|
Дата создания |
03.02.2020 |
Создатель проекта |
Роберт Зиннатуллин |
Главный администратор |
Роберт Зиннатуллин |
Платформа |
Вконтакте |
Статус |
Возрождение |
Палатенн представляет из себя проект, упор в котором ставится на развитие авторского мира, различные сюжетные ходы, раскрытие персонажей, стран, культур - этому благоволит хорошо прописанный лор, широкие возможности механик и т.д.
Содержание (Вверх)
История проекта (Вверх)
Палатенн был основан 3 февраля 2020 года и просуществовал ровно
1 год вплоть до своего закрытия. Изначально в нем использовалась усложненная экономическая система, которая отпугивала огромное количество игроков. В начале весны система значительно упростилась и проект очень быстро набрал популярность. Уже летом количество его игроков перевалило за отметку в 50 человек. За счет своей неоднозначности и всеобъемлемости нередко становился причиной конфликтов. За время своего существования проект успел несколько раз достичь отметки в 60-70 игроков, завоевать 3-е место на конкурсе ВПИ 2020, а также просто остаться в памяти людей как хороший и качественный проект. Комьюнити Палатенна не менее сплоченное, чем комьюнити иных проектов: более чем
1,5 года они продолжали ожидать возвращение проекта. Таким образом,
1 ноября 2022 года Палатенн объявил начало официальной регистрации во вторую сессию проекта. В новой сессии также ставится упор на лор. Весь лор новой сессии основан на действиях игроков из предыдущей игры, однако весь лор был значительно расширен и углублен, также как и правила. Была значительно изменена механика. Еще до объявления старта официальной регистрации, порядка сорока человек изъявили свое желание участвовать в проекте.
О проекте (Вверх)
Палатенн совмещает ролевые и калькуляторные механики, ловко балансируя между ними. Он позволяет отыгрывать не только отдельные государства, но и организации, персонажей, будь то одиночных героев, будь то героев на службе у государства - важных геополитических лидеров и стратегов. За счет четкой системы сдержек и противовесов, он создает множество интересных фронтов событий, за которыми интересно наблюдать, и каждое из которых взаимосвязано между собою.
Постер проекта
Механики (Вверх)
В игре присутствует несколько основных статей, посвященных механикам: Экономика I, Экономика II (Торговля), Дипломатия и Политика, Военное дело, Магическая система и т.д. Экономика сделана с достаточно большим упором на калькулятор, ведь отдавать многие действия на откуп РП практически нельзя. Тем не менее в проекте ведутся работы над полной автоматизацией всех экономических процессов для упрощения подсчетов, ведь на данный момент используется громоздкая система провинций, каждой из которых присущи свои характеристики. В целом экономика Палатенна достаточно недружелюбна - большие статьи расходов и большая стоимость снаряжения армии заставляют задуматься о том, как распределять свои деньги и как их добывать. Дипломатия, а вместе с тем и система шпионажа основана также не на РП, но на наборе очков тайных сетей и отношений. Магия крайне ограничена и доступна только нескольким фракциям. Военная система делится на три вида: основную военную систему, достаточно проработанную и подробную, и Ролевую систему - в ней упор ставится на ролевой отыгрыш, теряется подробность повествования и четкость результатов. Присутствует также система автобоя. В общем и целом Палатенн и его механики не ставят перед собой задачу создать равные условия для всех игроков, четко сбалансировать всех проходящие действия. Как и в реальном мире, в игре присутствуют сильные и слабые государства. За игроком стоит лишь вопрос выбора этих государств и необходимой ему сложности игры.
У игры есть большой и очень проработанный лор, который необходимо соблюдать. В Палатенне нельзя создавать свои расы и религии, или это выбьет мир из колеи, сделав его нелогичным. Каждый игрок причисляет себя к особой фракции. И если он хочет играть за нее, то обязан ознакомиться с её лором, который придется использовать в истории. Ознакомление с остальными фракциями - необязательно. Таким образом мы говорим о крайне трепетном отношении к канонам мира. Во многом именно благодаря этому, Палатенн - некогда один из лучших и качественных проектов жанра, ведь он заставляет создать мир, в который хочется верить и которому хочется сопереживать, мир, который уже породил внутри себя множество четко выверенных образов и моделей поведения, законов и негласных установок. Лор прописан очень подробно - каждая фракция изучена детальнейшим образом. Имперцы, Тройденцы, Херренцы, Высшие и Пепельные эльфы, Нордоры, Фригильдийцы, Паллийцы, Гномы, а также Фалькены - у каждого из них прописана история, культура, образ жизни, мораль и обычаи. Их взаимодействие очень четко отражено в обширном лоре. Во второй сессии особенно четко выделилось разделение лора на три части: бэк, второканон и скип. Бэк - весь лор, прописанный изначально администрацией, последние несколько тысяч лет. Второканон - события и действия, которые совершили игроки в ходе первой сессии. Второканон умещается в порядка 250 статьях и их сокращенных вариантах-пересказах и имеет влияния на события, происходящие в данный момент: многие обиды, конфликты, неразрешенные противоречия тянутся именно оттуда. Третья часть - скип. Это пятилетний срок между первой и второй сессией, в ходе которого также случились многие события, которые привели государства к их нынешнему значению, укоренили многие конфликты и расставили все на свои места.
Регистрация и подача приказов (Вверх)
На данный момент есть возможность как зарегистрировать лоровое государство, так и создать свое свобственное. Для двух этих типов предусмотрены разные степени подготовки и бланки регистрации. Приказы на государства не подаются в свободной форме. На этот счет имеется специальный "бланк", который находится в теме регистрации. Заполняя его вы подаете так называемый приказ, в котором отписываете все действия на один ход. Параллельно этому, вы можете вести ролевой отыгрыш с судьей, писать письма другим игрокам или неписям, используя его как посредника. Регистрация же ведется с помощью очков.
У игры есть беседа, вступая в которую нужно соблюдать определенные правила, кратко изложенные здесь. Вы не имеете правила заниматься рекламой других проектов, оскорблять других игроков без повода да и в целом, вести себя агрессивно.