• Дорогой гость!

    Приветствуем Вас на творческом форуме для начинающих писателей и ролевиков «Хьёльм»!

    Наш проект призван объединить текстовиков различных направлений: ролевиков, писателей, создателей вымышленных миров и не только. Мы выступаем за прогресс и развитие ролевого сообщества. Во главу угла мы ставим уважительное отношение ко всем пользователям, а также активное взаимодействие с новичками: например, мы активно приглашаем начинающих ролевиков из социальных сетей для освоения здесь.

    Более подробную информацию о Хьёльме можно посмотреть в теме Навигациия.

  • [template=bio_start] [/template]
    [template=bio_category] text=Пример использования [/template]
    [template=bio_image] url=https://hoelm.ru/styles/default/xenforo/LOGO_V_54.png [/template]
    [template=bio_category] text=Основная информация [/template]
    [template=bio_row] text=Имя | value=Никита [/template]
    [template=bio_row] text=Фамилия | value=Филимоненко [/template]
    [template=bio_row] text=Время создания вики | value=27.01.2023 03:03 [/template]
    [template=bio_category] text=Увлечения/хобби [/template]
    [template=bio_row] text=Работа | value=Не работает [/template]
    [template=bio_row] text=Хобби | value=php/html/js/pawn/c# [/template]
    [template=bio_stop] [/template]
    [template=anchor_start] [/template]
    [template=anchor_category] link=anchor1 | text=Lorem ipsum [/template]
    [template=anchor_subcategory] link=anchor2 | text=Interdum et malesuada [/template]
    [template=anchor_subsubcategory] link=anchor3 | text=Proin quis ligula ultrices [/template]
    [template=anchor_category] link=anchor4 | text=Lorem ipsum [/template]
    [template=anchor_subcategory] link=anchor5 | text=Interdum et malesuada [/template]
    [template=anchor_subsubcategory] link=anchor6 | text=Proin quis ligula ultrices [/template]
    [template=anchor_stop] [/template]


    [template=anchor] anchor=anchor1 [/template]
    [template=anchor] anchor=anchor2 [/template]
    [template=anchor] anchor=anchor3 [/template]
    [template=anchor] anchor=anchor4 [/template]
    [template=anchor] anchor=anchor5 [/template]
    [template=anchor] anchor=anchor6 [/template]

FRAGMENTUM

  • Просмотры Просмотры: 34
  • Последнее обновление Последнее обновление:
  • Фрагментум
    Основная информация
    Дата создания 15.03.2023
    Создатель проекта Ростислав Кузнецов, Алекс Сну, Кирилл Кузнецов
    Главный администратор Ростислав Кузнецов
    Жанр Фэнтези, аркапанк, песочница
    Платформа Вконтакте
    Статус Активен
    Награды Что-то затянулось, Участник клуба, Суды при анкапе, Рождение левиафана, Большой брат следит... за собой, Почти клуб романтики, Оно живое, Великий рандом, Все дороги ведут в Каталог ВПИ, Долгожитель, Надежда отечественного геймдева


    FRAGMENTUM — молодой и амбициозный проект в уникальном сеттинге арканпанка. Мир Фрагментума поведает о вселенной, где десятки несвязанных друг с другом реальностей пали под натиском загадочных обстоятельств, перенеся остатки цивилизации в новый неизвестный мир. Отныне народы, жившие в совершенно разных условиях вынуждены исследовать и покорить ту неизвестность в которой они оказались.


    Содержание​ (Вверх)


    (Вверх)

    Сеттинг​ (Вверх)


    Обители - не пересекающиеся реальности
    Вселенная Фрагментума сочетает в себе бесчисленное множество реальностей, существующих самих в себе и никогда не соприкасающихся. Эти реальности зовутся обителями. Народы, населяющие эти миры, живут в соответствии с их возможностями и условиями родной среды. Одни обители трудятся на благо множественных обществ, создавая и созидая, другие же предпочитают вести нескончаемые войны за господство над остальными, приумножая собственную власть или могущество своей орды. Различные законы физики и магии, разные уровни развитий и мировоззрений.

    Идут десятки, сотни и тысячи лет. Развитие в реальностях песчинка за песчинкой полнит часы благополучия, однако, в один момент происходит нечто, ставящее небрежно-жирную точку в их прямой истории. Все реальности без исключения наблюдают то, что полностью укладывается в словосочетание "Конец Света". Неуловимый ужас, не поддающийся человеческому пониманию, скользко проникает из пустоты в ощутимую реальность обителей, медленно разлагая те, приводя их к гибели.

    Бесчисленные вариации бедствий раз за разом громоздким молотом сокрушаются на уже и без того увядающие реальности, неистово истребляя все признаки цивилизации и даже жизни. Но даже самую промозглую темень развеет луч веры и словно за миг до самого мрачного исхода появится нечто, будь то неведомый свет, благостное наваждение или невинное моргание, что перенесёт остатки цивилизаций в другое место, поражающее своим спокойствием.

    В этом новом мире осколкам былых империй и предстоит построить свой дом, пытаясь узнать как можно больше, что же всё таки произошло и что из себя представляет эта реальность.


    (Вверх)

    История​ (Вверх)

    Стадия разработки​ (Вверх)

    Fragmentum был создан по одной важной причине - Никакая ВПИ на тот момент не могла дать достаточную свободу для регистрации уникальных рас и культур (В частности будущему глав. админу хотелось отыграть троллей из варкрафта). При этом, те ролевые что с натяжкой могли такое позволить, совсем не соответствовали необходимому качеству для комфортной игры и достаточно быстро закрывались. Именно поэтому в середине марта 2023 года Кирилл Кузнецов (создатель ВПИ Valgenium) и Ростислав Кузнецов решили создать проект, который удовлетворит подобные запросы. С этого момента началась активная разработка, написание концепций и подготовка к старту игры. Ответственным за механики проекта стал Алекс Сну, приглашенным на роль геймдизайнера, именно он положит начало идее скрытой карты и экспедиций.

    Полная готовность проекта получилась к началу мая и 5 числа этого же месяца была объявлена регистрация на игру.


    Этап первый: Исход​ (Вверх)


    Кровавый рассвет взошёл на горизонте
    Вслед за страшным катаклизмом, окутавшим обители, цивилизации из самых разных реальностей обнаружили себя в неизведанных землях. Вырванные из привычной жизни, в которой царили стабильность, комфорт и заранее выстроенная инфраструктура, они стоят перед серьезным испытанием. Сейчас, когда прошёл целый год налаживания базовых задач, былые империи оказались на пороге новой действительности. Им предстоит исследовать окружающие земли, обнаруживая как врагов, так и необходимые ресурсы для своего дальнейшего существования. На момент первого этапа игра стартовала с 45 игроками где практически каждый имел свою уникальную расу и культуру с различным наборов аспектов, определяющих ключевые особенности государств и жителей их населяющих. Карта в этом акте была полностью закрыта и все исследования окружающего мира происходили вслепую. Ходы проходили каждую неделю и за время первых 10 ходов задержка была лишь единожды. Каждый ход державы открывали для себя дебри новой реальности. Так, например, один игрок обнаружил лес с листьями багряного цвета, в то время как другой - затонувший в пучине болот город.

    На 8 и 9 год мир захлестнули невероятные события: сначала солнце стало светить словно смолянистыми лучами, поглощая всякий свет и заставляя мир пребывать в подвешенном состоянии. Когда же прошёл год, каждый ощутил на себе влияние Алого Откровения, переполняющего все народы невероятной яростью и даруя им необычные способности. Во время этого Багряного Рассвета вся объективная реальность будто бы сошла с ума. Но по прошествии этого года мир наконец пришёл в норму.

    Помимо этого, за 11 лет в мире произошло много событий, обозначивших дальнейшие судьбы и выстроившие будущий нарратив стран. Вот малая часть из череды историй:

    В самом сердце земель, там где сливаются тени и раскалённая магма, величественно возвышается Королевство Джорданов. Их мир, словно пустоши Мордора, бесконечно пылает неукротимой яростью и кипящей лавой. Темнокожие дворфы, вдохновленные страстью и гневом, создали режим, столь же жестокий, как и место их жизни - бесконечное царство огня. Их жажда власти так велика, что целые народы погружены в кровавое и безысходное рабство, под знаком их неоспоримого господства.

    В далекой державе Рэмов, после долгой борьбы со свирепыми оборотнями, наступила кратковременная заслуженная тишина. Но как только казалось, что мир восстановлен, тень злоумышленников приблизилась к царю всех рэмов, пытаясь уничтожить его. Несмотря на ловкость властей, схватившего преступника, тот скрывал свои мотивы, крича загадочные слова о приближающейся угрозе. И в то же время, копытный народ, в своем вечном поиске знаний, изучал мистический камень "порталит", ключ к путешествиям в дальние уголки мира.

    В том месте, где реки текут кровью и пепел покрывает землю, рождается символ надежды - Феникс Храмовников. Это величественное существо, кованное в огниве хаоса, несет в себе обещание новой жизни. Храмовники, стремясь к своему предначертанию, ведут своё общество к Золотой Ночи, свету, который должен рассеять мрак старых времен и возвести новую, блестящую Эпоху Единства.

    Глубоко под землей, в забытых казематах, народец Гнеш'Вийстру демонстрирует свой несравненный гений. Они, подземные эльфы, стремятся к величию, создавая уже на поверхности такой град, который должен поразить мир своим совершенством. Этот мегаполис будет диктовать новые стандарты красоты и инноваций, рожденный из пепла прошлых разрушений.

    Недавно в обществе скавенов началась революция против аристократии. В народной ярости аристократы были свергнуты и, как сообщается, изгнаны, а княжество было заменено на новую форму правления – теократическую социалистическую республику, известную как Скавенблайт. Несколько лет спустя Скавенблайт столкнулся с новым вызовом. Агрессивные двухголовые огры явились на их пути, угрожая безопасности и мирным условиям жизни республики. В ответ на эту угрозу, Скавенблайт начал массовую стройку и подготовку к войне с чудовищами.

    В сердце необъятного, дикого и таинственного мира, арымдаун-чонман, известные как непоколебимые хранители природы, постигли древние искусства укрощения самых диких и опасных созданий, с которыми новая земля их ознакомила. Однако, этот дар, в своем величии и мощи, имел и темную сторону. В стремлении сохранить равновесие и защитить природу, они, возможно, пожертвовали своим естественным аспектом - свободой духа и тела своих подданных. Эта цена, хоть и тяжела, была, по их мнению, необходимым жертвенным даром ради высшего блага.

    Под мрачными тенями, Империи Зла, пугающими непосвященных зевак, зловещие приспешники, повинующиеся воле могущественной Тёмной Властительницы Сион, возвели к небесам величественный телескоп. Этот монумент технологии, словно стальной глаз, вглядывался в каждый уголок их владений, не оставляя ни единого тайного места в тени. Однако их амбиции не ограничивались мирскими делами. В стремлении усилить свою власть, они обратились к неведомым тёмным искусствам, и вошли в контакт с мистическим существом - пушистым котом, чьи глаза сверкали вечной тьмой и непреодолимой силой.

    Подошёл этап к концу на 10 ход, 11 год внутриигрового времени, когда несколько игроков открыли для себя существование друг друга, установили первые контакты потеряв или приобретя для себя что-то ранее неизвестное - знание.


    (Вверх)

    Этап второй: Нексус​ (Вверх)

    В сердцах многочисленных народов ещё треплется обжигающая память о родных местах, уносящихся в неведомые дали прошлого. Эти эха исконных домов, словно отблески звезд на небесном своде, не позволяют забыть им о корнях. На протяжении одиннадцати лет они с отвагой и решимостью осваивали просторы неизведанного мира, где каждый уголок скрывает свои загадки. Но действительно ли разгадали все его тайны?

    С момента прибытия первой волны отважных "переселенцев" минуло целых 10 лет. Спустя ещё через год, эти пионеры установили первичные связи между собой, создавая основу для формирования мощных военных образований. Теперь они готовы исследовать неизведанные до этого морские просторы.

    Но метавселенная вновь охвачена беспокойствами. Сумрачные козни кошмара безжалостно уничтожают десятки миров. Некоторые из них теряют всякую свою жизненную силу и исчезают в бездне, в то время как другие обители благодаря загадочной нити судьбы находят свое спасение, переносясь в защищённый уголок реальности. Новоприбывшим мироискателям ещё предстоит многое узнать и раскрыть тайны этого места, начав свой путь с нуля.


    (Вверх)

    Игровой процесс​ (Вверх)


    Фрагментум и его механики
    Игроков ждёт почти полная свобода в создании своего собственного государства и расы, проработанная с нуля карта уникального мира, таящего в себе множество тайн и загадок.

    Фундаментальная идея Фрагментума заключается в попытке приблизиться к созданию такой игры, которая, ради свободы, оставляет богатый ролевой отыгрыш, но соединяет его с достаточно простым калькулятором, что в большинстве случаев сможет решить проблемы проектов с системой полностью ролевого формата, но не нагрузит игроков не привыкших к тяжеловесным правилам. Рефлексия на тему текстовых ролевых игр и ВПИ диктует весь Фрагментум с момента его зарождения. Минимум лора и полная свобода его создания, вместо тысяч и тысяч предложений уникальных историй, что зачастую просто игнорируются обычными игроками, но при это значительно усложняют вход новичкам. Простор творчества игрока выше авторской задумки создателя. Минимум механик, заведомо упрощённых и не питающих приязни к сложным и монотонным правилам, не заставляющих судей выгорать после пары-другой ходов, однако дающих свободу и решения для возникающих вопросов.

    Все действия происходят в личных темах государств, где те ведут свою статистику, развивают сюжетные линии, исследуют окружающий их мир и пишут приказы с реформами.


    (Вверх)

    Этапы игры​ (Вверх)


    Этапы игры
    Игра во Фрагментуме разделена на несколько этапов, каждый из которых добавляет новые игровые механики и события, постепенно расширяя и дополняя то что уже имеется. Суть первого этапа заключается в том, что народы игроков оказались наедине с необузданным миром. Важнейшей механикой этой части игры можно считать исследование земель вокруг себя и выстраивание полноценной инфраструктуры для дальнейшей игры. Экспедиция организуется вслепую, так как глобальная карта нарочито скрыта от игроков, её видят лишь главные админы, что и раздают указания судьям о том, в какую местность попадёт игрок, отчего вердиктолог уже будет решать что игрок смог найти на условном западе, забредя там в пустыню.


    (Вверх)

    Культурная экосистема​ (Вверх)


    Культура - важная составляющая Фрагментума
    Одной из характерных черт Фрагментума можно считать создание богатой культурной экосистемы цивилизаций. Безграничная свобода, к которой стремится Фрагментум нужна и для того чтобы историю пытались заполнить не создатели, а сами игроки. Для этого игрокам всячески содействуют при их личных сюжетных линиях, выделяют им альбомы в сообществе, куда те могут выкладывать свои визуальные материалы, соответствующие лору и эстетике, а также делятся теми визуальными наработками, которые нужны для соответствия стилю самого проекта.

    Пожалуй самым веским словом в проработке лора рас и держав являются культурные конкурсы, направленные напрямую на расширение и углубления той информации что была предоставлена в анкете и не имеет отношения к военной и политической части игры.


    (Вверх)

    Конкурс анкет​ (Вверх)

    Во время первой волны регистрации проходил конкурс на самые уникальные и качественные анкеты, по итогам обоих 10 рас получили свои уникальные аспекты, основанные на их обособленных признаках.

    Итоги конкурса анкет: https://vk.com/wall-219381842_213


    (Вверх)

    Конкурс исследователей​ (Вверх)


    Цитаты лучших в конкурсе исследователей
    Суть данного конкурса заключалась в том, чтобы расписать группу исследователей в деле, то как она справляется с опасностями и какие средства использует.

    Описание: Опасности поджидают за каждым углом. Вас ждут битвы с невиданными ранее чудовищами, поиски древних кладов и возможность открыть неизведанные земли. Как ваши исследователи справятся с этим? Какие особенности помогут им преуспеть? Мы ищем самых отважных, находчивых и уникальных исследователей. Даже в такой реальности есть свои герои, что ведут других за собой, разрубая невиданных ранее чудовищ и находя невероятные клады.

    По итогам данного конкурса трое лучших, по мнению судей, получили аспект "конкистадор", позволяющий им получать больше добычи с последующих экспедиций.

    Ссылки на посты участников конкурса с выжимками в виде самых памятных и атмосферных цитат:

    Хорьград: https://vk.com/wall-219381842_259

    Экзархат Феникса: https://vk.com/wall-219381842_261

    Королевство Брандэрн: https://vk.com/wall-219381842_263

    Империя Зла: https://vk.com/wall-219381842_264

    Кортос: https://vk.com/wall-219381842_266

    Итоги конкурса исследований: https://vk.com/wall-219381842_269


    Пример глубины проработки на Высоком Сварянском


    (Вверх)

    Конкурс языков​ (Вверх)

    Цель конкурса: Придумать и интересно расписать язык своей цивилизации.

    На конкурсе было представлено 11 языков с множеством уникальных и отличающихся особенностей, выделяющих конкретный лингва из числа других. По итогам тройка лучших рас получила аспект "полиглот", что упрощает контакт с другими цивилизациями, позволяя в более быстром темпе преодолевать языковой барьер.

    Ссылки на статьи трёх победителей языкового конкурса:

    Империя Зла - Чёрное наречие: https://vk.com/@-220541210-chernoe-narechie-imperii-zla

    Барндэрн - Форберден: https://vk.com/@-220679183-forberden-yazyk-drevnii-kak-sam-flotfell

    Год-Сток - Догринский: https://vk.com/@-161765386-dogrinskii-ili-kak-ne-sorvat-sebe-svyazki-obschayas-s-ogrami


    (Вверх)

    События​ (Вверх)


    Выбор из 6 развитий судьбы в Коллизии Реальности
    Несмотря на то что Фрагментум насыщен событиями происходящими в экспедициях и вылазках, в игре так же происходят глобальные действия, выбираемые самыми активными игроками и судьями в ивенте "Коллизия Реальности". В рамках Коллизии каждый участник, что имел особую валюту - монеты судьбы, зарабатываемые за судейство, участие в конкурсах или помощь проекту, мог вложить в одно из 6 представленных действий. Итогом первых таких сборов стал выбор Кровавого Рассвета и Конца Света, которые станут ключевыми, пожалуй, наиболее значимыми действиями для всех игроков.

    Скорбное солнце​ (Вверх)

    Первым на очереди мир накрыло жуткое тёмное солнце с ужасной гримасой:


    Скорбное Солнце
    Светило, неизбежно восходившее на небосклон в своей превосходной золотистой процессии нежданно отказалось показываться на законном месте. Закат последнего дня уступил место новому властителю - Скорбному Диску со зловещей физиономией, чья застывшая улыбка вселяет особое неприятное чувство. Величественное огниво, прежде золотистое и теплое, поглотило тьма, изливающая бездну неведомого и словно насмешливого флёра. В небесах явилась непостижимая картина - жуткая, поглощающая свет сфера. Звезда, ранее дарившая жизнь, теперь стремилась её отобрать. Чёрный Диск окрашивал мир в оттенки ночи, когда даже тени терялись в ее бесконечности. Это было не просто отсутствие света - это был свет столь же мрачный, как сама бездна.

    С приходом Скорбного Солнца мир впал в хаос. Тот свет, что излучает нынешний насмешливый диск, является лишь ничтожным отголоском своего прежнего блеска. Растения, лишенные полноценного питания, словно погрузились в сон, природа меланхолично застыла, как будто сама земля пребывала в бездонном кошмаре. Животные, потерянные в новой реальности, столкнулись с беспорядком и быстро приняв правила игры начали беспощадную охоту во мгле. Все циклы, завязанные на ярком солнечном свет, были нарушены. День и ночь отныне потеряли свои границы.


    Алое откровение​ (Вверх)

    Но народы-попаданцы отлично справились с напастями, что были связаны с отсутствием света и постоянным надзором жутковатого лица. И всё же, это был только первый акт, дальше последовал Кровавый Рассвет:

    Год, неспешно тянущийся в блеклой мрачной тьме подошёл ко сну и первые лучики света уже готовы были порадовать уставших людей, как вмиг обыкновенное сияние сменилось багряным заревом. Владычество Скорбного Солнца дало оборот, уступив трон его новой сущности. Кровавый Рассвет пробуждает самые потаённые людские обиды, их страхи и страсти, смешивая всё это в бурлящем водовороте злобы и ярости. Лучи малинового света словно шепчут устроить резню, сводя с ума пуще бездонной темноты. Вместе с тем, воздух нынче пропитан чем-то особым, в какой то степени даже невероятным. Все кто способен ощущать магию получили в своё распоряжение ранее невиданные силы, что начало череду чародейских буйств, краж ингредиентов и реагентов. Каждый народ, что оказался в гуще страстей почувствовал на себе всю ту странность и абсурдность, которая начала происходить во время Алого Откровения.


    Восьмой ход ознаменовался Алым Откровением
    В рамках этого события каждый из 22 игроков получил свой уникальный эффект и напасть, например:

    Рэмы. Миражи рубежей. Алые туманы стали показывать далёкие земли, вводя в заблуждение многих. Однако некоторые из этих видений подсказали пути к новым землям. С востока показываются рогатые и нелицеприятные силуэты, с запада же завывает могучий ветер с небольшими прямоходящими существами. Юг, где почва иссыхает всё сильнее и сильнее, простираются километры костяных пустошей. В то время как на юго-востоке громогласные рокоты необузданного слога многоликих внушают настоящую настороженность. [Эти знания погубили 1 ед. населения, но неожиданно одно из ведений открыло небольшую золотую жилу, которая принесла 30 ед. золота]

    Скавен сапиенс. Аномалия. С приходом Кровавого рассвета, время начало идти иначе. Все процессы ускорились, и скавены начали с особым рвением, приливом сил и скоростью выполнять все поручения, однако, чем дольше проходило времени, тем больше все понимали, что подобная бодрость очень пагубно сказывается на здоровье. [Добыча со сборов повышена на 4, но за каждые 2 сбора погибает 1 ед. населения]

    Демоны. Молчат дома. Проснувшись одним днём каждый демон понимает что не может говорить, его губы не разжимаются, вообще никак! Отдавать приказы стало куда сложнее, однако живот больше не урчал без долгой голодовки. [-1 ко всем видам фрагментов, какая либо словесная коммуникация невозможна и это нужно обыграть, +8 еды]



    Мемы​ (Вверх)


    • "Самая уникальная анкета проекта"

    • Бедняга Гоэмон...
    • QGf98y9hY80.jpg

    • 5bSEv6sxEM8.jpg

    • U74b7mJjTrI.jpg


    • Главный символ судей фрагментума - укуренное солнце
    • DJ2ddLOR6TM.jpg

    • IE170u7GPB4.jpg

    • MpyhZ0DXhC4.jpg


    • Астусы - главные вайфу проекта
Сверху