ордена Несущих Слово. В королевстве преобладают в большей степени вампиры нежели простые смертные. Возможен конфликт на старте с Империей Черного Солнца.

1. Армия на старте игры - 8/10
2. Флот на старте игры - 8/10
3. Магический Потенциал - 8/10
4. Экономика на старте игры - 8/10
5. Сложность фракции - 5/10
6. Близость к первичным идеалам Культа Элифаса - 8
7. Верность Союзу Вечности - 8/10

5. Великая Единая Русь. - привет ей Изяслав Ярославович из рода Рюриковичей - некогда ярый приверженец света и борец против Темных сил склонил свою голову пред ликом Элифаса, однако о давних деяниях никто не вспоминает, даже он сам. Целью которую он поставил около 300 лет назад было восстановить свою родину и вернуть былое величие Руси, чего он и добился пусть даже и не тем путем по которому он шел изначально. Открытых врагов на старте не имеет, однако истинным врагом остается Скандинавская Империя гномов. Смешанное население.

1. Армия на старте игры - 8/10
2. Флот на старте игры - 6/10
3. Магический Потенциал - 8/10
4. Экономика на старте игры - 8/10
5. Сложность фракции - 6/10
6. Близость к первичным идеалам Культа Элифаса - 9/10
7. Верность Союзу Вечности - 9/10

6. Империя Хадаган. - Является на данный момент самым развитым королевством, магия и технологии позволили Имперцам добиться очень больших результатов, и это только начало пути. Правит Империей Хадаганский Совет, который вместе принимает дальнейшие решения. Главной жемчужиной Хадаганской Империи является Дворец Союза Вечности, огромный замок построенный в готическом стиле который является центром связи между всеми союзными королевствами, поддержание мира, устранение возможных угроз - являются главной задачей данной фракции. Открытых врагов на начало игры не имеет. В королевстве смешанное население, есть люди, эльфы, орки и вампиры.

1. Армия на старте игры - 9/10
2. Флот на старте игры - 9/10
3. Магический Потенциал - 9/10
4. Экономика на старте игры - 9/10
5. Сложность фракции - 9/10
6. Близость к первичным идеалам Культа Элифаса - 9/10
7. Верность Союзу Вечности - 10/10

7. Королевство Темных Эльфов - Некогда отрекшийся от света Великий Дом Высших Эльфов, правит которым Эльматаэль, довольно сильный маг хорошо разбирающийся в темных искусствах. После войны со светлыми темные эльфы долго восстанавливали свои силы, также сыграла свою роль гражданская война, которая началась из за смерти прошлого главы государства, ныне темные эльфы приблизились к восстановлению своего былого могущества, но еще многое предстоит им сделать. Население исключительно эльфийское, однако есть людские и орочьи рабы. Врагами на старте будут считься все представители светлой духовной энергии.

1. Армия на старте игры - 7/10
2. Флот на старте игры - 10/10
3. Магический Потенциал - 9/10
4. Экономика на старте игры - 9/10
5. Сложность фракции - 6/10
6. Близость к первичным идеалам Культа Элифаса - 9/10
7. Верность Союзу Вечности - 8/10


8. Темный Культ Уральских Гор - Наследник Элифаса. Лорд Анделемант Адепт Темного Культа - бывший глава Магической академии находившейся в Риме, некогда сильнейший из светлых магов пошел по пути тьмы и добился практически высших высот в темных искусствах, лично обучался у Лорда Элифаса, хоть он и не является на столько могущественным, как его учитель, но все равно он внушает страх и уважение к своей личности. Его оплот находится глубоко под землей в Уральских горах.

1. Армия на старте игры - 9/10
2. Флот на старте игры - 1/10
3. Магический Потенциал - 10/10
4. Экономика на старте игры - 9/10
5. Сложность фракции - 9/10
6. Близость к первичным идеалам Культа Элифаса - 10/10
7. Верность Союзу Вечности - 10/10

9. Темный Культ Уральских Гор - Гарс. - Адепт Темного Культа, был верным союзником Элифаса, его крепости расположены в Уральских Горах, принимал активное участие в сражениях против сил светлых, лично участвовал в сражениях в землях Франции. Полагается на хитрость и тактические маневры в своих действиях. (Занят)

1. Армия на старте игры - 7/10
2. Флот на старте игры - 1/10
3. Магический Потенциал - 8/10
4. Экономика на старте игры - 8/10
5. Сложность фракции - 7/10
6. Близость к первичным идеалам Культа Элифаса - 10/10
7. Верность Союзу Вечности - 10/10


10. Великая Польша - на фоне всех событий не стала испытывать свою судьбу и приняла предложение о вступлении в Содружество. Им удалось сохранить свои территории и жизни своих подданных и со временем в Польше стала набирать популярность Темная магия и при содействии Содружества и договоренностей - Польша стала наиболее развитой, чем была до этого. Кровь Иерусалима появилась и здесь, но, несмотря на все опасения, ситуация не стала плачевной.

1. Армия на старте игры - 6/10
2. Флот на старте игры - 1/10
3. Магический Потенциал - 6/10
4. Экономика на старте игры - 7/10
5. Сложность фракции - 6/10
6. Близость к первичным идеалам Культа Элифаса - 6/10
7. Верность Союзу Вечности - 7/10

11. Харад (Африканские Орки) - за прошедшее время африканские орки не так далеко ушли от того, что было раньше в плане развития, как бы не пытались темные владыки изменить природу орков, без таланта которым обладал Элифас орков так и не удалось обуздать в полной мере, однако они все-таки добились некого контроля, который позволяет им сдерживать агрессивную природу орочей расы. Орки

1. Армия на старте игры - 7/10
2. Флот на старте игры - 4/10
3. Магический Потенциал - 6/10
4. Экономика на старте игры - 8/10
5. Сложность фракции - 6/10
6. Близость к первичным идеалам Культа Элифаса - 5/10
7. Верность Союзу Вечности - 5/10

12. Персия - Персидское царство является верным соратником Темного Культа, даже после смерти Элифаса там народ не поговаривал о восстаниях, видимо устроенное вторжение орд нежити и порождений на всегда отбили желание бунтовать. Населяют Персидское царство как смертные, так и вампиры, имеет довольно хорошую армию, а первоначальной целью может стать Империя Черного Солнца.

1. Армия на старте игры - 8/10
2. Флот на старте игры - 7/10
3. Магический Потенциал - 7/10
4. Экономика на старте игры - 8/10
5. Сложность фракции - 6/10
6. Близость к первичным идеалам Культа Элифаса - 8/10
7. Верность Союзу Вечности - 8/10

13. Орден Несущих Слово (Своих территорий не имеют) - Организация созданная прошлым правителем Иерусалима и Лордом Элифасом, для тайного наращивания своего влияния в тылах защитников света, которая успешно выполнила свою миссию, на данный момент крепости Несухих Слово находятся в Иерусалиме, Барселоне, Священной Римской Империи, в Едином Арабском Халифате, а также в Польше. Являются некими верными помощниками Темных Культистов и внимательно следят за порядками в королевствах. Члены ордена опытные маги, так и воины, но специализируются именно на магическом подчинении разума.

1. Армия на старте игры - 7/10
2. Флот на старте игры - 6/10
3. Магический Потенциал - 7/10
4. Экономика на старте игры - 7/10
5. Сложность фракции - 7/10
6. Близость к первичным идеалам Культа Элифаса - 9/10
7. Верность Союзу Вечности - 9/10

14. Фор Ратхонпра (еноты) (занято) - На данный момент мирно проживают в своем королевстве, периодически совершали набеги на разрозненные эльфийские земли, имеют хороших крепких бойцов и опытных магов, за последние века продвинулись в своем развитии и теперь мало кто может вспомнить, что начинали они свой путь с диких племен. В начале игры могут начать военные действия против высших эльфов.

1. Армия на старте игры - 8/10
2. Флот на старте игры - 6/10
3. Магический Потенциал - 7/10
4. Экономика на старте игры - 8/10
5. Сложность фракции - 7/10
6. Близость к первичным идеалам Культа Элифаса - 5/10
7. Верность Союзу Вечности - 7/10

15. Темный Культ Азии (Дракониды и жители Японии) - Тех кому не удалось во время перейти через портал в земли Скандинавской Империи, суждено было принять сторону Культа и навсегда отречься от своих ранних идеалов, это был трудный выбор, но жажда жизни всегда была превыше всего остального. Темные Дракониды являются крайне сильными бойцами, и опытными магами.

1. Армия на старте игры - 8/10
2. Флот на старте игры - 7/10
3. Магический Потенциал - 7/10
4. Экономика на старте игры - 7/10
5. Сложность фракции - 6/10
6. Близость к первичным идеалам Культа Элифаса - 8/10
7. Верность Союзу Вечности - 8/10

Фракции защитников света
Фракции защитников света.

1. Великая и Единая Скандинавская Империя (Занято) - Империя основанная Королем Эндрином Эдуканом объединяет в себе множество различных народностей, в ней проживают люди, эльфы, дракониды и прочие народы. В свое время империя приложила множество сил дабы дать отпор силам Темного Культа, но несмотря на свое мужество не смогла противостоять такому числу врагов, поэтому после длительных лет войны приняла решение со своими союзниками сделать великий ритуал который оградит свои территории от влияния тьмы непробиваемой магической стеной, им это удалось и уже около 300 лет наслаждается мирным небом над головой, однако сколько это будет продолжаться сможет показать лишь время. Правит Империей внук Эндрина Эдукана. Также на территории империи проживают остатки Великого Дома Аларах под предводительством Эндариана, который смог спасти последний истинный осколок артефакта Света.

1. Армия на старте игры - 10/10
2. Флот на старте игры - 9/10
3. Магический Потенциал - 10/10
4. Экономика на старте игры - 10/10
5. Сложность фракции - 9/10

2. Остатки Великого Дома Аларах. - Один из последних Великих Домов высших эльфов, который ныне проживает в землях Авалона, которые находятся в подчинении Единой Скандинавской Империи. Эльфы дома Аларах сохранили свои идеалы, а также веру в Свет создателя, обладают лучшими бойцами и магами, кузнецами однако теперь дом заметно приуменьшил в своей численности, после длительных воин. Эльфы размножаются крайне медлительно и не смогли восстановиться даже спустя столько времени.

1. Армия на старте игры - 9/10
2. Флот на старте игры - 9/10
3. Магический Потенциал - 10/10
4. Экономика на старте игры - 9/10
5. Сложность фракции - 9/10

3. Французское королевство. (Автономный вассал Империи гномов) - Территории которые были когда-то захвачены Французским королевством в землях Авалона, стали пристанищем для спасшихся жителей Франции во времена длительной войны.

1. Армия на старте игры - 7/10
2. Флот на старте игры - 7/10
3. Магический Потенциал - 7/10
4. Экономика на старте игры - 8/10
5. Сложность фракции - 8/10

Фракции придерживающиеся нейтралитета в большей степени.


1. Разрозненные кланы высших эльфов. (Занят один клан) - Великие Дома Высших Эльфов Ди-Вейн и Эльдар распались после уничтожения Великого Артефакта Света и на их местах появилось несколько разрозненных кланов, Учение в Свет Создателя при отсутствии артефакта ослабло, многим эльфам пришлось менять свои идеалы и принципы для выживания. В скором времени высшим эльфам придется выбирать свой дальнейший путь. Из за отсутствия артефакта потеряли часть своих магических сил, также на потерю сил частично повлияло разочарование некоторых эльфов в праведности "светлого пути". Также многие эльфы считают Дом Аларах и его союзников - предателями.

1. Армия на старте игры - 7/10
2. Флот на старте игры - 3/10
3. Магический Потенциал - 8/10
4. Экономика на старте игры - 7/10
5. Сложность фракции - 7/10

2. Лесные Эльфы - после поражения светлых сил в битве за Францию, а также за Артефакт Света, уцелевшие лесные эльфы вернулись в свои леса и оградились от внешнего мира, темные силы пробовали штурмовать их земли, но без единого руководства не могли объединиться, как надо и закрепиться на территориях лесных эльфов на долгий срок, в конце концов оставив попытки высадиться там. Лесные эльфы живут в гармонии с природой и не подпускают к своим лесам ни светлых, ни темных, лишь крайне редко делая исключения. Населяют эльфийские земли лесные эльфы, дриады, друиды и другие представители сказочных созданий. Однако нужно быть готовым ко всему, рано или поздно Вечный Союз может обратить свой взор на эти земли вновь.

1. Армия на старте игры - 7/10
2. Флот на старте игры - 4/10
3. Магический Потенциал - 8/10
4. Экономика на старте игры - 7/10
5. Сложность фракции - 5/10

3. Империя Черного Солнца - Некогда Великая Империя уже длительное время является лишь тенью своего было величия, находясь в окружении Союза Вечности, империи пришлось практически все время идти на те или иные уступки. Влияние Императора отошло на второй план и культ Солнца претерпел изменений. Империя погрязла в коррупции и подпольных синдикатах которые контактируют с Темными Культистами, возможно закат империи близок как никогда. Смертные люди преобладают в Империи, но есть тайные очаги вампирской заразы. Империя находится в окружении темного культа и один неверный шаг может погрузить ее в пламя войны.

1. Армия на старте игры - 6/10
2. Флот на старте игры - 7/10
3. Магический Потенциал - 7/10
4. Экономика на старте игры - 7/10
5. Сложность фракции - 9/10

Доступные места для новых Фракций.

1. Расширенные территории "южной Америки"
2. Аналог Австралии

Финальная игровая карта

33321111 (1) — копия.png

Заметки Ведущего
1. Никто из нпс не обязан помогать вам во всех ваших начинаниях, а точнее сильно рисковать чем либо, если он в этом не заинтересован или есть другой выход. Например как это было с Единым Арабским Халифатом, игроки полагали, что умереть за правое дело как говорится это дело святое и что он должен незамедлительно отправить 80 процентов своих армий в чужие земли оставив при этом свои, которые на тот момент подвергались атакам Почему он не пошел помогать? 1. С ним заранее никто в принципе не договаривался. 2. С Ватиканом был подписан мирный договор. 3. Стратегическое расположение тоже крайне влияло. 4 Более выгодное предложение от Темной стороны, какое? не вмешивайтесь и мы вас не тронем, а дальше возможно и мир заключим и с орками вопросы порешаем. Нужно помнить, что каждый нпс думает о благосостоянии своего народа и положения в целом, поэтому он будет искать более выгодные соглашения и условия. Естественно речь будет идти о ситуациях, которые с самого начала будут выглядеть дико или сомнительно.

2. Артефакты в данной игре не будут разбросаны по миру, возможно будут добавлены несколько уникальных ресурсов, но все артефакты или технологии, которые будут влиять на различные ситуации игроки должны будут сделать сами, игра этого не запрещает, но все будет зависеть от желанного результата, чем сложнее и мощнее артефакт тем дольше нужно будет над ним работать.

3. Фракции будут плюс минус уравнены в той или ной степени, но при этом не потеряют свои особенности к которым игроки пришли еще в первом сезоне. Но стоит учитывать, что прошло 3 века и за это время нпс и весь мир не стоял на месте, появились новые магические возможности, технологии и так далее. У каких-то фрак или рас появятся проблемы либо поменяются взгляды на те или иные вещи.

Все дополнительные вопросы попрошу задавать здесь, либо мне лично.
если все будет хорошо начнем до конца января.

Всю дополнительную информацию по количеству армий я буду выдавать лично.
в открытом доступе ее не будет
 
Последнее редактирование:

Ведущий Мира Тьмы

Генерал
Уровень
0
 
Сообщения
33
Реакции
28
Баллы
28
@ANNATAR твой мудацкий-подчиненный вед не ответил на мой вопрос. Есть места свободные в игре и за кого можно зайти?
У меня нет соведа, ну место могу найти да, только вот за кого можно сложный вопрос, свободна персия, африканские орки.
а также есть места для своей фраки.
 

Ведущий Мира Тьмы

Генерал
Уровень
0
 
Сообщения
33
Реакции
28
Баллы
28
Мысли ведущего о предстоящей игре, напоминания, фикс багов и баланса

I Пункт
Общие мысли и изменения​

1. В игру не будут вводиться новые расы, так как считаю, что это в первую очередь испортит атмосферу игры и сломает лор как таковой, если первый сезон был только началом всех событий, новые расы познавали мир и друг друга, то сейчас мы имеем уже сформированную концепцию лора, после катастрофы прошло уже более 300 лет, мир изучен от края до края и попросту нет того места в которое можно впихнуть абсолютно новую фракцию, то есть я не хочу вводить каких нибудь подводных ящериц или расу разумных моржей которые чилили где-то под глыбой льда, "пришельцев из космоса" также нет смысла вводить, демонов хватает. Если не лить воду, то мир сформирован и игрокам предстоит разбираться с мировой ситуацией в том виде в котором она есть, при желании можно создать новую фракцию, но она будет отталкиваться от тех что уже есть в игре.

2. Данная сессия будет куда более сложной и аккуратной, даже опытные игроки, запросто смогут слиться на первом же ходу, стоит крайне серьезно отнестись к этому, чтобы мне потом не пришлось выслушивать тонну неприятных сообщений в мою сторону, возможно это кому-то покажется душным, но это делается для того, чтобы игроки тщательно продумывали свои ходы, и было чувство напряженной обстановки с самого начала, даже если это не будет видно изначально по рп процессу, расставленные механики и баланс будут этому способствовать.

3. Убираю нафиг бесячий способ прокачки персонажа, а именно тот в котором игрок впитывает своих слуг десятками тысяч и ждет большого результата, или пассивную прокачку вашего перса, мне чисто лень думать сколько ваш перс там всосал душ, Элифас тот же на прокачку каждый ход вбрасывал действия. Прокачаться быстро будет вариант только впитать хех более сильного перса или артефакт.

4. Раскрытие ваших действий в моем лс исключительно только по делу, если роспись самого действия крайне большое, делайте сверху краткое описание, когда я прихожу с работы, порой не хватает времени и сил разгребать тонну текста, я буду читать все разумеется, но краткое описание мне реально упростит задачу, в первую очередь мне интересна рп составляющая игры, то есть общение игроков в зале переговор и так далее.


II Пункт
Общие правки по балансу фракций.​
1. Темный Культ, по крайней мере некоторые из его представителей, будут иметь общие повышенное представления о том, как противостоять Скандинавской Империи, то есть если раньше разрыв между военной мощью чувствовался, по крайней мере со стороны ведущего, то теперь я подкручиваю фракциям рычаги возможностей которыми они смогут воспользоваться, это будет обосновано тем, что трофеи забранные в битве с империей, начал изучать Хадаган, после его разделения, все наработки перешли фракциям Темного Культа, которые по мнению Григория были преданными ему во время гражданской войны, это делается для того чтобы напряжение между светлыми и темными силами росло напряжение, речь не идет о всей перевооруженной армии, а только о начальных возможностях, также это делается со стороны механики, внутри игры об этом на старте знать персонажи не будут.


2. В продолжение этого сезона, я усложняю механику получения более имбовых технологий, ну как усложняю, делаю ее более душной и долгой, все также нужно будет поэтапно расписать план выхода в ту или иную технологию, предварительно сделав все необходимые подготовки, то есть скажем чтобы начать производить более качественное оружие/корабли нужно будет поэтапно расписать все необходимое для этого, то есть составление чертежей, постройка или улучшение заводов, сложность будет варьироваться от потенциала и развития на текущей момент вашей фракции, в любом случае придется ждать чуть дольше получения результата.

3. Так как многие фракции контактировали с демонами и смогли покончить с их нашествием, они на старте будут иметь представления о том как с ними сражаться, а именно убивать/изгонять их из этого мира, объединенным силам удалось создать специальные магические руны специально для изгнания демонов, то есть противостоять демонической орде будет проще.

4. Что касается самих демонов, то пока существуют печати, устроить тотальное нашествие не получится, а также Князья демонов в этот мир попасть не смогут, но если печати будут сломаны, то они смогут вернуться в мир, с теми силами которыми они обладали на конец той сессии.

III пункт
Напоминалка
1. Повторюсь, если обобщить все, то данная сессия планируется более душной и напряженной, игроки столкнуться с проблемами, которые могут их морально пошатнуть, но так или иначе выйти из сложных ситуаций возможно практически всегда, даже если все кажется плачевно, лучше не бросать игру и не агриться на ведущего, а поменять тактику и порой принимать те решения которые со стороны рп покажутся унизительными, мол типа "да я не буду перед этим челом унижаться, буду топить до талого", если игрок обладает явным преимуществом, то он без угрызения совести может этим воспользоваться, порой свою гордость нужно будет сдерживать дабы сохранить свою фракцию и принимать поражения на спокойной ноте, это будет финальным сезоном и с проблемами столкнуться абсолютно все.

2. Если вы планируете кардинально менять устои вашей фракции, стоит помнить, что далеко не все нпс в вашей фраки готовы на это, при всех возможностях за короткий срок нельзя поменять устои, которые формировались и существовали около 300 лет, некоторые фракции вообще не способны менять свое мировоззрение, скажем Гарс никогда не примет сторону демонов, а темные эльфы не станут сторонниками света и тд и тп.

3. "Штаб ФСБ" никогда не даст 100 процентного результата по вашей фракции касаемо каких-либо проделок, не важно на сколько вы контролируете территории вашей фракции, стоит помнить, что ваши агенты не могут контролировать каждый метр вашей фраки, разумеется все зависит от способности агентов и так далее, если операция подготовлена крайне качественно, то обнаружить все сразу не получится.


Пока на этом усе, скоро буду создавать беседу и собирать игроков на игру.
сюда может внесу какие либо изменения


 
Сверху