• Дорогой гость!

    Приветствуем Вас на творческом форуме для начинающих писателей и ролевиков «Хьёльм»!

    Наш проект призван объединить текстовиков различных направлений: ролевиков, писателей, создателей вымышленных миров и не только. Мы выступаем за прогресс и развитие ролевого сообщества. Во главу угла мы ставим уважительное отношение ко всем пользователям, а также активное взаимодействие с новичками: например, мы активно приглашаем начинающих ролевиков из социальных сетей для освоения здесь.

    Более подробную информацию о Хьёльме можно посмотреть в теме Навигациия.

Результаты поиска

  1. Akhorahil

    Ботманленд [лор-статья]

    Ботманленд. Королевство. Население - 90 тысяч. Там распространено пиратство, много лодочников, хорошая морская традиция в регионе. Дракары есть, живут в дракарах. Много домов, построенных из кораблей. Раздробленность небольшая феодальная. Как государство - в процессе.
  2. Akhorahil

    Боги [лор-статья]

    Пантеон - некоторое объединение богов, властвующих над этим миром. Боги этого мира - могущественные (но не всемогущие) сущности, имеющие власть над разными природными явлениями. Сила бога напрямую зависит от числа его последователей, и может распространятся на разнообразные природные явления...
  3. Akhorahil

    Берзбей [лор-статья]

    Берзбей. Небольшое королевство, расположенное на северо-западном побережье залива Клинка. Откололись от Кольгарда не так давно по историческим меркам. Они пытаются не давать снижать цены соседям и сами держат высокие пошлины. Достаточно небогатые, но держат много военного контингента для защиты...
  4. Akhorahil

    Баркат [лор-статья]

    Баркат на карте региона Население 300 тысяч Религия 95% церковь Багряного Пути, 5% епископство Галлиотропии Народы фостры (93%), галлиотропийцы (5%), хсурцы, пасторцы, пецианцы и прочие (2%). Столица Баркат (40 тысяч нас.) Баркат или Колониальная республика Баркат (оф. название) –...
  5. Akhorahil

    Мортры [лор-статья]

    Мортры - профессиональные наемные убийцы, часто участвующие в конфликтах между знатными родами, являясь порой неким инструментом кровной мести. В данном регионе имеют достаточное могущество - некоторые владеют замками, землями, даже короли не способны мешать их деятельности. В настоящий момент...
  6. Akhorahil

    Анкоролана [лор-статья]

    Анкоролана Население 900 тысяч Религия церковь Багряного Пути Народы фостры (93%), галлиотропийцы (5%), хсурцы, пасторцы, пецианцы и прочие (2%). Столица Карвальедо (25 тысяч) Большое королевство, расположенное на юго-востоке региона. Общая информация Анкоролана - по меркам севера...
  7. Akhorahil

    Летопись

    Актуальная карта в игре:
  8. Akhorahil

    Анонс первой в мире ВПИ-гачи! Старт на этих выходных.

    Анонс первой в мире ВПИ-гачи! Старт на этих выходных.
  9. Akhorahil

    Флудилка

    Спасибо за бастарды. Там оттуда к нам кое-кто хотел прийти.
  10. Akhorahil

    TeI: Склад идей для предметов из гачи

    Ну объяснение то будет. Но все равно магическо-божественное. Скорее, просто через ритуал Богу. И бг уже достаёт из параллельного мира тебе товар.
  11. Akhorahil

    TeI: Склад идей для предметов из гачи

    Ну я согл насчёт 1-2 просто плюшечки. 3 думаю разделить на обычный пул - из этого мира и лимитный пул - из отсылок. Однако все 4* и 5* лучше делать отсылками. Просто какие-то интересней, какие-то нет. Ещё не знаю, моё мнение типа. Громоздить новый лор хз, тут же игроки сами придумывают много чего.
  12. Akhorahil

    TeI: Склад идей для предметов из гачи

    Мои идеи. 3* Сдохла кошка в Константинополе. Выбранная фракция получает несколько мелких негативных итогов в сводке. 4* Проклятие Хазара Проклинает на рандомную порчу главного персонажа фракции и его всю семью. Дополнительный эффект порчи - подданные будут считать имена своих правителей...
  13. Akhorahil

    TeI: Склад идей для предметов из гачи

    @Killer Queen Requiem , настало твоё время! И не только твоё. Предлагаем различные варианты предметов, артефактов и прочего для игры. Пока давайте накидаем как можно больше идей. А потом уже можно будет и карточки делать... Примеры идей: 3* артефакт - Взаимодействователь. Описание: позволяет...
  14. Akhorahil

    Terra est Irrationalis - первая ВПИ-гача

    Давным-давно, за Тридевять земель, в местах, неведомых многим смертным существовал необычный мир - Земля Иррациональная (Terra est Irrationalis). В сем чудесном краю смогли ужиться самые разнообразные расы, существа и народы. Поговаривают, что в этот мир попадают наиболее отъявленные грешники из...
  15. Akhorahil

    Душниловка в легкий действиях и не только.

    Не, я оттуда взял несколько фишек: системы загадок, ставок (они там были в зайчаточном состоянии, но всё же); а также после этой игры я снова проникся важность написания более красивых литературных итогов. Но а так да, система сырая. Взаимодействий между игроками не было - это главный минус...
  16. Akhorahil

    Хроника 8.0 - обсуждение механик

    Соотношения войск одинаковые были. У противника в итоге тоже меньше было.
  17. Akhorahil

    Хроника 8.0 - обсуждение механик

    Он был, но большая часть была у тебя в голове. Это не должно так работать. Ну и я все равно считаю, что многие тонкости внутренней организации стан были не проработаны. Даже герцогства внутри Плонизе мы на ходу придумывали. Я могу понять игроков. Так как мне вот удобно общаться по лору только...
  18. Akhorahil

    Душниловка в легкий действиях и не только.

    Ну да. Тип если отыгрывать мирную жизнь, то окей. Но мне так вообще рояль натуральный ввели: в моё болото приехал Назгул и прямо таки заставил не особо подготовленных нелуи идти... Походом на... Дейл! А ничего так, что я несколько ходов до этого Дорвинион окучивал, а в Дейле у меня вообще 0...
  19. Akhorahil

    Душниловка в легкий действиях и не только.

    Ну ну. Через неё потом можно влиять на массы там или провозить наркоту, рисовую водку🚬🗿
  20. Akhorahil

    Хроника 8.0 - обсуждение механик

    Ну блин, в 4 я тебе приведу аналог как и с крепами на Урале в 11. Типа там достаточно сложно было начинать изначально. Кстати, минус 4-ки заметил и Андрей, так как лор ужасно слабо был проработан, ну реально.
Сверху