• Дорогой гость!

    Приветствуем Вас на творческом форуме для начинающих писателей и ролевиков «Хьёльм»!

    Наш проект призван объединить текстовиков различных направлений: ролевиков, писателей, создателей вымышленных миров и не только. Мы выступаем за прогресс и развитие ролевого сообщества. Во главу угла мы ставим уважительное отношение ко всем пользователям, а также активное взаимодействие с новичками: например, мы активно приглашаем начинающих ролевиков из социальных сетей для освоения здесь.

    Более подробную информацию о Хьёльме можно посмотреть в теме Навигации. На форуме также имеется уникальный проект «Ролевая энциклопедия» – где каждый администратор относительно долго существующего и стабильного проекта сможет создать вики-страницу о нем, раскрыв там основные вехи истории, а также расписав популярно организацию ролевой.

Хроника WH: Старый свет. Правила и основы игры.

Voices

Chorus of delirium
Команда форума
Уровень
0
 
Сообщения
422
Реакции
230
Баллы
78
Награды
4
Уважаемые игроки, пожалуйста, перед игрой обязательно ознакомьтесь с правилами игры в данной теме. Незнание правил не освобождает от ответственности, но является смягчаюшим обстоятельством(НЕТ)

1. Базовые правила всех Хроник, хотя некоторые пункты могут показаться очевидными или странными, однако данные правила основаны на опыте предыдущих игр:
//Самое важное правило - уважительно относитесь ко всем участникам игры и ведите себя достойно. Неприязнь друг к другу игровых персонажей не переносим на реальных игроков.

//Это РПГ, т.е. дословно ролевая игра. Здесь главное - отыгрыш! Сразу настройтесь на то, что в игре будут всегда ситуации, когда к вам придут плохие новости. Будьте готовы искать выход из любого положения, так как он всегда имеется и не один. Успехи как и неудачи - явления временные. Просто настройтесь получать удовольствие от процесса игры, а не от цифр и результатов. Умейте атмосферно отыграть как победы, так и поражения.

№1 Ведущий или ГМ - главное лицо в игре, он обладает полномочиями изменять и дополнять данные правила, давать уточнения тем или иным пунктам, разрешать все внутриигровые ситуации, устанавливать частные ограничения, описания чего-либо (будь то действий, длительности ходов, соотношений длительности хода в реальности и игре и вообще абсолютно все моменты, связанные с настоящей игрой). Итоги каждого игрового хода также полностью зависят от ведущего.
1.1 Изменения данных правил или общих для всех игроков моментов в ходе игры должны проходить обязательно с предупреждением всех игроков. Также данные изменения должны вступать в силу не ранее, чем на следующий игровой ход после оповещения всех участников.
1.2 Ведущий может применять самые любые санкции как за нарушение данных правил, так и за иные действия (или бездействие) игрока, если по мнению ведущего это вредит игре как таковой либо другим её участникам.

№2* Игровой отыгрыш обязателен, игроки могут и не писать большие посты (ограничений на игровые посты и на их количества нет), но обязаны выдерживать их в духе своего правителя, основываясь на его биографию, его черты личности).
2.1 Упоминания игровых терминов (таких как "ход", "игрок", "ведущий" и пр.) в игровых темах, а также личных диалогах с игроками также запрещены.
2.2 На качество получаемой информации по итогам хода влияет качество отыгрыша действий и в принципе поведение персонажа в Зале (особое внимание обратить на возможные элементы "раковника": односложные сообщения, сообщения с выходом из образа, использование сленга, анахронизмов и пр.)
2.3 Здесь допускается оставлять только действия в Зале, но только в случае, если игрок заранее предупредил ведущего, что у него проблемы со временем без какого-либо ущерба к игровому процессу.
2.4 Запрет саботажа игры в виде намерено совершаемых бессмысленных безумных действий, направленных на уничтожение собственной фракции (даже если ваш персонаж имеет некие склонности к безумию, то ГМ сам определяет порог его "вменяемости" в любом случае).
2.* Да, вы можете делать разные тонкие отсылки (хоть на ДжоДжо) в отыгрыше, но так, чтобы это всё укладывалось в общий дух времени и соответствовало характеру вашего героя (но можно и от вашего NPC отыгрывать).

№3 Общеигровая этика все её компоненты которой нет смысла писать в правилах. Однако если просто игрок нарушает данные моральные нормы, то сначала получает предупреждение (без ущерба игре). В случае повторного нарушения - санкции.

№4 Ведущий сам по себе метафизически исключен из игры, то есть игровые итоги общие пишет летописец, персональные итоги докладывают гонцы, советники и пр. Опять же консультации по игре ведутся по принципу - консультации с советниками правителя.

4.1 Запрещено передавать скрины из личек вообще любые. Даже если учитывать правило выше. Нигде - ни в ЛС, ни в беседах союзов, ни в любых других темах нельзя кидать скрины из личек с ГМ/другими игроками И/ИЛИ пересылать сообщения вк от ГМ/других игроков, связанные с информацией непосредственно по ходу игры, например, за итоги или за ответы "советников" в том числе.
4.2 Можно - копировать и вставлять текст. Также можно пересылать сообщения ведущего/других игроков и скрины кидать, связанные с только организационными вопросами.
НЕЛЬЗЯ ПЕРЕСЫЛАТЬ:
Успешно, к вам присоединились горцы, примерно 300 человек. Они сообщили также, что видели в горах подозрительных личностей, возможно шпионов.
МОЖНО ПЕРЕСЫЛАТЬ:
Ход продлен до 18:00 до завтра, также всем добавлен бонус в виде одного ПД.


2. Правила данной конкретной игры по вселенной вселенной Warhammer Fantasy Battles в Старом Свете. Здесь разговор больше касается механик игры, нежели поведения игроков. Эту часть читайте, если хотите всегда знать ответ на извечный вопрос: А почему так, зог? Дети гибнут в Прааге. Вечные дети! Это наше бу... ладно-ладно, всё, поехали дальше
Rulebook №228 Chronicles
1. Лор. Я не заставляю вас учить весь лор Молота Войны наизусть по черновикам авторов. Я и сам его не знаю настолько, и буду пользоваться всеми доступными источниками в процессе игры. Однако, выучить лор конкретной, выбранной вами, фракции и связанных с ней событий вы можете и должны (а иначе зачем играть?).
1.1 Незнание абсолютно всех подробностей и мелочей лора не возбраняется, если игроку непонятны какие-то моменты, он может обратиться к ведущему за уточнениями, либо найти информацию в интернете самостоятельно. Не бойтесь, я не кусаюсь.
1.2 Ваше знание лора будет играть на вашей стороне, если вы упомянете о тех или иных нюансах. Изучайте лор в процессе игры, вам должно быть интересно, если же вам не интересно, то зачем вы играете? Разве я не прав?

https://disk.yandex.ru/d/-HNrciSv7bvddA - качество 40к, форум не тянет, поэтому на диске, зато можно все разглядеть в мелочах.
2. На карте отмечаются условные ориентиры границ государств и некоторые локальные изменения.
2.1 Цвет закрашенной территории не гарантирует ее полный контроль, племена зверолюдов, зеленокожих и более грозные враги могут скрываться в лесах и уходить в подполье. Однако, на своих землях вам будет проще вести военные и иные действия.
2.2 На стратегической карте отмечены географические особенности, дороги и поселения, все эти особенности учитываются при планировании передвижений армий, логистике, сражениях и иных событиях, в которых это необходимо.
2.3 Поселения. Размер и характер поселений влияет на экономику, количество населения и количество доступного ополчения и регулярных войск. (подробнее в главе IV "Экономика".

3. Фракции. На выбор доступны любые фракции Старого Света, а именно: Империя, Бретонния, Гномы, Лесные эльфы, Зеленокожие, Зверолюды, племена Норски, Воины Хаоса, Нежить, Скавены, Эсталия, Тилея, Пограничные княжества, иная фракция по желанию игрока, при согласовании с ведущим.
3.1 Максимальный размер выбираемой фракции на старте - уровень герцогства - в Бретоннии, в Империи - курфюршества, Карака - у гномов и тд. Минимальный размер - отряд, группа.
3.2 Во главе выбираемой фракции стоит создаваемый игроком персонаж, который непосредственно участвует в управлении фракцией вместе со своими советниками(подробнее далее в главе V "Персонаж").

4. Экономика. В игре в упрощенном виде симулируются простые закономерности экономики через формулы Excel, дабы отныне это имело определенное значение и вес, чтобы игрок мог понимать свои возможности и ограничения в этой сфере. Да будет так.
4.1. Население и ресурсы. Для каждой оседлой фракции важен размер населения, в каждой фракции были рассчитаны примерные размеры поселений и городов, относительно информации в лоре и с просторов фанбазы. Население влияет на количество собираемых налогов, производство продовольствия и количество ополчения и регулярных войск.
4.2. Продовольствие. Условный эквивалент еды, продовольствие необходимо для содержания армий и населения. Производство продовольствия снижается на время зимних месяцев, поэтому озаботьтесь о запасах.
4.3. Золото. Условный эквивалент благ и богатств вашей фракции. За золото можно приобрести всё, включая продовольствие, наем наемнических войск и тд. у других игроков и НПЦ. Универсальный ресурс.
4.4. Классы населения. Всё население поделено на городское и сельское, это влияет на производство "золота" и "продовольствия" в свою очередь также население разделено на классы(зависит от выбранной фракции), каждый класс дает определенное количество налогов.
4.5. Настроения населения. Каждый класс имеет свой уровень настроения. От этого зависит количество поступаемых в казну налогов и продовольствия, а также вероятность и вид мятежа/бунта/нестабильности
4.6. Игроки имеют право запрашивать интересующую их информацию у советников(ведущего).

5. Персонаж. Каждый игрок создает и играет за своего персонажа, это область наибольшего контроля игрока, фракцией игрок управляет через советников и прочих доверенных лиц, отдавая приказы и издавая указы.
5.1 Создание персонажа. Для создания персонажа игроку необходимо заполнить анкету, файл прикреплен, и отправить ее в ЛС ведущему, либо здесь, на форуме, либо в ВК: .
Вы не ограничены в воображении при создании персонажа. Чем интереснее ваш персонаж, тем интереснее будет играть вам самим. Вы можете избрать путь Хаоса, но вам не обязательно начинать в северных пустошах, начните как маг в колледже магов Империи или как благородный рыцарь в поисках Грааля. Играя за силы порядка вам не обязательно выбирать изнеженных имперцев и напыщенных бретонцев, отыграйте суровых северян, не поддающихся влиянию Разрушительных Сил. Напишите свою историю, не оглядываясь на классические примеры.
5.2 Характеристики. Мы используем систему характеристик по классической механике ДНД: сила, ловкость, телосложение, интеллект, мудрость, харизма. Характеристики могут влиять как на действия самого персонажа, так и в некоторых ситуациях, на всю фракцию. Вы не ограничены стартовыми значениями характеристик. По мере повышения уровня персонажа, а также по прошествии определенных событий, будут расти и значения характеристик.
5.3 Цели и стремления. Опорный пункт для построения пути вашего героя, вы можете и не достичь их, но, куда важнее, в процессе будет написана захватывающая история, интересная и запоминающаяся.
5.4 Семья, друзья, враги. Чем детальнее будут продуманы эти пункты, тем больше возможностей у вас будет в игре, это касается не только друзей, но и врагов, ибо найдутся те, с кем вы имеете общих врагов...
5.5 Вера. Вера в мире Молота Войны занимает чуть ли не первостепенную роль, вторую после самой войны конечно же. В игре имеется механика веры, но ее подробности знать нет необходимости. Просто скажу - это ВАЖНО!

6. Действия. Как и положено в ВПИ. Игроки в Хронике каждый ход могут совершать определенные действия от имени своего персонажа или всей фракции. Действия осуществляются через персонажа и доверенных лиц во фракции игрока (советников, соратников, полководцев, агентов и тд.)
6.1 Личное действие. Одно действие в ход персонаж может взяться выполнять лично, соответственно, при определении результатов данного действия, будут учитываться характеристики вашего персонажа, а также у него выше шанс на успех, так как персонаж игрока - наибольшая зона контроля игрока.
6.2 Делегированные действия. Остальные действия персонаж поручает исполнить своим доверенным лицам и подчиненным, далее "советники". На старте доступно до 4 советников. В этих действиях учитываются бонусы характеристик советников. Количество советников можно увеличить по мере накапливания "престижа"(подробнее в отдельной главе).
6.3 Открытые/скрытые действия. В данной Хронике будет действовать несколько иная система "открытости" действий игроков. Какие-то действия могут быть скрытыми, а какие-то нет с точки зрения здравого смысла. Действия в которых замешано 100 и более человек, априори не могут быть скрытыми, поэтому такие действия всегда открыты. Открытые действия игрок описывает в своем художественном стиле с кратким логическим пояснением под спойлером в теме своей фракции.
Король Бьорн вручил сыну круглый щит, обтянутый прочной кожей и обитый медными гвоздями. Они позеленели и изображали вепря. Сигмар улыбнулся этому знаку, поскольку то был Черноклык, с которым он столкнулся за год до этого.

«Ты выступишь завтра с половиной воинов деревни, — сообщил отец. — Отправляйся на юг, меня известили, что наших людей там окружил свирепый орочий военачальник. По слухам, это Гримгут Костедробитель — да раздробит Ульрик его кости — спустился с гор. Я приказываю тебе избавить землю от этого наказания». Бьорн прижал сына к груди. «Возвращайся со щитом, или на щите», — прошептал он.

Этой ночью мужчины пировали. В большом зале установили длинные столы, и воины, отправлявшиеся с Сигмаром на следующий день, сидели на низких скамьях, смеясь и поднимая заздравные чаши за молодого принца. Столы перед ними ломились от угощения: жаркое из молочного поросёнка, запеченного в мёде, зажаренные на вертеле аппетитные кабаны и ягненок с розмарином лежали на больших, дымящихся блюдах, окруженные мисками с приправами. На тарелках возвышались горы жареных фазанят и цыплят. Из котлов разливали густой мясной суп, а из бочек лилось пенное пиво. Корзины наполнили яблоками, грушами и плоскими хлебами, только что вынутыми из печи.

Сигмар сидел подле отца во главе стола. Он смеялся и шутил, причмокивая жирными губами, залпом выпивая полную кружку мёда. Он шутил с прислуживавшими девушками, которые всё боролись за его внимание, предлагая угощение, питьё — и даже больше! — с кокетливым хихиканьем.

Бьорн взирал на сына сквозь напускную браваду. Он ведал о змее страха, терзавшей его душу, поскольку сам чувствовал то же в свои пятнадцать лет. Это не был страх смерти, засевший в утробе его соплеменников, это был страх потерять лицо, страх потерять доверие, которое столь многие чувствовали к нему. Но больше всего это был страх, что в конечном счёте он окажется недостойным продолжать наследную линию, а это для его отца было так важно.

«Сын, — произнёс Бьорн, — я знаю, что ты чувствуешь. Мы с тобой очень похожи, хотя порой, когда ты спокоен, напоминаешь мне свою мать. Это правильно, что ты испытываешь страх. Но мужчина должен встретиться со страхом и победить его, как любого противника на поле боя». Он указал на людей, пировавших за столом. «Завтра эти мужи станут твоими танами и последуют за тобой без колебания». Он улыбнулся и указал на лохматого Вольфгарта, сидевшего чуть дальше от них. Вольфгарт заметил их взгляд и поднял чашу в приветствии, широко улыбаясь.

«У тебя хороший друг, и он тоже идёт с тобой. Как ты можешь проиграть с таким стойким пройдохой на своей стороне?» — рассмеялся Бьорн.

Сигмар улыбнулся в свою очередь. «Ты прав, отец. Но я не могу не бояться, поскольку у тебя нет другого сына, чтобы передать ему мантию вождя».

«Я не хочу другого сына. У меня есть ты, и я знаю, что ты станешь великим человеком, люди многие годы будут произносить имя «Сигмар» с уважением и благоговением. Ну, давай пировать до зари. А завтра ты отправишься, чтобы стать мужчиной».

Прокричал петух, и наступил солнечный и ясный день. Вся деревня собралась на площади проводить отряд. Сигмар сел на серого в яблоках жеребца. За спиной у него был щит, а в руке он сжимал копье с узким наконечником. Его ноги и предплечья защищали бронзовые доспехи, покрытые изображениями луны, солнца и двухвостой кометы, в память о знамении, возвестившем о его рождении. На его плечи была накинута волчья шкура, а на бедре висел прямой, обоюдоострый меч с простой крестовиной и круглым навершием, инкрустированным единственным изумрудом.

Когда его отец подошёл к воротам частокола, Сигмар натянул железный шлем, усиленный полосами яркой латуни. Нос и лоб защищала медная маска, а под прорезями для глаз были вставлены рубины, как кровавые слёзы.

Рядом с ним находился Вольфгарт. На плече он нёс боевой молот, и глаза его были ясные и живые. Слева от него ехал знаменосец. Это был один из сильнейших воинов племени, звали его Пендраг. У него были длинные, рыжие, как встающее солнце, волосы, в мускулистой руке он сжимал штандарт Сигмара; изображение вепря развевалось на нетерпеливом и свежем ветру. Эмблему вышили женщины племени, и её ещё нужно было окропить кровью врага.

За ними выстроился отряд: триста воинов в боевом облачении, их длинные копья вздымались к небесам, словно лес. Их глаза вперились в горизонт, будто искали противников, с которыми скоро столкнутся, а их лошади нетерпеливо били копытами.

Король Бьорн был подле ворот укрепления. Он поднял меч, и луч восходящего солнца отразился в клинке, и казалось, что его обагрила кровь. Он не проронил ни слова, лишь повернулся и распахнул ворота, указывая на лесную дорогу.

«Вперёд!» — крикнул Сигмар и вскинул над головой длинное копьё, направляя коня из Рейкдорфа. Всадники хлынули за ним с криками и улюлюканьем. От множества копыт поднялась пыль. Когда колонна проносилась мимо Бьорна, он закричал, воодушевляя людей на победу.

Он смотрел, как войско умчалось прочь, пока то не превратилось в пятнышко пыли вдалеке. «Быть командиром в битве очень одиноко», — сказал он сам себе. Он вернулся в деревню только когда они пропали из вида.

«Возможно, это не так, — пробормотал он. — Может быть, более одиноко здесь отцу, ждущему благополучного возвращения домой сына».

Отряд следовал вдоль реки на юг от Рейкдорфа, и лес обступил их со всех сторон. Постоянно слева слышалось стремительное течение реки, а иногда они видели, как она ярко искрится сквозь деревья.

1. Сигмар: командование армией. Движение в сторону деревни Астофен, на помощь осажденным.
2. Бьорн: Организация пира. Молитва Ульрику (может быть скрыта часть действия с молитвой)
3. Пендраг: Помошь в управлении армией (может быть скрыто)
4. Вольфгарт: Помощь в управлении армией (может быть скрыто)
6.4 Ограничения на количество скрытых/открытых действий нет. Каждому типу действий свое применение. Однако игрок всё равно пишет в свой ход что-то наподобие:
6.5 Скрытые действия игроки пишут игровому аккаунту ведущего в ЛС.
6.6 Начало строительства зданий промышленности и инфраструктуры(стандартная длительность 1 мес), а также храмов и тд. не требует затраты действий.

7. Ход. За ход проходит определенное время в мире игры и претворяются в жизнь планы персонажей.
7.1 Время, которое проходит за ход в игре - 1 месяц. За это время собираются налоги, урожай и передвигаются армии.
7.2 Длительность хода в нашем мире - 39 часов с 0:00 по мск до 15:00 часов второго дня. После 15:00 идет обработка хода и открывается новый ход. Фракции игроков, не успевших походить вовремя, функционируют в автономном режиме без активных действий, но государство продолжит функционировать.
7.3 Дополнительная фаза хода может выделяться для более подробного проведения крупных/решающих сражений либо дуэлей между двумя игроками по их обоюдному желанию и согласию.

8. Репутация отражает славу и влияние вашего персонажа среди людей и богов. Репутация делится на престиж и благочестие.
8.1 Престиж - авторитет и уважение вашего персонажа среди ваших подданных и союзных фракций. Престиж влияет на максимальное количество советников, верность советников, настроения населения и бонус к параметру харизмы. На престиж влияют такие события как: заключение союзов с влиятельными фракциями, соблюдение условий договоров и союзов, победы в сражениях, победы в войнах, совершение подвигов, социальный статус членов вашей династии, занятие ими влиятельных должностей, некоторые другие события.
8.2 Благочестие - ваша верность и приверженность вашим богам и их идеалам. У каждого бога свои условия повышения и потери благочестия, из общих это жертвоприношения, священные войны, строительство храмов, поклонение ваших подданных и тд. а также свои бонусы и дары, от бонусов к характеристикам до полного преображения в идеал своей веры.

9. Армия в мире Молота Войны это ваш самый главный союзник, флот, к сожалению, не завезли.
9.1 Общее количество штатных войск для оседлых фракций рассчитывается исходя из количества населения.
9.2 Наемные армии не относятся к вашей фракции и потребляют ежемесячную плату золотом.
9.3 Из имеющихся войск игроки могут формировать армии, а в них в свою очередь полки, разделяя их по флангам, центру, авангарду и арьергарду (игрок может сам организовать свою армию по частям. Макс. кол-во полков - 6. Макс размер полка: 10 тыс., один полк может состоять из различных войск (до 4 типов) в разных пропорциях. Для каждого полка рассчитывается своя военная мощь. Это важно.
9.4 Тактика. На успех в битве влияют множество факторов. Местность, численный противовес, боевой дух/вдохновение, тактические маневры, ну и самую малость - удача.
9.5 Большинство битв разыгрывается полуавтоматически. Исключительные случаи сражений между игроками - отдельная фаза хода.

10. Данный форумный раздел будет поделен на темы. Каждая фракция будет иметь свою тему для написания открытых действий.
10.1 Другие игроки могут читать эти темы, но писать в теме чужой фракции запрещается.
10.2 В отдельной теме будут подводиться общие итоги и освещаться общие события мира и ивенты.
https://hoelm.online/index.php?threads/liber-chronica.654/ - тут!
10.3 Каждый игрок будет получать свои более подробные итоги в ЛС с игровым аккаунтом ведущего

11. Игроки и персонажи не могут общаться непосредственно в темах форума, если только это не какой-либо исключительный игровой момент.
11.1 Основное доступное общение между игроками это письма и послания. Вы можете послать письмо о помощи потениальному союзнику или кровавое послание врагу. Срок доставки письма в среднем - от 1 месяца (1ход), в зависимости от расстояния между игроками.
11.2 При непосредственно близком взаиморасположении возможна передача писем и посланий на этом ходу.
11.3 Порядок передачи письма: Игрок пишет письмо/послание и адресата ведущему на игровой аккаунт в ЛС, ведущий передает послание(Ctrl+C, Ctrl+V, поэтому пишите дословно текст, который должен увидеть игрок) на следующий ход.

Приятной игры! И да помогут вам ваши боги!
 

Вложения

  • Anketa.docx
    12,7 KB · Просмотры: 17
Последнее редактирование:

Voices

Chorus of delirium
Команда форума
Уровень
0
 
Сообщения
422
Реакции
230
Баллы
78
Награды
4
Это основные правила игры. Отдельные механики и забытые нюансы до старта еще могут дополняться.
 

Voices

Chorus of delirium
Команда форума
Уровень
0
 
Сообщения
422
Реакции
230
Баллы
78
Награды
4
Ссылки на русскоязычные вики:

Здесь вы можете узнать про основные фракции, политическое их устройство, организацию войск, их историю, историю мира в целом, магию, технологии, изучить бестиарий, а также почитать рассказы и истории некоторых персонажей для вдохновения.

Для тех кому мало русскоязычных вики - есть англоязычные источники:


Здесь можно найти дополнительную и всю недостающую информацию на русскоязычных вики. Так что не ограничивайте себя в познании, ибо знание - сила...
Удобно переводить страницы можно в хроме, нажав правую кнопку мыши на странице и...
1118

Для тех, кому нужно больше, но на русском и все вместе - ищите кодексы и армибуки своих фракций.
https://vk.com/topic-316643_36409622?offset=0 искать можно, например, здесь.
 
Последнее редактирование:

Voices

Chorus of delirium
Команда форума
Уровень
0
 
Сообщения
422
Реакции
230
Баллы
78
Награды
4
Дополнительные пояснения к механикам игры, листу персонажа и фракции от Мистера Гвиздо, моего верного первого помощника и раба. Добро пожаловать на борт, салаги! и салагини!

Касательно карты: http://www.gitzmansgallery.com/shdmotwow-full.html
Её вы можете разглядывать по этой ссылке. Это гораздо удобнее, чем в пнг. В пнг я буду скидывать итоги и основные изменения на карте.
Также эту карту рекомендуется использовать вам как инструмент, чтобы координировать передвижения и стратегию, ибо скрины делать можно при любом увеличении, очень удобно.
 

Вложения

  • Uroki_mistera_Gvizdo_-_ne_teryay_33.png
    Uroki_mistera_Gvizdo_-_ne_teryay_33.png
    727,9 KB · Просмотры: 3
Сверху