• Дорогой гость!

    Приветствуем Вас на творческом форуме для начинающих писателей и ролевиков «Хьёльм»!

    Наш проект призван объединить текстовиков различных направлений: ролевиков, писателей, создателей вымышленных миров и не только. Мы выступаем за прогресс и развитие ролевого сообщества. Во главу угла мы ставим уважительное отношение ко всем пользователям, а также активное взаимодействие с новичками: например, мы активно приглашаем начинающих ролевиков из социальных сетей для освоения здесь.

    Более подробную информацию о Хьёльме можно посмотреть в теме Навигации. На форуме также имеется уникальный проект «Ролевая энциклопедия» – где каждый администратор относительно долго существующего и стабильного проекта сможет создать вики-страницу о нем, раскрыв там основные вехи истории, а также расписав популярно организацию ролевой.

Результаты поиска

  1. ANNATAR

    Обсуждение Хроник

    Ты легчайшим образом мог решить эту проблему, ты собирался игру вести при этом не шаря за лор абсолютно вообще. Ты говоришь о нехватки времени, и об интересе, но было и так понятно что тебе интересно играть только когда все получается а подумать и сесть как решить эту проблему у тебя желания не...
  2. ANNATAR

    Обсуждение Хроник

    Все успевают, а ты нет, кек при этом ты тупо игру саботировал, тебе не интересно было только потому, что не получил того чего хотел, тем более у тебя репутация уже такая, что ты любишь по фракциям и играть и менять свои интересы
  3. ANNATAR

    Обсуждение Хроник

    Сейчас речь ведется о том, что игрокам которые занимают место игроков ничего не бывает когда они саботируют игру. У ведущих может более тяжелая ситуация, я к тому, что все относительно, и нужно все естественно обдумывать. Но если ведущий тупа сказал, что будет игра а игры как таковой и не было а...
  4. ANNATAR

    Обсуждение Хроник

    Каких санкций ? Ведущий более ответственен за игру, и конечно у него может что то не получаться тебе ли не знать об этом. Так как был ведущим своей игры.
  5. ANNATAR

    Перезапуск хроники по Скайриму. Хроника -3.0 Скайрим.

    Если итоги приходят не такие какие ты ожидал, то проблема быть может в личном составление их? и даже если выпадет плохой куб, он даст не такой значительный минус если действия составлены правильно. Если в игре нет активности, то чья вина, что их нет? напомню, что это перезапуск. "И да тут не...
  6. ANNATAR

    Перезапуск хроники по Скайриму. Хроника -3.0 Скайрим.

    Ну может кто то и поверит в это, я то знаю правду. всей нужной информацией для выводов - располагаю.
  7. ANNATAR

    Чем займемся в НГ праздники и в январе?

    Впервые за всю свою жизнь, у меня нет каких то планов на новый год абсолютно. С работой разобраться бы и тд
  8. ANNATAR

    Перезапуск хроники по Скайриму. Хроника -3.0 Скайрим.

    А пачиму бы не сделать так, игра по ип хех не начнется пока игра по Скайриму не закончится, очевидно что Дуня и Барс сабатировали игру и отнеслись на пофиг к словам ведущего, админа, да и простых пользователей. Конфетку в игре не получили так сразу - ливать
  9. ANNATAR

    Перезапуск хроники по Скайриму. Хроника -3.0 Скайрим.

    Лично я играю, и интерес есть, однако действительно, позвать бы больше народа.
  10. ANNATAR

    Магическая система в Хрониках / в ВПИ - обсуждение

    Ню а шо, ты ж сказал, что я ничего не делаю, я пояснил, что это не так. Так бы ты через Генерала Тулия мог бы суетить точнее с ним. На мой взгляд в Скайриме ты хуже чем во всех остальных играх отыграл, и даже не старался.
  11. ANNATAR

    Магическая система в Хрониках / в ВПИ - обсуждение

    Когда был Скайрим единым государством - у него была огромная единая армия, после начала гражданской войны у кучки Ярлов остались только свои ресурсы, и кроме призыва - у граждан есть свои обязанности. У тебя была сильнейшая крепость считай во всем Скайриме которую очень трудно взять штурмом...
  12. ANNATAR

    Магическая система в Хрониках / в ВПИ - обсуждение

    Если мы вынесли Мордор, то это заслуга моя, и моих союзников, однако из за моей тактике я выбрал играть с кем то вместе. У тебя было много путей развития, кроме того, что тупо войска клепать. В той игре мы развили технологии, однако Саурон еще более умелый мастер технологий чем Саруман. Ты такую...
  13. ANNATAR

    Флудилка

    Мей би
  14. ANNATAR

    Магическая система в Хрониках / в ВПИ - обсуждение

    Маркарт даже не самостоятельное государство, а тупо Область и ты чихнуть даже не имеешь права пока тебе верховный Король не скажет.
  15. ANNATAR

    Магическая система в Хрониках / в ВПИ - обсуждение

    Ой поясню, что бы у тебя вопрос больше не было. 1. На Папстве держится вся Европа, и наоборот, я принимаю решения которые касаются всех Католиков. И веду игру так, как ты никогда бы не смог, у меня проблем намного больше. 2. В Скайриме я провожу такие операции, о которых ты даже подумать и не...
  16. ANNATAR

    Магическая система в Хрониках / в ВПИ - обсуждение

    Чисто по факту разложил, да только разочарование твое произошло потому, что тебе не разрешили фигнёй заниматься, у меня нет проблем, в игре, а если они и есть я их решаю. Тебе же стало лень придумывать тактику другую, ты не понял систему управления государством и армии в целом в таких играх.
  17. ANNATAR

    Механики и Новости Игры.

    Механика экономики, и боевая система готовы уже практически полностью, остаётся лор, карта, и технологии, концепт уже есть, но остаётся его сделать, по факту не так много работы, однако старт запланирован к новому году.
  18. ANNATAR

    Механики и Новости Игры.

    Мой коллега, заморочился с калькулятором. Обычному игроку будет куда проще будет разобраться во всем этом, так как будет он управлять только своей фракцией хихи. А так как пока не спеша ведём разработки.
  19. ANNATAR

    Механики и Новости Игры.

    Приветствую, в данной теме я или мы будем выкладывать описания механик и все остальные новости по игре. Начальный Вариант Экономики В данной игре будет несколько типов ресурсов - Стандартные, Редкие, "Легендарный(редчайшие)" 1. Стандартные Ресурсы - будут у каждого игрока с начала игры, а их...
  20. ANNATAR

    Магическая система в Хрониках / в ВПИ - обсуждение

    Так или иначе Марк сразу же показал Барсу, что может быть за такой уж "храбрый и мужицкий" геймплей. Барс, весть такой хороший игрок как и кое кто другой - привыкли что им в принципе норм за их движуху живется в игре. Как встретили трудность, даже не подумали в чем проблема, выход - ливнуть кек...
Сверху