• Дорогой гость!

    Приветствуем Вас на творческом форуме для начинающих писателей и ролевиков «Хьёльм»!

    Наш проект призван объединить текстовиков различных направлений: ролевиков, писателей, создателей вымышленных миров и не только. Мы выступаем за прогресс и развитие ролевого сообщества. Во главу угла мы ставим уважительное отношение ко всем пользователям, а также активное взаимодействие с новичками: например, мы активно приглашаем начинающих ролевиков из социальных сетей для освоения здесь.

    Более подробную информацию о Хьёльме можно посмотреть в теме Навигациия.

Результаты поиска

  1. Akhorahil

    Хроника 11.0: анонс и обсуждение

    Ну тут канеш жэс да. Окич. Сегодня я после днд дропну финал действия, кстати. И давай в эти выхичи подводи итоги игры.
  2. Akhorahil

    Хроника 11.0: анонс и обсуждение

    Учитывая, что вкладываясь в разные приколы, челы получали ахуенные имбы в виде дикого огня, големов, порталов, костяных драконов - чем нельзя вкачаться в разведчиков, настолько бесшумных и беспалевных, чтобы какую-то стражу креп обмануть. А уж там можно было бы потенциально устроить Гундыч...
  3. Akhorahil

    Хроника 11.0: анонс и обсуждение

    Также как и реально попадали... Например, через окна там, переодевшись в воина, слившись с толпой. Ну, можно было чет придумать. Отвлечь птицами стражу - ещё вариант.
  4. Akhorahil

    Хроника 11.0: анонс и обсуждение

    Просто про "под землей" не было даже намеков. Так как будь бы арты в крепах, шансы были бы прям реальные. Лив Бели да, много чего подкосил. Но пофиг.
  5. Akhorahil

    Хроника 11.0: анонс и обсуждение

    Ну это опять же было неизвестно)) Была инфа за некие "крепы в горах". А что было в тех крепах? 2па воины что ли?
  6. Akhorahil

    Хроника 11.0: анонс и обсуждение

    Типа игрок мало что он сменил себе фракцию, он ещё и внутри фракции ловко поменял сторону - это прям прогресс.
  7. Akhorahil

    Хроника 11.0: анонс и обсуждение

    При наличии качанных разведчиков с лесными эльфами выглядело +- реалистично. Тут была недооценка Дуни, а именно что его ориентации. Если бы игрок был за свет, то особо переживать не стоило.
  8. Akhorahil

    Хроника 11.0: анонс и обсуждение

    Ну так они полупокеры по сравнению со всеми норм странами.
  9. Akhorahil

    Хроника 11.0: анонс и обсуждение

    Тут скорее, минус, что до этого я не продвинул в Галицию религию Ватикана.
  10. Akhorahil

    Хроника 11.0: анонс и обсуждение

    Так Новг и не контактировал с ними по лору изначально.
  11. Akhorahil

    [Хроника 13.0: Новая Хроника Средиземья]

    Ну и норм же вариант. Ты в любом случае мог обойти ту ссанину с Феанором многими путями. Даже можно было банально идти на подкуп челов, бравших пошлины (они же по закону все равно с этих пошлин сами не обогащались, а все Феанору в казну несли).
  12. Akhorahil

    Хроника 11.0: анонс и обсуждение

    А ещё - что я первые ходы вообще не знал, как кто что другие делают. Типа у меня был некий тильт от текущей ситуации и всё. Подумал изначально, что будет интересно выбираться из болота, но показалось, что условия были на уровне безнадеги - когда эльфам до тебя по*censored*, а маги презирали, потому что...
  13. Akhorahil

    [Хроника 13.0: Новая Хроника Средиземья]

    Чел, обойти было нельзя. Проход именно сам - твой. Но чтобы до тебя дойти с Запада от тебя выйти на Запад - надо обязательно попадать на терры Феанора. Как козлы по горам обскакивать торговцы не могли.
  14. Akhorahil

    [Хроника 13.0: Новая Хроника Средиземья]

    Ты контролировал все проходы. Феанор контролирует земли, прилегающие к твоему государству. А Рохан - другие земли. Ты мог бы вообще играть от отторжения тех терр от Феанора и всё.
  15. Akhorahil

    Хроника 8.0 - обсуждение механик

    Ну в рамках именно что игры, учитывая краткость времени, это вполне допустимо. Коалиции государств вполне могут несколько десятилетий даже существовать. Важно, что в мире будут именно такие фраки, которым по своему духу невыгоден будет союз - это раз. И два - союзы могут быть выгодны в каких-то...
  16. Akhorahil

    Хроника 8.0 - обсуждение механик

    Есть много событий, происходящих независимо от кого-либо. Причём, ивент с драконом был максимально балансным. Дрейк не обязательно бы полетел именно ко гномам (вспомним канон про Эсгарот тот же), плюс в мире имелись темные гномы, с которыми чет налаживать вам было бы куда сложнее.
  17. Akhorahil

    Хроника 8.0 - обсуждение механик

    Я это опять же говорю не с потолка. Вы видите только пример хроник, а я вижу примеры ВПИ, которые живут больше года. И где актив, и где люди играют. Там ведам не надоедает, игрокам тоже. Что уж мне точно надоело - так это колесо Сансары - игра не более чем в 20 ходов, скатывающаяся в...
  18. Akhorahil

    Хроника 8.0 - обсуждение механик

    Он и так будет меняться. Важна лишь степень изменичивости.
  19. Akhorahil

    Хроника 11.0: анонс и обсуждение

    Ну отпишу свое мнение по игре и видение. В принципе, во-первых, в игре изначально было как-то мало динамики что ли. Даже со старта, когда игроков вроде было больше. Беля ещё тогда замечал, что в Зале 13.0 за 4 хода было больше постов, чем в Зале 11.0 за ходов 7. Также я не очень понял, отчего...
  20. Akhorahil

    Хроника 8.0 - обсуждение механик

    Хроники старого образца. Будем честны, в Хрониках уже давно нет спаун-системы (как в 1-ой) или игры в домики для некоторых (как во 2). Уже есть ЛД, игра Андрея привнесёт ещё и анонимные ЛД - система развивается. Поэтому новый концепт хроники будет как раз рассчитан на долговременную игру более...
Сверху