• Дорогой гость!

    Приветствуем Вас на творческом форуме для начинающих писателей и ролевиков «Хьёльм»!

    Наш проект призван объединить текстовиков различных направлений: ролевиков, писателей, создателей вымышленных миров и не только. Мы выступаем за прогресс и развитие ролевого сообщества. Во главу угла мы ставим уважительное отношение ко всем пользователям, а также активное взаимодействие с новичками: например, мы активно приглашаем начинающих ролевиков из социальных сетей для освоения здесь.

    Более подробную информацию о Хьёльме можно посмотреть в теме Навигации. На форуме также имеется уникальный проект «Ролевая энциклопедия» – где каждый администратор относительно долго существующего и стабильного проекта сможет создать вики-страницу о нем, раскрыв там основные вехи истории, а также расписав популярно организацию ролевой.

[ХБ] Блог разработки

Akhorahil

파티 리더
Команда форума
Уровень
0
 
Сообщения
2 680
Реакции
-187
Баллы
76
Привет. Тема именно что анонса будет создана позднее. Пока блог.

Тут дублирую информацию из ВК:
Небольшое объявление.

Перед тем, как вернуться к проведению хроники (фактически вернуться к деятельности ГА ВПИ "Хроника" — для новичков или снова стать ведущим — для старичков) я хочу провести экспериментальный проект.

В этом проекте я планирую использовать некоторые новые подходы к самой игре. Какие именно - напишу позже.

Пока что есть по этому поводу:
1) Проект будет по Лору Багирова (русоящеры), но с большой возможностью для творчества, так как данная вселенная достаточно сырая и туда можно насовать много чего.

2) Суть игры то та же - основа на форуме в виде Зала Переговоров, ддшки, система действий - это будет.

3) Ввиду экспериментальности проекта часть контента будет происходить в чате и группе ВК.

4) Основная идея проекта - существует мир, есть некая геополитическая реальность, которая уже существует ДО прихода на глав фракций игроков и будет существовать ПОСЛЕ. То есть, здесь мир то развивается, куда-то движется - живёт. И жить он сможет даже совсем без вмешательства туда игроков условно.

4.1) Ввиду этого часть событий игры будет приходить в условную "летопись" в виде сообщений мини-новостей.

Скажем, краткий и кликбейт заголовок + краткое описание чего-нибудь. Подробности игроки могут узнавать по-разному.

5) Технологии. С ними непросто, но тут скорее я могу применить приколюху, что за творчество - красивые посты, мемы, видео и тд контент игрок сможет находить или воссоздавать некие обрывки технологий, которые могут помочь ему в чем-либо.

6) Кто ведущие?
Akhorahil А. Иванов, а также возможно я приглашу одного из своих челов по Багирову типа "багироведа".

7)
Примерный таймлайн и список фракций (типа баланс...)

Таймлайн будет связан с событиями после какой-то очередной жесткой зарубы на Земле, когда цивилизация Русов будет в упадке и в расколе на насколько различных государств, кроме того на Земле будут жить и множество иных народов. Ящеры временно потеряют связь с Нибиру, посему также будут ограничены в своих технологиях.

Фракции (в работе):
— Гиперборея (русы)
— Атлантида (ящеры)
— Лемурия (нейтралы)
— Зеландия (нейтралы)
— байкальские княжества (русы)
— Китай (нейтралы)
— драконопоклонники Китая (ящеры)
— Первая Тартария (русы)
— ГигаЧад (русы)
— проящерский Египет (ящеры)

Ориентировочно фракций будет около 50. Сделаем их достаточно узнаваемыми, не унылыми. Например, сейчас в мир Багирова пришли персонажи из тик тока типа Лилири Ларила, Бобрито Бандито и тд.

8) Концерт мироустройства: мир реальный есть в некотором роде отражение того, что происходит в мире Лесов и Морей (параллельный "сказочный" мир). Соответственно в реальном мире есть некоторые места, где грань тонкая и возможны переходы. Там на местах тонкой грани существуют разного рода духи и околомагические создания. В "другой мир" в рамках игры попасть будет нельзя, но гости оттуда вполне смогут являться и как-то влиять на мир реальный.
 

Akhorahil

파티 리더
Команда форума
Уровень
0
 
Сообщения
2 680
Реакции
-187
Баллы
76
У разработки будет некий календарный план-график. Я попытаюсь исправить все те недостатки и ошибки, которые были у меня ранее. Так как я еще живой, то благо мне судьба дала шанс это сделать.

КПГ

1. Работа над лором и правилами: до 15 апреля 25
2. Работа над оформлением группы вк и статей для новичков: до 1 мая
3. Запуск: 1 мая 2025.


Собственно, хотелось бы запустить игру УЖЕ в майские праздники. Но там уже посмотрим, как оно пойдёт.
 

Akhorahil

파티 리더
Команда форума
Уровень
0
 
Сообщения
2 680
Реакции
-187
Баллы
76
Блог разработки, день №2

Уровень технологий и магии в игре — краткая заметка.

По игре скажу сразу, потенциал технологий и магии будет там весьма обширный вплоть до того, чтобы дорваться условно до аналога ядерной кнопки или вызвать сильную магическую бурю. Однако сверхсильные технологии будет добыть так сложно, что порой идти в них напрямую я бы не советовал в принципе.

Тут не сработает принцип: а сколько ходов я буду делать атомную бомбу?

Вообще по поводу развития вашей фракции будет зависеть многое от вашей вовлеченности в игру. Как я писал ранее, здесь будут работать некие бонусы за отыгрыш и за контент. Поощряться будут и "хитрые" действия.


Но многих таки волнует, а какое технологическое состояние есть на данный момент?
Типичное раннее средневековье с элементами прогресса, как, например, у русов могут быть некие элементы стимпанка с долей магии, а у ящеров могут быть отголоски тоже чего-нибудь инновационного. Нейтралы не окажутся в стороне. Прям таки полных бабуинов не ожидается в игре.

Мы будем пытаться пробовать еще до игры сделать баланс, чтобы не случилось внезапного технологического бума у кого-либо и чтобы не повторился прецедент Второй Хроники Средиземья (олды поймут).
 

Akhorahil

파티 리더
Команда форума
Уровень
0
 
Сообщения
2 680
Реакции
-187
Баллы
76
Проблема №1 - отсутствие или практическое отсутствие персонажей. Неких харизматичных ориентиров, которым можно подражать и чьи истории будут притягивать.

Пока думаю, что с этим можно сделать. Но по крайней мере, есть персонаж - Бобрито Бандито, он вполне себе харизмат)
 
Сверху