• Дорогой гость!

    Приветствуем Вас на творческом форуме для начинающих писателей и ролевиков «Хьёльм»!

    Наш проект призван объединить текстовиков различных направлений: ролевиков, писателей, создателей вымышленных миров и не только. Мы выступаем за прогресс и развитие ролевого сообщества. Во главу угла мы ставим уважительное отношение ко всем пользователям, а также активное взаимодействие с новичками: например, мы активно приглашаем начинающих ролевиков из социальных сетей для освоения здесь.

    Более подробную информацию о Хьёльме можно посмотреть в теме Навигациия.

Результаты поиска

  1. Akhorahil

    Обсуждение Хроники 4.0

    Вообще по планам как: -сегодня - кампания-доанкеты, дележ терр, подготовка игрокам -завтра - все то же самое + выкладка игрокам начальной инфы + сам старт - ход продлится до вс вечера - а в понедельник могут уже быть итоги. vk.com/roleplay_chronicle - делаем актив в группе, не только лайки...
  2. Akhorahil

    Обсуждение Хроники 4.0

    В конце дня будет типа список занятых
  3. Akhorahil

    Обсуждение Хроники 4.0

    Челлл, ты все профукал хд Анкет, 8,кстати
  4. Akhorahil

    Некоторые материалы для игры...

    Барс, я тебе сегодня в 21:00 напишу сам!
  5. Akhorahil

    Обсуждение Хроники 4.0

    По-разному. Вначале каждого хода будет объявляться.
  6. Akhorahil

    Важная игровая особенность

    Нет, но просто пассивки те еще как бы непостоянные штуки. Создади ты тайный совет, который лично тебе подчиняется, имеет первостепенное финансирование и пр - оно хорошо, но это не значит, что агенты этого совета будут имбой. А стоит узнать каким-то знатным буржуям, генералам, что за ними еще и...
  7. Akhorahil

    Важная игровая особенность

    То же самое даже с войсками, кстати) И: Сколько у меня воинов пришло по сбору армии? В: Командующий генерал выдал отчёт о примерно 5к воинов, из них 350 рыцарей и 10 боевых магов. Игрок может поверить своему нпс, а может и задать доп.действие на его проверку или (что проще) создать тайных...
  8. Akhorahil

    Важная игровая особенность

    Ввиду одного конфуза из Хроники 3.0 приходится вводить подобное. А конфуз там вот в чем состоял. Игрок Манс нападает с помощью подчинённого дракона на игрока Эрона. Игрок Эрон ранее совершает СД на подмену себя типа двойником (ну оч похожим). По очереди ходов Эрон первый ходит, так что тот...
  9. Akhorahil

    Система союзов в игре

    1. Со старта все начинают за 1 государство вне союза*, но с некоторыми межгосударственными связями**. 2. Заключают союзы в процессе игры. Механизм - от каждой стороны совершается по 1 действию на подписание соглашения о союзе. Причем, если уже двое игроков находятся в союзе, а хотят принять...
  10. Akhorahil

    Ассоциации (Форумная игра)

    ФрутоНяня
  11. Akhorahil

    1000-7

    41-7
  12. Akhorahil

    Обсуждение Хроники -1.0

    Прошла, можно сказать, целая эпоха) Спасибо @_Azazel_ за игру! Конечно, здесь надо учитывать ошибки, почему же в какой-то момент интерес людей поугас, но здесь я личные впечатления напишу. Играл за Фредерико - короля одного из государств. Вообще, первое что сразу бросилось в глаза - очень...
  13. Akhorahil

    Повесть Бытия - рабочее название (летопись)

    ---Рабочее описание начала игры--- Оф.полит карта региона на начало событий. Год 2074, конец весны: P.S. Будет и карта с метками, где назовем провинции и регионы. Где-то играбельных 200 территорий будет, думаю.
  14. Akhorahil

    Правила Хроники 4.0 и одобренные заявки

    Основные правила игры здесь базируются на правилах "классической" Хроники: https://hoelm.ru/index.php?threads/Общие-Правила-Хроники-Средиземья-2-0.29/ Но в нашей же игре будет несколько особенностей. 1. Система черт персонажа, отчасти позаимствованная из Хроники -1.0 Здесь идёт всё в...
  15. Akhorahil

    Некоторые материалы для игры...

    Сектанты пустыни (региональный наместник великого гроссмейстера?) - люди - деградировавшая культура Древней Адении + солянка культур В игре - их региональное отделение во главе с наместником великого гроссмейстера. У верхушки - много артефактов Древних (по большей части даже они не знают, как...
  16. Akhorahil

    Некоторые материалы для игры...

    NPC - Ассасины Серпа (магистр ордена?) - люди - южноимперская и культура Серпа Региональное представительство кланов ассасинов Анклава в Серпе. Подчиняются лидерам, которые находятся непосредственно в Анклаве, но имеют некую автономию. Их можно нанимать для различного рода заказов, не...
  17. Akhorahil

    Некоторые материалы для игры...

    Корпорация (глава ветви синдиката) - гоблиноиды Мощная подпольная преступная организация. Она децентрализована, у Корпорации нет как единого лидера вообще, так и регионального куратора в регионе. Однако негласно верхушка её как-то между собой сообщается и вместе они контролируют большую часть...
  18. Akhorahil

    Некоторые материалы для игры...

    Пираты моря Карнелиуса (капитан) - люди - солянка культур Соответственно, здесь стоит добавить, что пираты также не являются единственными в своем роде - есть так-то несколько крупных их группировок, которые "поделили" уже между собой весь регион на сферы влияния. Правда эти границы постоянно...
  19. Akhorahil

    Некоторые материалы для игры...

    Пустынные племена в пустыне aka пустынники (вождь) - люди - деградировавшая культура Древней Адении + аборигенная культура пустынников На старте - племена разрозненные, там нет четкой иерархии, их несколько вообще, возглавляемых вождями. В эти племена легко проникают сектанты, беженцы из...
  20. Akhorahil

    Некоторые материалы для игры...

    Теперь пошли фракции Наёмничья армия в Серпе (генерал армии) - люди - южноимперская и культура поздней Адении Большая элитная наемничья армия, основанная через несколько десятилетий после распада Галлиотропийской империи. В армии присутствуют как солдаты, так и боевые маги. И вообще там есть...
Сверху