Правила игры

Дунадан

Ландесфюрст
Ведущий ролевой
Сообщения
451
Оценка реакций
144
Баллы
0
Awards
3
Приветствую всех на Хронике по Миру
"Песни Льда и Огня". Время восстаний, славных битв и любви.

Молодой и горячий Роберт Баратеон, ещё юный Эддард Старк, мудрый Джон Аррен, Хранитель Востока. Он не выдал их Безумному королю и созвал знамена Долины Аррен, но не все откликнулись. Марк Графтон из Чаячьего города остался верен королю Эйрису и заперся в городе.

Мейс Тирелл и дорнийцы так же были верны королю. Тайвин Ланнистер выжидал в Утёсе Кастерли, как будут развиваться события дальше. Север возмущенно гудел и готов был впиться в глотки убийц лорда Рикарда и Брандона Старков. Три Сестры пока не знали, на чью сторону встать. Талли так же пока не сделали свой выбор. Квеллон Грейджой держал нейтралитет.

Как будут развиваться события дальше - определят игроки. Нововведением в этой Хронике будет возможность отыгрывать друг с другом и делать действия в специально созданных темах-локациях.

1. Самое важное правило - уважительно относитесь ко всем участникам игры и ведите себя достойно. Неприязнь друг к другу игровых персонажей не переносим на реальных игроков.

1.1 Общеигровая этика, все её компоненты которой нет смысла писать в правилах. Однако, если просто игрок нарушает данные моральные нормы, то сначала получает предупреждение (без ущерба игре). В случае повторного нарушения уже возможны санкции.

1.2 К игровой этике относятся запреты на: оскорбления личности игрока (неигрового персонажа) другими игроками, передача информации вне бесед с ведущим, распространение информации о своих персонажах (их именах, личных итогах и т.д.) среди прочих игроков (!Обратите внимание: за нарушение будут следовать жесткие санкции!), запрет упоминания "ведущего" в общении с другими игроками в игре*, отвлечение ведущих во время подведения итогов (в том числе, в вк), спам, чрезмерно неадекватное поведение и пр.

1.3 Напоминание по части игровой этики: один из главных принципов в ролевых - если игроки сами что-то не прописывали, не уточняли, то это остаётся на полный откуп ведущим. Особенно, обращаю внимание на всякие мелочи типа заключение договоров - как именно оно происходило; что по наследникам и общей ситуации в стране и пр.

1.4 В любом случае, конечно же, абсолютно всё невозможно описать. Оно и понятно. Но даже деталь - если вы САМИ не скажете на текущем ходу, где находится ваш персонаж, то ведущий, исходя из логики, сам определит, где ему место. То есть, если король сидит обычно в столице, он там, вероятно, и будет. А если другой король отправился к кому-то в гости, то ЛОГИЧНО, что через 4 месяца (например) он явно вернется обратно к себе на родину.

2. Сразу настройтесь на то, что в игре всегда будут ситуации, когда к вам придут плохие новости. Будьте готовы искать выход из любого положения, так как он всегда имеется, и не один. Успехи, как и неудачи - явления временные. Просто настройтесь получать удовольствие от процесса игры, а не от каких-то там результатов.

3. Ведущий или ГМ - главное лицо в игре, он обладает полномочиями изменять и дополнять данные правила, давать уточнения тем или иным пунктам, разрешать все внутриигровые ситуации, устанавливать частные ограничения, описания чего-либо (будь то действия, длительность ходов, соотношения длительности хода в реальности и игре, и вообще абсолютно все моменты, связанные с настоящей игрой). Итоги каждого игрового хода так же полностью зависят от ведущего.

3.1 Изменения данных правил или общих для всех игроков моментов в ходе игры должны проходить обязательно с предупреждением всех игроков. Также, данные изменения должны вступать в силу не ранее, чем на следующий игровой ход после оповещения всех участников.

3.2 Ведущий может применять самые различные санкции как за нарушение данных правил, так и за иные действия (или бездействие) игрока, если по мнению ведущего это вредит игре как таковой, либо другим её участникам.

4. Упоминания игровых терминов (таких как "ход", "игрок", "ведущий" и пр.) в игровых темах, а также, личных диалогах с игроками тоже запрещены.

5. Конкретно за отыгрыш будут некие дополнительные внутриигровые ивенты и конкурсы, непосредственно влияющие на игру.

6. Запрет саботажа игры в виде намеренно совершаемых бессмысленных, безумных действий, направленных на уничтожение собственной фракции (даже если ваш персонаж имеет некие склонности к безумию, то ГМ сам определяет порог его "вменяемости" в любом случае).

7. Запрет отыгрыша, полностью не соответствующего времени, а также, герою. Тут дело уже не в накладывании штрафных модификаторов, а если ГМ посчитает пост откровенным кринжем, он просто его удалит, выписав сначала пред.

7.1 Да, вы можете делать разные тонкие отсылки (хоть на ДжоДжо) в отыгрыше, но так, чтобы это всё укладывалось в общий дух времени и соответствовало характеру вашего героя (но можно и от вашего NPC отыгрывать).

8. Ведущий сам по себе метафизически исключен из игры, то есть, общие игровые итоги пишет летописец, персональные итоги докладывают гонцы, советники и пр. Опять же, консультации по игре ведутся по принципу - консультации с советниками правителя.

8.1 Запрещено скрины передавать из личек вообще любые. Даже если учитывать правило выше. Нигде - ни в ЛД, ни в беседах союза, ни в Зале и прочее нельзя кидать скрины из личек с ГМ/другими игроками И/ИЛИ пересылать сообщения вк от ГМ/других игроков, связанные с информацией непосредственно по ходу игры, например, за итоги или за ответы "советников" в том числе.

8.2 Можно - копировать и вставлять текст. Также, можно пересылать сообщения ведущего/других игроков и кидать скрины, связанные только с организационными вопросами.
1. Раздел "Противостояние" - там проходит сама игра, писать могут лишь ведущий и игроки, только ведущий может создавать новые темы. Остальные пользователи (желательно и гости) могут лишь читать.

Темы в разделе:
1.1 Пламя и Ярость: Летопись давно минувших времен - само описание игровой истории, которое получается в ходе игровых действий всех участников. Её пишет ведущий и вообще в этой теме писать может только он. С началом каждого игрового хода добавляется новый пост - описание событий в мире в формате записей летописца.

1.2 Таинственный зал - главная тема, где проходит игра. Что-то похожее с мафией - участники могут общаться между собой как в ролевой, вживаться в свои роли и совершать там же действия (кроме скрытых). Действия выделяются игроком жирным шрифтом, или подчеркиванием, или спойлером, или помутнённым текстом.

1.2.1 Таинственный зал - не конкретное место (локация), а абстракция. Также, в данной абстракции конкретно в этой игре будут определены такие моменты:
- все заявления с припиской локации "Таинственный зал" будут определяться лишь как общение правителей в данном зале, но о них будут знать как данные правители-игроки, так и правители NPC (но не сам NPC - солдаты, крестьяне и пр.);
- все заявления с припиской любой другой игровой локации уже идут в мир. То есть, если приписка идёт "Торговая площадь Королевской гавани", то заявления, сделанные там, могут за ход вполне распространиться по миру;
- обращаться к другим игрокам нужно через символ @.

1.3 Также, будет возможность отыгрыша в специально созданных локациях для взаимодействия с другими игроками. Там же можно делать действия.

2. Раздел "Закулисье" - переходный раздел между самой игрой и форумом. Там могут писать и общаться только форумчане с основных аккаунтов (не игровых).

Темы в разделе:
2.1 Обсуждение Хроники - общее обсуждение игры.
Ведущий или ГМ.
1. Может создавать как полноценные NPC-фракции (со всем функционалом действий), так и отписывать в игровых темах от иных NPC заявления и проч.
2. Руководствуется здравым смыслом и правилами рандома при решении о реализации игровых действий. Не обязан отчитываться, почему такое-то действие игрока прошло не так, как игрок планировал - так сошлись звезды.
3. Управляет всеми NPC на карте, исходя из реальной исторической действительности (то есть, какие-то внезапные неисторичные мувы может только NPC фракция, представленная в списке участников, и в Зале, но не другие NPC).
4. Связывается с игроками в личных сообщениях или на сторонних ресурсах (ВК, например) персонально для принятия от них скрытых действий.
5. Может придумывать особые игровые события, ивенты, конкурсы в любое время вне зависимости от хода игры.
6. Полностью ответственен за все орг. вопросы - чисто сфера ГМ здесь.
7. В той же теме может оглашать изменения в Правилах Игры.
8. Руководствуется принципом неиспользования лишней информации для принятия решений от NPC-фракций.
9. Консультации и любые вопросы ГМ во время подведения им итогов и до открытия нового хода запрещены.
10. Имеет отдельный игровой аккаунт ведущего, но может отписывать и от основы в крайних случаях.

Игрок.
1. Общается с другими игроками в игровых темах в стиле ролевой игры.
2. Совершает различные игровые действия, кроме отыгрыша.
3. Полностью распоряжается силами и ресурсами своей фракции так, как он пожелает, однако, итоги действий определяются самим ведущим.

Скажем, игрок не сможет призвать миллионную армию, потому что такого просто нет. Однако, чрезмерная жадность в военном призыве может спровоцировать восстание, поэтому, лучше всего консультироваться с ведущим (читайте - с советниками) по поводу примерной численности войск, прежде чем совершить действие или пользоваться более размытыми терминами типа: отправляю свою армию в полном составе в регион А, оставив на своей земле лишь небольшие гарнизоны при границе и в столице.

4. Принцип: один игрок - один игровой аккаунт.

NPC-фракция в Таинственном зале - такой же участник игры, но управляемая ГМ.
1. Пункты 1-4 Игрока имеются.
2. Допустимы некоторые вольности, отхождения от каноничного персонажа (там, нек. черты, стиль общения - но это то же самое, что и у игрока).
3. Ограничения, связанные с запретом использования лишней информации.

NPC-фракция вне Зала - тоже участвует в игре, но:
1. Пункты 1, 2, 4 Игрока весьма ограничены или отсутствуют.
2. В Зале ГМ от аккаунта ведущего может отписывать их заявления или даже действия.
3. Опять же, на все сообщения игроков с припиской "Таинственный зал" имеют право реагировать от лица правителей.

NPC-игроки - люди, субъекты, вверенные фракции игрока. От имени некоторых может отыгрывать и сам игрок (перед этим лучше с ГМ советоваться). Не обладают 100%-ной лояльностью к герою-игроку. Не стоит думать, если вы взяли государство, то все жители в едином порыве от советника до крестьянина будут цифровыми бездушными куклами. Обманывать могут даже советники, гонцы, члены семьи, но если уже ранее они были кем-либо обработаны. Ну и опять же, обман бывает разный. Будут действовать некие игровые условности, что всё же при хорошей игре, отыгрыше и прочее, ваши NPC будут к вам более благосклонны. Также, снова как игровая условность - делать восстания "просто так" никто из NPC не будет.
Игровой пост пишется в теме "Таинственный зал". Объем каждого поста не имеет ограничений. Просьба соблюдать ролевое общение, не путаться в лоре мира, в духе времени. Естественно, все Правила Форума накладываются и здесь.

Также как и в Таверне, ставьте хэштег [ hr ] (желательно) и имя героя (обязательно) перед каждым сообщением, если отыгрываете не от основного героя-правителя, а от вверенных ему NPC.

Игровой ход - длится обычно в игре как сезон (время года), то есть, 3-4 месяца. Ведущий имеет право продлить ход, если кто-то из игроков не успевает сходить и заранее предупредит, а также, в иных случаях. О продлении хода все игроки должны быть оповещены заранее. За ход можно совершать различные действия, но тут такое уточнение:
ПД, ОД, ЛД - совершать нужно, пока ход ещё не закрыт.
СД можно совершать и после закрытия хода, но до какого времени - указывает ГМ каждый раз по-своему в Зале.

Действия - прямые указы правителя-игрока.
- публичные действия (ПД) - делаются в Таинственном зале. Здесь важно максимально честно и подробно описать то, что вы делаете. Здесь никак не выйдет утаить что-либо. Например, если нанимаете войска в ПД, то пишите - сколько примерно и на какой территории будет проходить сбор, если пишите письмо кому-то - выкладывайте его полностью в Зал или то - что конкретно пойдёт отправителю. Ещё раз - никаких расшифровок ПД ведущему просто не допускается. Они будут обрабатываться ровно такими, какие есть в Зале.
- открытые действия (ОД) - также делаются в Таинственном зале, но здесь у вас есть право писать расплывчато или что-то недосказать.

Правила для ОД - если вы атакуете территорию врага, обязательно писать, какую территорию; если вы призываете войска - достаточно указать макрорегион (созываю знамёна, организуя сбор армии на западе Франции); если вы призываете важного персонажа - оправляю гонца за героем (кого именно призываете, указывать не обязательно); если делаете диверсии и пр. - провожу подрывную деятельность на территориях фракции Х (на каких территориях, указывать не обязательно). Прочие условности уточняйте у ведущего!

- скрытые действия (СД) - пишутся ведущему в ЛС на форуме или в ВК.
- действия на личку или на переговоры (ЛД) - запрос на скрытые переговоры с каким-либо игроком или NPC. Ведущий отыгрывает от NPC, а также, создаёт скрытые лички на форуме после отмеченных игроков в Зале запроса.

Внимание! ПД, ОД, ЛД нельзя редактировать (отменять) в процессе игры. Мудро совершайте их и подумайте не раз, прежде чем их написать. Можете по ним советоваться с ведущим (опосредованно через советников). Разрешается редактировать вышеуказанные действия в случае, если их выполнение невозможно или в иных установленных ГМ случаях.

Специально совершать невозможные действия запрещено, приравнивается к саботажу игры. ГМ определяет, насколько намеренно игрок совершил подобное невозможное действие.
На начале каждого хода ведущий вправе сам указывать диапазон времени, когда можно или запрещено делать те или иные действия, если ГМ не указал этого промежутка, то действия можно делать сразу после открытия игрового хода.

Запрещены объединения разных типов действий. Например: ПД+ОД.

Также, особенности при 2ОД, 2СД на что-то одно мне тоже кажется достаточно нецелесообразным. Если вы хотите сделать, например, какую-то миссию по поиску артефакта, просто бахаете:
Отправка экспедиции по поиску артефакта: меч "Темная Сестра" - 2СД
То вообще это что показывает? То, что вы в спешке это все вкинули и не хотите разбираться.

Грамотней было бы составить всё так:
СД1 - подготовка экспедиции по поиску артефакта: меч "Темная Сестра" (изучение всех доступных источников на данную тему, опрос старцев, советников, монахов, консультация с главой церкви по этому поводу, выявление предполагаемых мест локализации, подбор команды для экспедиции).

СД2 - непосредственно отправка экспедиции по поиску артефакта: меч "Темная Сестра" (по пути спрашивать местных, также, экспедицию проводить под видом паломников, не привлекая внимания властей стран. Если задержат, обязательно говорить только легенду - мы паломники, ходим по древним храмам, показать доказательства, подтверждающие это).
Сравните эти два решения и сделайте выводы, где действия пройдут лучше, а где нет. Поэтому, имейте, пожалуйста, ввиду.
Очередность действий:
- сначала обрабатываются ЛД, затем все ПД и ОД, СД - отдельно и в конце.
- перед объявлением каждого хода ведущий бросает кубики (d100) на очередность ходов фракций (только для ПД, ОД и СД) и записывает эту очередность себе на бумажку (очередность скрытая).

Введение нового игрока - в ЛС ведущему игрок отписывает анкету, после одобрения ведущим получает права игрока и может играть в Открытом мире. Ведущий в Таинственном зале обязан представить нового игрока в начале игрового дня. Это также должно быть отражено в Летописи.

События, ивенты. Мир ПЛиО - динамичный мир и в нем постоянно что-то происходит, не зависящее от воли игроков. Все это - случайные события. Они могут быть совершенно различными: глобальными и локальными, продолжительными и короткими, благоприятными для игроков или не очень (чаще всего - не очень). Примеры: засухи (или напротив - урожайные годы), наводнения, затмение солнца, набеги дикарей, народные волнения в государствах, экономические проблемы и пр. За данные события отвечает ведущий.

Иногда фракциям будет предоставлена возможность объединиться для совместных действий против влияния какого-либо события. Как поступать при этом - решат сами игроки. Сама суть ивентов (механика) - зависит от ГМ.

Игровые конкурсы - полностью определяет ведущий.
Ресурсов как фиксированных единиц в игре нет. Каждая фракция и нейтралы имеют в распоряжении то, что им предписано по истории. Или же мелкое государство в пустыне не имеет обилие древесины у себя на территории, для того, чтобы построить флот, придется его или покупать, или захватывать земли, если есть деревья. То же самое и с крепостями. Все новые крепости будут хуже по защите и их проще будет взять, чем уже имеющиеся на старте игры. С армиями все то же самое. Военный потенциал зависит от населения вашей страны. Он не может превышать 5%, например, при организации военного похода куда-либо.

Тут ещё будут работать модификаторы небоевых потерь - от длительности маршрута и от самого вообще маршрута движения войск. Ну и тут тоже такой момент - вы - правитель страны и должны сами +- разбираться в ваших ресурсах. ГМ не нянька, но можно лишь консультироваться по типу:
могу ли я построить флот, который сможет доплыть до Железных островов, там повоевать, а потом ещё и норм вернуться? И за скок действие-ходов такое станет возможно?
Дипломатия - можно заключать союзы как открытые, так и тайные. Однако, при обнаружении предательства не думайте, что другие фракции или нейтралы смогут так же легко вступить с вами в альянс. Продумывайте это с психологической точки зрения. Также, иногда решают религии. Открытый союз стран с разными религиями может восприниматься народами неоднозначно.

Еще раз: мы не играем в игру "Битва за Средиземье", в стратегию типа шахмат или в игру, где решают конкретные факторы и победу "можно просчитать". Тут нет фиксированных до бревна ресурсов, армий точностью до воина, все это обговаривается в вольном стиле.
1. Система черт персонажа, отчасти позаимствованная из Хроник -1.0 и 4.0
Здесь идёт всё в зависимости от созданной вами же анкеты - 3 черты непосредственно сами продумываете и 3 ведущие выдают. Черты отвечают за совершение некоторых действий + за ситуации, когда игрок сам конкретно не дал указаний, как действовать.

2. Система целей - есть цели как на выбор, так и вы можете свои придумать. Список ниже, тех, что на выбор (36). Каждый игрок в ЛС выбирает наиболее подходящие ему цели (может выбрать очень много, нельзя только противоположные брать), а также, расставляет приоритеты. Цель №1 в приоритете должна быть мотиватором для составления основного плана на игру. Цели более низкого ранга - уже вторичны, но так же, раз указали, то придерживаетесь.
1. Получить новый титул
2. Захват некоего региона
3. Религия ваша - распространить её максимально по миру, необязательно захватывая другие фракции
4. Торговая монополия
5. Уничтожить кого-то или какую-то фракцию разгромить
6. Захват ключевых точек
7. Достичь "бессмертия", то есть, прославиться ещё при жизни
8. Разрешить ереси (как и выдумать новое направление религии)
9. Борьба с рабством
10. Борьба за рабство
11. Держать в страхе
12. Националистическая - процветание больше нации, чем государства
13. Мультикультурализм - процветание больше государства, чем государствообразующей нации
14. Развитие государства (чтобы все было хорошо)
15. Заслужить репутацию научного центра региона
16. Исследования географические
17. Распространение подполья, черного рынка
18. Поборники справедливости
19. Развитие демократии
20. Заполучить в союзники сильные державы
21. Создание нейтральной территории для деятельности преступных организаций
22. Забрать некие терры у кого-либо
23. Заслужить (удержать) репутацию у торг. центра региона
24. Добиться славы самого успешного военачальника
25. Добиться славы самого успешного флотоводца
26. Добиться славы правителя-путешественника
27. Разузнать тайны истории человечества (или более локальные тайны)
28. Раскрыть заговор чей-либо (просто играть от постоянного контроля заговоров)
29. Самому плести интриги, создать паутину интриг, в которую будет втянут весь мир
30. Создать университет
31. Развивать науку (но особо выше головы не прыгнете, пушки не изобретете)
32. Организовать самый громкий турнир в истории
33. Собрать как можно больше "артефактов" - историч. ценностей
34. Построить самую богатую резиденцию
35. Создать некую организацию (типа рыц. орден)
36. Сменить политический строй в государстве

Ходы против своих целей будут давать типа "стресса" - рандомайзер включаться при совершении действий.

3. Скрытые роли - игроки заявки пишут только в ЛС ведущему. А в игре они будут отписывать от игрового акка так, чтобы остальные не знали, кто есть кто (см. пункт 1.2 "Общих пунктов Правил").

4. Много будет разной информации (в тч., проблем, поступающих правителю), причем столько, что по игровым действиям все не перекрыть. Однако, здесь все нивелируется самой игрой. Советники, армия, стража, NPC сами могут решать эти трудности. Игрок же поступает исходя из своих целей. Если он считает, что это событие никак не повлияет на его систему целей, то может не реагировать на него никак.

5. Игроки, которые не спросили вообще ГМ в первые 24 часа от публикации итогов ничего, не получают доп. ответы именно по итогам. То есть, вот как есть тогда, так и будет точно. Какими выдали итоги - такие они и есть.

Условие победы: выжить) просто играть и чтобы ваша фракция осталась существовать к последнему игровому ходу.

Условие поражения: выбыть из игры по собственному желанию, полный разгром фракции, смерть персонажа и ключевых NPC (членов семьи).
 
Последнее редактирование:
Верх