• Дорогой гость!

    Приветствуем Вас на творческом форуме для начинающих писателей и ролевиков «Хьёльм»!

    Наш проект призван объединить текстовиков различных направлений: ролевиков, писателей, создателей вымышленных миров и не только. Мы выступаем за прогресс и развитие ролевого сообщества. Во главу угла мы ставим уважительное отношение ко всем пользователям, а также активное взаимодействие с новичками: например, мы активно приглашаем начинающих ролевиков из социальных сетей для освоения здесь.

    Более подробную информацию о Хьёльме можно посмотреть в теме Навигациия.

Результаты поиска

  1. Locci

    Флудилка

    Ого, сколько новых лиц. Добро пожаловать
  2. Locci

    (A)ndorial

    Ну, посмотрим что из этого получится
  3. Locci

    (A)ndorial

    Получился достаточно разрозненный набор заметок, потому после прочтения у меня не складывается полная картина. Возможно, не хватает какой-то визуализации и более приветливой манеры, если можно так выразится. Начальная историко-философская статья вообще очень сложно читается, и я уверен...
  4. Locci

    Заметки для любопытствующих

    Уточню на всякий случай, что это не финальная версия события, и всё ещё может перемениться в любую сторону, вплоть до признания её неканоном. Это зарисовка мыслей из головы.
  5. Locci

    Заметки для любопытствующих

    Тема для лорных отрывков, зарисовок и концептов, которые приходят мне в голову. Сегодня я поделюсь с вами небольшой идеей необычной локации. Предварительно стоит отметить, что зачастую места и события у меня в лоре тематически сгруппированы по определённым темам, которые они затрагивают. Тема...
  6. Locci

    Флудилка

    Ну, условно говоря, это переосмысление концепции.
  7. Locci

    TeI: Склад идей для предметов из гачи

    Да не надо лор, просто чтобы штуки не справились, а получались в игре разумно
  8. Locci

    TeI: Склад идей для предметов из гачи

    Ну и это я бы соответственно скорректировал до: 1 и 2 - обычные одноразовые баффы разной силы 3 - редкие предметы, которые могут накладывать бафф сильнее или дебафф, всё ещё одноразовый 4 - очень редкие баффы и дебаффы, которые могут быть не одноразовыми, значительно влияют на баланс игры 5 -...
  9. Locci

    TeI: Склад идей для предметов из гачи

    А, и ещё важный момент. Действие карточек должно быть РАЗУМНО выделено в рамках мира. То-есть не нужно делать спавн войск. Войско собирается под началом игрока, а уж откуда конкретно оно взялось - неважно. Важно что карточки в рамках игры должны быть абсолютно логчны. Не будем ломать людям...
  10. Locci

    TeI: Склад идей для предметов из гачи

    Далее, система слотов. У игроков должно быть ограниченное число слотов под карточки, например пять, и ограниченное число карточек, активируемых в ход, например 3 (по одной на действие). Карточки до 4* редкости не должны (и я в этом прям убеждён) быть длительного действия. Применил в ходу, на...
  11. Locci

    TeI: Склад идей для предметов из гачи

    По поводу рядового шлака с шансом выпадения 75% или около того - не нужно вообще об них заморачиваться. Это должны быть простые баффы уровня Золото 1* - ваши подданные нашли золотой прииск. Карта позволяет добывать больше золота в течении двух ходов после активации. Карта пропадает после...
  12. Locci

    TeI: Склад идей для предметов из гачи

    Итак. Однозвёздочные предметы (ну или 2*) должны быть максимально обычными. Я всё больше воспринимаю это как карточки разного ранга или редкости, потому дальше буду говорить карточки. 3* предметы должны быть в некоторой мере полезные, но чтобы их было не очень жалко тратить, у них достаточно...
  13. Locci

    Хроника 8.0 - обсуждение механик

    Говорит Акхо, не посоветовавшись со мной Говорю я, потому что цифра в 46 к взята с потолка по сути. Это не в лоре проблема.
  14. Locci

    Хроника 8.0 - обсуждение механик

    Нормально он был проработан. Напоминаю, что ты и в тех трёх соснах что там были успел запутаться, а большую часть лора так никто и не потрогал. Потому что он довольно фундаментален. И опять же, у нас не так чтобы безумно сильно больше лора для 8.0, чтобы говорить о большом прогрессе. А тебя это...
  15. Locci

    Хроника 8.0 - обсуждение механик

    А в 4.0 приходилось решать много проблем. 8.0 больше на неё будет похожа в этом плане
  16. Locci

    Хроника 8.0 - обсуждение механик

    Хотелось бы, чтобы у нас не были настолько прочные неразрывные союзы, кстати говоря. Может быть даже стоит как-то отдельно над этим подумать. А то два соседних игрока тут же бегут тимится не взирая на все свои возможные интересы.
  17. Locci

    Хроника 8.0 - обсуждение механик

    Ну, я бы не хотел так делать, в целом. Мне кажется классной идея что все начинают в довольно плачевном положении относительно прошлых игр и пытаются выбраться, устоять и реализовать цели. Случайные события однозначно будут, тоже не подвергается сомнению, но не все они будут отрицательными.
  18. Locci

    Хроника 8.0 - обсуждение механик

    Могут, но с разной эффективностью.
Сверху