• Дорогой гость!

    Приветствуем Вас на творческом форуме для начинающих писателей и ролевиков «Хьёльм»!

    Наш проект призван объединить текстовиков различных направлений: ролевиков, писателей, создателей вымышленных миров и не только. Мы выступаем за прогресс и развитие ролевого сообщества. Во главу угла мы ставим уважительное отношение ко всем пользователям, а также активное взаимодействие с новичками: например, мы активно приглашаем начинающих ролевиков из социальных сетей для освоения здесь.

    Более подробную информацию о Хьёльме можно посмотреть в теме Навигации. На форуме также имеется уникальный проект «Ролевая энциклопедия» – где каждый администратор относительно долго существующего и стабильного проекта сможет создать вики-страницу о нем, раскрыв там основные вехи истории, а также расписав популярно организацию ролевой.

Хроника -1.0 Информация, правила и анкеты.

_Azazel_

Walking in the stars.
Уровень
0
 
Сообщения
908
Реакции
423
Баллы
128
Награды
6
Предлагаю поиграть в хронику, которая полностью рандомизированна мной. Это не конечный вариант, будет добавлено еще немного общей информации. Набор проходит всю игру.

Кратко.
История берет свое начало за множество столетий до сегодняшних событий. Когда мир был един и все были равны, существовала раса (принято называть темными), которая жаждала власти над остальными (ныне никто не знает какие они были, что делали, какими идеалами руководились). Они готовились к войне годами и в одну темную ночь атаковали соседние расы. Море крови обогатило те земли, за несколько дней было захвачено большинство земель континента. Множество рас было уничтожено, множество затаились в лесах, некоторые ушли в глубь земли...
Шанс все еще был, один человек (пол и имя неизвестны) смог повести за собой различные народы и дать отпор захватчикам. Море превратилось в океан, немыслимыми усилиями и большими потерями, альянсу удалось взять верх. Раса темных была в отчаянье и поэтому высвободили энергию, ужасающую энергию. Континент раскололся, горы выступили там, где ранее были равнины, гигантские волны смывали прибрежные города. Темные и народы, собравшиеся в альянс, канули в небытие. Те, кто выжил - стали жить в страхе, страхе перед порождениями и болезнями которые явила миру энергия.
Прошли тысячелетия, однако отголоски войны все еще странствовали по миру, война не была забыта, но знаний о ней осталось мало. Люди стали хозяевами этого мира, однако из-за кровосмешения, время от времени, у них появлялись признаки принадлежности то к одной, то к другой расе.
Порождения все еще существуют и терроризируют людей.

2101 2020-12-05-16-33.jpeg

Возможно названия будут странными.

Пустые земли.
Считаются местом обитания порождений. Уплывшие туда люди - никогда не возвращались.

Океан Грез.
Местообитание таинственных чудовищ, моряки говорят о разном, упоминают и русалок.

Гавентийский океан.
Очень красивое место, однако - проклято.

Кнагельский Океан.
Ничего необычного о нем не говорят, место промысла рыбаков. Большое количество китообразных и различных рыб.

Неизвестные воды.
Все обстоит так же, как и с пустыми землями. Все кто туда уплывал - не возвращались. По слухам, там творятся странные вещи.

Воды страха.
На первый взгляд - жуткие, темные воды, но опасности в себе не таят. Китообразные приплывают сюда для размножения.



Континент Халдок.
Некогда тут была могучая Цифналийская Империя, которая сформировалась после “падения небес”. Правящей династии пришел конец. Постоянная борьба за трон перебила всех, кто имел право на него.
Остался лишь один законный правитель - Тхасул. Он был хорош в управлении и многие его уважали, но он был бесплоден с самого рождения. После его смерти на трон взошла другая династия, она не смогла удержать все земли в своем кулаке и поэтому медленно, но верно, империя распалась.
Просуществовав не одну тысячу лет (примерно с 101 г по 5909 г), ее величие кануло в лету и теперь Цифналийской Империей зовется небольшая территория на севере континента. Тут проживают люди без кровосмешения. Религия “Клифналианская церковь”.
Верят в единого бога на небе и следуют его заповедям (да, тем самым).
столица Клифнал.


Багха.
Кочевники, могут переносить столицу. Имеются признаки полулюдей. Глаза схожие с кошачьими, хорошо видят в темноте. Имеются острые когти, которыми гордятся. Религия “путь Голхи”.
Путь Голхи.
Предоставляет возможность женщинам стать предводителем кланов.
Ищут то, что искал древний предводитель, которого звали Голхи. По легенде он искал то, что может привести мир к процветанию, но так и не нашел. До сих пор они кочуют по миру в поисках этого чего-то…
Столица Банаран.

Мей-шахр.
Мирное королевство, в котором религия гонима (атеистическое крч).
Имеют признаки полулюдей. Белая кожа, не выносят солнечный свет. Любят море, способны задерживать дыхание на несколько часов. Голубые глаза, хорошо видят под водой. Ученые.
Ранее в их стране происходили зверства из-за религии, но в один миг все изменилось. В 6001 году люди устали терпеть и восстали, в итоге сформировалось государство без религии, которое процветает за счет науки уже 429 лет.
Столица Дурар

Фелия.
Матриархальное королевство. Власти, как таковой, король не имеет.
Люди без кровосмешения. Религия “Сиглимаризм”.
Сиглимализм - это древняя религия, из историков никто не знает ее происхождения.
Приверженцы этой религии верят в равенство людей в этом мире и готовы на все, чтобы отстоять эту точку зрения.
По легенде ее основал мудрец. Именно она была преобладающей религией в мире до “падения небес”
Столица Сандсенд

Королевство Итзия.
Государство, которое управляется советом из 10 человек. В основном работящие люди. Преобладает сельское хозяйство. Религия “вера в Эльдата”.
Верят в то, что миру явится пророк, который избавит их от страданий и подарит вечный рай.
Столица Аман.

Кофод.
Королевство, у власти король. Люди без кровосмешения. Религия “Братство Повелителя Судьбы”.
Считают, что люди сами творят свою судьбу. Если вы обвините других в своих ошибках - они только посмеются. Из-за такой точки зрения, они за тысячелетия развили небольшие способности по управлению энергии.
Столица Критуоки.

Ши.
Клерикальное государство, власть монарха поддерживает религия.
Имеют признаки полулюдей: обычные люди имеют один рог, который растет из верхней части лба, знать и правящая династия могут иметь два или более. Религия “Божества Кисвайли”.
Верят в девять божеств: Касе - божество плодородия/земной тверди, Ирвин - божество жизни, Кобе - божество обмана, Килан - божество ремесла, Дерер - божество исцеляющее и насылающее болезни, Йахия - божество повелевающее морем, Силас - божество неба, Харлой - божество смерти, Лани - божество любви , Мозес - божество войны.
Столица Эрони.

Хастия.
Недавно были едины с Ономи, но разошлись во мнениях (у них возник спор по поводу веры). Не имеют явных признаков полулюдей, но имеют хороший слух. Теократическое королевство. Религия “Нагианский раскол”
Было два брата, которые сеяли тьму и раздор в стане врага и давали процветание своему народу. Хастийцы верят в старшего брата - Нагию.
Столица Хасшита

Ономи (ныне Империя Ономи)
Недавно были едины с Хастией, но разошлись во мнениях (у них возник спор по поводу веры). Не имеют явных признаков полулюдей, но имеют хороший слух. Объявили себя теократической империей. Религия “Рагианский раскол”
Было два брата, которые сеяли тьму и раздор в стане врага и давали процветание своему народу. Ономийцы верят в младшего брата - Рагию.
Столица Тоинрайма.

Королевство Торинсия.
Береговая страна, власть разделена между королем и королевой.
Мускулистые люди, которые промышляют охотой на китов. Религия “Долошальгаризм”
Почитают бога Долоша, который повелевает реками, озерами, морями и океанами.
Столица Алкабатмик.


Континент Марвон.
Все королевства до недавнего жили в мире и гармонии, но правитель Эдана
и правитель Фуэна посорились и объявили друг другу войну. На сторону Эдана встал правитель Шапии, а на сторону Фуэна - Ваконт. Что будет дальше - никому не известно.
Все они приверженцы одной религии (“Кеоиеанские идолы”), имеют дурной нрав, но до войны еще не доходило. Присутствуют признаки полулюдей - острые, похожие на клюв, носы.
В этой вере существуют четыре вида идолов, которые (по легенде) когда-то спустились с неба:
Идол богатства, идол разума, идол размножения и идол раздора.
Шапия - столица Эбродорф.
Эхдан - столица Дохрабдберг.
Фуен - столица Кьюрмед.
Ваконт - столица Кео


Остров Ватфорд.
На этом острове собираются люди, которые жаждут свободы, ну и еще преступники. Если выражаться простым сленгом - пираты. Каких-то определенных признаков не имеют, так как люди прибывают сюда со всего света, нет и определенной веры.
Основная крепость - Халтон.

Остров солин.
Тут обосновались Лжеды - хитрые торговцы. Все основано на деловых отношениях.
Признаки: змеиные глаза и язык, любят тепло и не переносят холод. Религия “Заломевианский культ”.
Культ почитания змей. Змеи - священные животные, за убийство которого убийцу приговаривают к казни (Он медленно замерзает в ледяной воде).
Столица Залонмева.


Архипелаг надежды.
Джер-ёнгут - племенные налетчики, уважают силу. Религия “Даньян”.
Даньян исповедует силу. Только силой можно получить желаемое.
Мужчины сильные и высокие, все имеют длинные бороды. Женщины прекрасны, почти так же высоки и сильны как и мужчины.
Столица Паворг.


Континент Турфорд.
Так же, как и на континенте Халдок, была и есть империя Натолтан, но род тут не прерывался. Подчиненные ей народы просто попросили свободы и получили ее от Августина первого. Народы населяющие этот континент выказывают уважение династии Августина и не перестают называть его страну империей.
Сам Августин сейчас жив, здоров и полон энтузиазма. Сейчас ему 81 полных лет.
Признаки: имеют высокий рост и костяные наросты на пальцах рук.
Юпротер (бог грома и молний)
Юхона (богиня семьи и брака)
Нерун (бог морей и океанов)
Цехера (богиня плодородия и земледелия)
Весга (богиня домашнего уюта и семейных традиций)
Диспатер (бог богатства, повелитель мертвых)
Столица Дармес.

Донг.
Не имеют признаков. Религия “Инхеон”.
Верят в то, что жил один всемогущий бог. Однажды взорвался от гнева. В результате произошел катаклизм и мир заполонила энергия. Считают порождения результатом этого всего. Активно развивали способности управления энергией, некоторые могут создавать порождений.
Столица Капхейм

Сифия.
Ловкие, имеют острые костяные наросты на ногах. Религия “Тайный Чуэмар”.
Почитают секреты других людей, откроют их только в крайнем случае. Кто знает, сколько знаний накопилось у них за тысячелетия. Имеется священная статуя женщины, о которой они не рассказывают.
Столица Марра.

Ларбаради.
Не имеют признаков, всегда стоят на своем (упрямые). Вера “Свидетели Хатагаши”
Предки этих людей однажды увидели в небе летящий метеорит. Они подумали, что это было “высшее существо”. Верят в то, что оно до сих пор странствует по миру.
Столица Ларбарад


Начало игры - март 6431 года от происшествия.

Правила
Все игроки, сидящие на странах, начинают с равными условиями (армия 7000 пехоты, 2000 лучников, 1000 всадников, 5 требушетов, один город с гарнизоном в 2500 пехоты 1000 лучников, 500 всадников и 3 требушета, в городе 150 000 населения и флот с 20-ю галлерами).
Игрок придумывает имя своего персонажа (если он играет за страну, то придумывает и династию) с тремя черты характера (всего 5, 2 будут выбраны колесом рандома).
Анкета.
  1. Имя и династия.
  2. Характер персонажа (игрок пишет 3 черты, от ведущего - 2)
  3. Название страны/место появления персонажа, цвет страны.
  4. Цель.
Важно, чтобы игрок отыгрывал черты характера и действия, хороший отыгрыш сулит бонусы в виде дополнительных процентов (если плохой отыгрыш от игрока будет каждый ход, то будут дебафы в виде минусов процентов к рандомному действию, за хороший отыгрыш будут накидываться как минимум 10% к рандомному действию). Публичные и открытые действия менять нельзя, скрытые - можно.
Изначально будет даваться 10 действий, можете делать что угодно, в том числе колонизировать территории. Позже действия будут разделены на типы, их количество на каждый ход будет разным (не меньше 5-ти).
Из действий: 2 публичных (полное раскрытие своего действия), 4 открытых (можете писать действия в виде загадок, утаивать некоторые моменты или писать общую суть, но расшифровку писать в личку ведущего) и 4 скрытых действия (только в личку ведущего).
Дальнейшее количество видов действий будет меняться.
Один ход длится 1-2 дня, но он может быть продлен.

По колонизации
Игрок отправляет войска (1 000) и поселенцев (10 000) в направлении юг, север, восток, запад, юго-восток и т.д. Кубик решает на сколько процентов построено поселение. Прирост жителей в поселении решает куб. На карте есть клеточки, так вот, территория поселения будет ограничена одной клеткой в радиусе.



Механика военных действий

Город имеет 10% защиты, крепость дает городу дополнительно 50% защиты, все вместе - 60%.

Если у атакующей стороны войск столько же, сколько и у обороняющейся, то проценты из количества не учитываются. Штурм будет проходить в 3 этапа ( 3 броска десятигранного кубика со стороны атакующего, если выпало 2 - это 20%, 3 - 30% и т.д), если битва будет происходить в чистом поле, то броски кубика будут с обеих сторон. Если будут уловки, то их успех будет зависеть от кубика (успех при >50%). Учитывается и качество войск (повышается процент). Потери будут зависеть от соотношения войск. Атакующая сторона априори теряет 10% своих войск.

Победой будет считаться выполнение цели, которая указана в анкете.

Анкеты

Мей-Шахр.
1. Тар-Аль-Мор-Шай-Вайер - династия Вайер
2. Прогрессивный - мир не стоит на месте, а постоянно развивается. Мы, как часть этого мира, тоже должны постоянно развиваться.
Мыслитель - для чего мы существуем? К чему стоит стремиться в своей жизни? Именно на подобные вопросы стоит искать ответы.
Филантроп - невозможно не обращать внимание на проблемы других, какими бы незначительными они ни казались. Помогать всем и каждому по мере возможностей - только так мы сможем оставаться на вершине прогресса. Внимательный и Скромный
3. Мей-шахр, родился и вырос там же, цвет бирюзовый
4. Достичь высот в науке, стать самым прогрессивным государством в мире

Цифналийская империя.
1. Онгук зо Накхан - династия зо Накхан
2.Стратег, Отличный механик, Отличный алхимик, Тщеславный и Лицемерный.
3.Цифналийская империя, родился и вырос там, цвет красный.
4.Развивать Цифналийскую Империю.

Пират/Свободные люди/Ватфордцы.
1. Сэндар Оптимист
2. Гений тактики, Красноречив, Умеет вовремя уйти, Оптимист и Терпеливый.
Родился в Цифналийской Империи в семье моряка, был предоставлен самому себе в детстве, так как мать работала целыми днями. Рос уличным сорванцом, однако обучился грамоте и нужному для жизни уровню образования. Он был наблюдательным и любопытным до всего. Это не всегда заканчивалось хорошо. Чувство справедливости у него было хорошо развито, а так же достоинства и чести ему было не занимать. Он обладал живым умом, изобретательностью и богатым воображением, легко находил выход из сложных ситуаций и почти всегда сохраняет ледяное спокойствие. Физически сильный и ловкий, превосходно фехтовавший Сэндар привлекал внимание дам. Железно держит слово, данное когда либо, за что его уважают даже враги.
3. В 25 лет он уже понимал, что свобода простых людей ограничена и надо что-то делать. Нужна справедливость и за неё нужно бороться. Так он и начал свою деятельность в городах, собирая простых людей для борьбы с гнетущими их господами. Своим оплотом он выбрал остров Ватфорд с крепостью Халтон как наиболее подходящее место (золотой цвет на карте).
4. Свобода простого народа от гнета господ и получение заслуженного блага.

Кофод.
1.Имя персонажа: король Фредерико Августо Веррипучио Роберто де Гогенцелиноллер или Фредерико VII. Династия Гогенцелинноллеры
Предыстория.
Воинственное в прошлом государство, которое ранее принимало самое активное участие в распаде Цифналийской империи, а также воевало со всеми подряд. Одно время Кофоду удавалось контролировать почти весь континент Халдок, однако постоянные восстания покоренных народов, неприятности от порождений и внутренние междоусобицы сломили некогда могучее королевство. Однако и после распада, потери многих территорий Гогенцелинноллеры организовывали военные походы в другие страны. Пытались в колонии - вышло не особо. И только отец короля Фредерико начал понимать, что некоторые успехи в управлении энергии и занятия магией могли принести куда больше пользы государству, чем расточительные и разорительные войны и бесконечные военные походы. Тот старый король всячески поощрял магию в государстве, поддержал сильно академию, основанную ещё давно и базирующуюся в столице. Отец умер недавно, как раз за пару недель до начала игры, но о Фредерико, как о способном в магии принце, уже все давно знали.
2. Характер персонажа:
//возраст где-то 35 лет
Отличная концентрация (что помогает в управлении энергией)
Ученость - кроме познаний в магии он насколько возможно в их государстве постиг науки, знает как работает акведук, водяная мельница и пр.
Обманчивость или возможность скрывать истинные мотивы в том числе от самых приближенных особ. Во многом благодаря этой черте он пытается держать репутацию якобы харизматичного и аристократичного короля, но на деле все это презирает и жалеет, что сам родился принцем, а не простым магом.
Настойчивый и Остроумный.
3. Название страны/место появления персонажа, цвет страны: Кофод, столица, город Критуоки, цвет мокасин, код напишу
4. Цель: Развитие магии, с помощью которой можно будет возвеличить себя.

Багха.
1. Аранхи-нон из рода Гулху, племя Харо, чье имя означает "достойный своих величайших предков".
Родился в стане племени Харо, когда то бродило возле границ Цифналийской Империи. Сразу после рождения получил имя Ао, что обозначало второго сына в семье. Ещё в семнадцать своих лет поссорился с вождём племени Ойнуйи-он, за что и был изгнан в степь. Каким образом он смог выжить - неясно, но пятнадцать лет он вернулся, причем как раз после того, как Ойнуйи-он скончался от неизвестной хвори. Новым вождём племени стал младший брат Ао - Аугулху-он. Удивительно, но Ао не стал претендовать на место вождя по праву старшинства, а младший брат не только не увидел в Ао помеху для своей власти, но даже сделал его своею десницей и верным помощником в делах племени. И когда Аугулху-он пал, пронзенный рогом дикого степного бизона, последними его словами была просьба вверить Череп Аухаро-она - символ вождя племени Харо его брату Ао.
Так изгнанник Ао стал вождём, получив новое имя Аранхи и окончание -нон, что обозначало титул вождя. К чему приведет его власть? Одному только Великому Прародителю известно.
2. Черты характера.
Осторожный: Изгнание было тяжким испытанием для молодого Ао. Теперь он семь раз думает, прежде чем сказать или сделать что-либо.
Знахарь: Галхи ведает, чем выживал Ао в бескрайних степях Багхи, но без знания степных трав и тайн земных потоков это было бы невозможно. Аранхи-нон превосходит всех своих соплеменников в знании степи. Даже старейшины племени диву даются, глядя на приготовленные им чудесные отвары.
Фанатик: Ао вернулся из степи с каким-то безумным огоньком в глазах. Иногда он целыми днями сидел среди курительниц, пытаясь прозреть нахождение Потери Голхи, за что уважаем своим племенем. Когда речь заходит о ней, глаза Аранхи-нона загораются безумным пламенем, и тот словно превращается в другого человека.
Педантичный, в сердце его Героизм.
3. Название страны: Багха. Цвет страны: Оранжевый.
Цель: поиски Потери Галхи. Аранхи-нон горячо желает если не найти ее, то хотя бы приблизить этот благостный момент.

Сифия.
1. Имя персонажа: магистр-хранитель Тайн в 27-мом поколении, державец на троне под Тенью, Рраат Рригулла "Светорождённый", сын Веррита "Покорителя Света"
Предыстория:
Леса и нагорья дикой Сифии, ещё столетие назад на любой карте были отмечены, как земли варваров, разрозненные племена которых не терпели даже своих сородичей, не то, что других разумных существ. Сколь мудры, столь же и жестоки древние жители Сифии, хранящие тайны под тенью её лесов. Древние традиции, передаваемые от старика младенцу, чтились столько, что даже сифы, народ, о чьей памяти ходят легенды, не знают их истоков. Хранитель тайн - монархи и мудрецы из Марры, передающие все знания великого народа, столетиями боролись, дабы объединить размежеванные племена, однако всей их мудрости не хватало для этого.
Столетия не минуло с того дня, как был воздвигнут трон Света, волной огня и стали проходясь по вольному народу Сифии, словно лучи рассветного Солнца по траве Тенистых Лугов, слепя, сжигая, просвещая, неся обжигающий свет власти. Их не почитали, но боялись, им не были верны, но подчинялись. Сифы впервые были едины, едины в своей рабской участи, едины в повиновении и страхе, едины в ожогах, что солнце оставило на их телах. Многих подчинила Светлая Поступь, но древняя тень Марры, скрытой в тени так глубоко, не была в этом числе. Они были мудры даже по меркам Сифии, и пускай не были сильны поначалу, они восстали, когда пришло их время. Битва Света и Тени не была долгой, однако пролитой крови было более чем достаточно. 26-той магистр-хранитель Тайн Веррит Рригулл во имя Чёрной Тени Чуэмарры возглавил Поступь Теней и силой занял трон Света, обратив его в трон под Тенью.
С тех пор народ Сифии един не только лишь в своей боли. Племена отдали свою верность тени Марры, преклонили колени, поведали тайны, признали Свет их власти и Тень их могущества. Конечно, в краю под тенями лесов не может не быть размежеваний и споров, ведь такова природа Теней. После смерти своего великого, без преувеличений, отца, на трон взошёл Рраат, что был рождён уже при Свете власти. Умирая, отец поведал ему многие тайны и возгдузил на мучающие плечи весь груз своего наследия. Наследия, с которым молодому державцу ещё предстоит совладать.
2. Характер персонажа:
// выглядит молодо, время его рождения - одна из тайн под Тенью, но родился уже после свержения трона Света
- благодаря происхождению получил отличное образование, энциклопедические знания и множество секретов и тайн, которые, впрочем, никто, кроме его наследников, никогда не узнает.
- знает в совершенстве несколько языков, однако не может избавится от сифского акцента (удваивает любую р)
- не слишком усидчив, не любит бумажную работу, предпочитая ей полёт мыслей. Впрочем, в его тени всегда находится его сестра-близнец, занимающаяся его бумагами, когда они не касаются недоступных ей тайн.
Имеет великую силу воли и раздражительный.
3. Название страны/место появления персонажа, цвет страны: Сифия, столица - Марра
4. Цель: Не растерять, а приумножить достижения отца, заявить о себе и мудрости своего народа на весь мир, впрочем, не раскрывая никаких тайн, пока это возможно.

Член ордена. Мефистофель.
1.Ім’я персонажа: Мефистофель - тайній член ордена Освіченних.
Передісторія персонажа:
У стародавні часи існував орден «Просвіти». Цей орден володів секретними знаннями в області магії, неокультів, сект. Вони займалися розведенням і вивченням чудовиськ. Орден процвітав пару сотень років, поки всі члени ордена не знищили. Їх було 8 - Анджельс; Рутто; Элджей; Тарас; Микола; Кастель и Кроули, але засновником вважають старця, чиє ім'я було незрозуміло, одні називали його Драгушем, а інші Градушем. Точне його ім'я ми не дізнаємося, швидше за все. Мефістофель був правчутим спадкоємцем ордена, так як його прадід був його членом. Мефістофель повинен дізнатися їхні таємниці. Перед смертю, прадід дав Мефистофелю ключ від його підвалу. Прадід сказав, що цей ключ дасть брому Мефистофелю відповіді на всі питання. Після поховання Мефістофель попрямував до підвалу. Відкрив двері. Спустився. І виявив лист, яке було адресовано йому. На листі був герб ордена освічених, але він тоді не розумів, кому він належить. У листі було зазначено, що він є одні з прямих спадкоємців ордена.
2. Характер персонажа:
Крепкий духом, но в тоже время добросердечный человек. Смелость, отзывчивость, отвага - его синонимы. Из недостатков можно выделить быструю влюбленность и привязанность. Он дорожит тем, кого любит, и старается их оберегать. Из умственных и физических способностей можно выделить его увлечения лепкой из глины, чтению и изучению языков, а так же глубокое изучение естественных дисциплин: медицины, философии, естествознания и астрономии. Мефистофель может умело управлять любой армией, так как в детстве он был пастухом и пас овец, баранов и коз.
1. Целеустремлённый, настойчивый и все синонимы (+10% к рандомному действию)
2. Харизматичный (+10% к убеждению, при условии участия персонажа в действии)
3. Отважный, смелый, храбрый и пр. (+10% к результатам битв, при условии участия персонажа в действии)
4.Внимательный (+10% к действиям, которые связаны с разработкой чего либо, при условии участия персонажа в действии и +5% к обнаружению шпионов)
5. Мизантроп (обходите людей стороной, +10% уйти от проблем и -10% завести знакомства)
3.Цели: 1. Найти секретное убежище ордена «Просвященных» и завладеть его тайнами. 2. Продолжить истреблять всех врагов ордена.

Ши
1)Август Брут
2)Молчаливый, жестокий, прагматичный, самовлюбленный, самонадеянный.
3)Ши/Эрони/цвет черный
4)Стать самой богатой страной

Империум (остров Марахорд).
1. Имя персонажа: Вариматос Аврелий – правитель государства "Империум".
Предыстория: Изначально, остров Марахорд был частью некогда большого континента. После событий, произошедших тысячелетия назад, часть земли откололась от континента и в итоге стала островом Марахордом. Климат умеренный, зима бывает довольно холодной, но на острове есть немалое количество горячих источников. Островитяне основывали свои поселения прямо на этих источниках, благодаря чему проживали зимы без особых проблем. Оставшиеся и еле сохранившиеся записи и летописи утверждают, что на этом клочке земли до катаклизма была колония для преступников. Однако, записи утверждают, что тогдашняя империя, чье название давно исчезло в пучине времени проявляла излишний интерес к тем землям. Возможно, что империю интересовали полезные ископаемые и природные ресурсы, которые и сейчас существуют на острове Марахорд. С точки зрения многих исследований, здесь присутствует уникальная "цветная руда". Она переливается различными цветами и может светиться в темноте. Возможно, что это источник энергии. Но пока это лишь догадки и не более. Колония преступников объясняется тем, что империя использовала принужденный труд преступников для добычи ресурсов. После катаклизма, когда континент разделился, преступники оказались теперь на острове. Эти самые преступники стали властителями острова и спустя время начали делиться на различные кланы. Их было больше сотен и шла постоянная борьба за власть на острове. Появлялись новые кланы, старые гибли или возрождались. Война на острове продолжалась до тех пор, пока выходец из клана К'тан по имени Вариматос Аврелий не начал объединять кланы и племена один за другим. В итоге воцарился мир на острове и он основал государство "Империум". Теперь же остров процветает и почти все люди перестали враждовать лишь потому, что были из разных кланов. Теперь они часть чего-то поистине великого. Я верю, что Вариматос поведет нас всех в лучшее будущее.
2. Характер персонажа:
// Статный мужчина, крепкий и закалённый в битвах. Возраст 33 года.
1) Прагматичный. Вариматос никогда не станет действовать, не обдумав план и не учтя всех деталей. Благодаря холодной решительности, которая идёт от рассудительности и от здравого смысла, Вариматос смог подчинить себе многие кланы, используя лишь дипломатию или хитрость.
2) Доблестный воин. Вариматос когда-то в юношестве был вынужден покинуть остров и в итоге скитаться по всему свету. Он принимал участие во многих битвах, как солдат, так и командир. Благодаря опыту, полученному на поле боя, он смог стать великим воином.
3) Справедливый. Вариматос доказал своему народу, что он добрый и чуткий к истинным гражданам, но к предателям и преступникам он жесток и беспощаден. Народ любит своего правителя и всецело доверяет ему будущее государства.
Настойчивый. В сердце живет героизм.
3. Название страны/место появления персонажа, цвет страны: Империум/остров Марахорд, столица – Ераминг (переименование столицы в "Терра"), фиолетовый. код: #553982
4. Цель: Развитие Империума. Благополучие граждан.
 
Последнее редактирование:

Xellivais

Раб системы
Уровень
0
 
Сообщения
65
Реакции
34
Баллы
28
Награды
2
Ыыыыы. Цыфорки.Ыыыыыыы
 

Снежный Барс

Почётный гражданин
Уровень
0
 
Сообщения
1 331
Реакции
319
Баллы
178
Награды
1
Ну я поучаствую. Но есть несколько вопросов у меня. Что это за Вселенная, я просто никогда не слышал о ней? Тут как-то слишком много всего особенно терр, религий, народов, и цифр просто море их, ты сам-то не запутаешься в них? Это ведь не легко такое вести, все это считать надо будет и тоги делать и т.д. А почему по космосу не хочешь к примеру?
 

_Azazel_

Walking in the stars.
Уровень
0
 
Сообщения
908
Реакции
423
Баллы
128
Награды
6
Ну я поучаствую. Но есть несколько вопросов у меня. Что это за Вселенная, я просто никогда не слышал о ней? Тут как-то слишком много всего особенно терр, религий, народов, и цифр просто море их, ты сам-то не запутаешься в них? Это ведь не легко такое вести, все это считать надо будет и тоги делать и т.д. А почему по космосу не хочешь к примеру?
Вселенная полного рандома. Все прописано мной, так что путаницы возникнуть не должно. Тем более имеется генератор карт, который поможет мне не потеряться.
 

Снежный Барс

Почётный гражданин
Уровень
0
 
Сообщения
1 331
Реакции
319
Баллы
178
Награды
1
А че по космосу не хочешь? Или в планах будет? @_Azazel_
 

Снежный Барс

Почётный гражданин
Уровень
0
 
Сообщения
1 331
Реакции
319
Баллы
178
Награды
1
Ну и когда запись? Где записываться?
 

Voices

Chorus of delirium
Команда форума
Уровень
0
 
Сообщения
413
Реакции
224
Баллы
78
Награды
4
Что по космологии?:unsure:
 

Voices

Chorus of delirium
Команда форума
Уровень
0
 
Сообщения
413
Реакции
224
Баллы
78
Награды
4
С точки зрения здорового прагматизма - хорошо.
Наоборот, лучше не умалчивать за этот момент. Хоть с точки зрения прагматизма, хоть с точки зрения атмосферности и интересности.
 

_Azazel_

Walking in the stars.
Уровень
0
 
Сообщения
908
Реакции
423
Баллы
128
Награды
6
Наоборот, лучше не умалчивать за этот момент. Хоть с точки зрения прагматизма, хоть с точки зрения атмосферности и интересности.
Спасибо за оставленную Вами заявку, мы рассмотрим данное предложение и свяжемся с вами позже.
 
Сверху