• Дорогой гость!

    Приветствуем Вас на творческом форуме для начинающих писателей и ролевиков «Хьёльм»!

    Наш проект призван объединить текстовиков различных направлений: ролевиков, писателей, создателей вымышленных миров и не только. Мы выступаем за прогресс и развитие ролевого сообщества. Во главу угла мы ставим уважительное отношение ко всем пользователям, а также активное взаимодействие с новичками: например, мы активно приглашаем начинающих ролевиков из социальных сетей для освоения здесь.

    Более подробную информацию о Хьёльме можно посмотреть в теме Навигациия.

Хроника Транселонии — Заметки

Akhorahil

Администратор
Команда форума
Уровень
0
 
Сообщения
2 772
Реакции
-137
Баллы
77
Привет. Кто не знал (хотя всем пофиг), каждую субботу мы с @Locci обсуждаем моменты по лору предстоящей игры. Локки считает, что её старт будет не ранее февраля 2026. Я думаю — январь 2026, причём, на НГ и желательно чтобы 31.12.25 был нулевой ход.

Вспоминая хронику Анклава, я считаю, что основны для старта игры вполне реально сделать за оставшееся время.

О чем думаю сейчас?

Самый важный вопрос — варианты, чем же заняться игрокам. Дать, так скажем, больше возможностей для взаимодействия.

Конечно, наша игра не симулятор хойки или СК3, но таки немного общих черт там имеется. Прям самую малость разве что. Ну давайте, вот накидаю вам варианты буквально от себя лично.

1. Укрепление власти влияния в регионе.
Довольно стандартная цель, но достигать её можно разными средствами:
— династические браки;
— дипломатические игры (шантаж, провокации, союзы и пр.)
— угрозы и непосредственно вторжения;
— письма и поездки ко внешним арбитрам (к Герцогу, Патриарху, более сильным вассалам);

Варианты GPT
---

**2. Внутренняя политика и управление**

То, чем можно заниматься месяцами, вообще не стреляя:

* **Реформы и уставы**
— провести земельную/налоговую/городскую реформу;
— попытаться ограничить власть знати или, наоборот, дать им привилегии;
— менять порядок наследования, статусы провинций, автономию городов.

* **Борьба с оппозицией**
— создавать «карманные» советы, коллегии, думы;
— запускать процессы против слишком самостоятельных вельмож;
— подкармливать одну группировку, чтобы ослабить другую.

* **Кадровые рокировки**
— назначать/снимать наместников, епископов, судей;
— двигать придворных по должностям, создавая себе «команду»;
— отправлять неудобных фигур послом, в монастырь, в поход и т.п.

* **Суды и разборки**
— организовывать показательные процессы над мятежниками/коррупционерами;
— вмешиваться в тяжбы между знатью как арбитр (зарабатывая союзников или врагов).

---

**3. Экономика, ресурсы и деньги**

Чтобы у игроков был повод торговаться и ссориться не только из-за титулов:

* **Монополии и привилегии**
— выдавать конкретным родам/городам монополии (на соль, лес, торговлю с чужеземцами);
— торговаться за право взимать пошлины, содержать ярмарку, чеканить монету.

* **Стройка века**
— инициировать крупные стройки: дорога, крепость, порт, собор;
— собирать с других игроков деньги/контингенты в обмен на долю влияния в проекте.

* **Торговые договоры**
— устраивать двусторонние соглашения: «я снимаю пошлины с твоих купцов, ты кормёшь мою армию зерном»;
— пытаться перетянуть торговые потоки из владений соседа.

* **Контрабанда и серая экономика**
— тайно крышевать пиратов/контрабандистов;
— использовать чёрный рынок для снабжения армии или заговорщиков.

---

**4. Армия, война и силовые структуры (кроме «лобовой войны»)**

Чтобы военные не сводились только к «объявил войну — кинул кубик»:

* **Реформа армии**
— переход на наёмников, милицию, феодальное ополчение с бонусами/минусами;
— создание гвардии, личной дружины, телохранителей.

* **Пограничные конфликты**
— рейды, вылазки, «случайные» стычки на границе без формальной войны;
— требование сатисфакции за сожжённую деревню, повод для дипломатии.

* **Военные союзы и гарантии**
— обещания вступиться за соседа, если на него нападут;
— продажа «крыши»: более сильный игрок берёт под покровительство слабого.

* **ЧВК и наёмники**
— арендовать свои войска другим;
— звать внешних наёмников, что потом потребуют плату и могут перейти на сторону врага.

---

**5. Разведка, заговоры и грязные трюки**

Мясо для интриг:

* **Шпионаж и контршпионаж**
— внедрение людей в чужой двор/совет/армию;
— поимка шпионов, публичные разоблачения, обмен пленными агентами.

* **Компромат и подлоги**
— подделка писем, завещаний, печатей;
— вброс лживых прокламаций, чтобы ссорить других игроков.

* **Покушения и «несчастные случаи»**
— организация убийств, отравлений, ограблений, якобы случайных пожаров;
— попытка это скрыть или, наоборот, выставить соперника виновным.

* **Заговоры и фракционная борьба**
— создание тайных союзов, «кружков», мятежных коалиций;
— выдвижение альтернативного претендента на трон/титул и работа по его легитимации.

---

**6. Религия, идеология и легитимность**

Чтобы в игру зашла духовная власть и идеологические конфликты:

* **Поддержка/преследование конфессий**
— дать привилегии одной церкви, притеснять другую;
— вмешиваться в назначение епископов, настоятелей, патриархов.

* **Соборы и синоды**
— созывать церковные собрания, чтобы осудить кого-то за ересь/аморальность;
— через церковь давить на политических противников («отлучение», «анафема»).

* **Культ личности и мифотворчество**
— запускать легенды о божественном происхождении династии;
— заказывать хроники, жизнеописания, панегирики.

* **Религиозные конфликты**
— разыгрывать карту «защиты истинной веры» как повод для вмешательства;
— использовать паломничества, святыни и реликвии как политический ресурс.

---

**7. Общество, культура и пропаганда**

Мягкая сила и повод для событий на локациях:

* **Праздники, турниры, балы**
— устраивать съезды знати, турниры, маскарады, на которых всё решается кулуарно;
— использовать праздники как повод для покушения, брака, тайных переговоров.

* **Поддержка искусства и науки**
— собирать при дворе поэтов, учёных, инженеров;
— заказывать им пьесы/летописи, которые выставляют врагов в дурном свете.

* **Общественное мнение**
— распространение слухов, песен, листовок;
— «сарафанное радио»: один игрок может дискредитировать другого в глазах третьих.

* **Образование и воспитание наследников**
— отправка детей в другие дворы «заложниками» и воспитанниками;
— борьба за влияние на наследника (кто его наставник, кто окружение).

---

**8. Кризисы и чрезвычайные ситуации**

Цели, которые возникают сами, и вокруг них все вынуждены взаимодействовать:

* **Мятежи и бунты**
— гасить восстания у себя;
— подпитывать восстания на землях соперника деньгами/агитаторами.

* **Эпидемии, голод, катастрофы**
— просить помощи у соседей/метрополии;
— использовать чужой кризис, чтобы диктовать ему невыгодные условия.

* **Династический кризис**
— спор о наследовании, несколько претендентов;
— вмешательство внешних сил: «мы признаём вот этого, но за это…».

---

**9. Личные, «человеческие» линии**

Чтобы игрокам было что отыгрывать помимо «государства»:

* **Романы и личные союзы** (не только династические браки)
— любовные связи, фавориты, незаконнорождённые дети как источник шантажа;
— дружбы/личные клятвы между персонажами разных сторон.

* **Дуэли и личные счёты**
— вызовы на дуэль из-за оскорбления, политического решения, любовной истории;
— возможность решить часть конфликтов «честь на кону».

* **Внутренние демоны**
— зависимость от азартных игр, фанатизм, трусость, жажда славы — всё это можно оборачивать в механики риска и слабостей;
— шантаж через пороки.

---

Если хочешь, дальше можем:

* разложить эти блоки по «типам ходов» (что происходит за один игровой цикл);
* или придумать простую механику: условные ресурсы **«влияние / деньги / войска / репутация / благословение»**, которыми игроки платят за действия из каждого блока.

Но уже даже просто как список «чем заняться» это даёт дофигища поводов для переписки, кулуарных договорняков и скандалов между игроками.
 
Последнее редактирование:

Akhorahil

Администратор
Команда форума
Уровень
0
 
Сообщения
2 772
Реакции
-137
Баллы
77
Наброски целей в игре:

  1. Захват определенного макрорегиона
  2. Глобальный религиозный вопрос - приблизить победу Пастора-отступника.
  3. Глобальный религиозный вопрос - приблизить победу Патриарха Юга.
  4. Глобальный религиозный вопрос - приблизить победу Патриарха в Веленгмаре.
  5. Локальный религиозный вопрос - заручиться поддержкой всех крупных религиозных сил.
  6. Другая религия - свержение доминирующей роли церкви Божественного Истока (более актуально для южан).
  7. Шаманизм - смещение позиций религии, восстановление позиций шаманизма (актуально для горцев и "германцев").
  8. Обретение/ сохранение доминирующей позиции в торгово-экономических отношениях
  9. Основать новое государство (сепаратизм).
  10. Уничтожить государство, организацию.
  11. Захват стратегически важных пунктов
  12. ❓ Открыть секрет бессмертия (для организаций)
  13. Разрешить и поощрять некромантию
  14. Развитие магических институтов в подконтрольном феоде.
  15. Борьба с рабством
  16. Борьба за рабство
  17. Держать в страхе
  18. Националистическая
  19. Мультикультурализм
  20. Заслужить репутацию просветительского центра региона
  21. Распространение Корпорации
  22. Борьба с Корпорацией
  23. Поборники справедливости (служение принципам и традициям своей страны, организации)
  24. Укрепить позиции Г-Т империи в регионе
  25. Вытеснение Галлиотропии из региона
  26. Заполучить в союзники страну из другого региона.
  27. ❓Восстановление/возрождение исторического государства (Уния????)
  28. Добиться славы самого успешного полководца
  29. Добиться славы успешного стяжателя (собирателя) земель
  30. ❓Разузнать тайны происхождения (тайны чего??)
  31. ❓Закрасить белые пятна в истории региона (государства)
  32. Укрепление влияния эльфов в регионе.
  33. Борьба с влиянием эльфов в регионе.
  34. Укрепление влияния гномов в регионе.
  35. Борьба с влиянием гномов в регионе.
  36. Организовать самый громкий турнир в истории
  37. Провести гильдию / организацию / клан к господству в регионе
  38. ❓ Собрать как можно больше артефактов
  39. Построить самую богатую резиденцию / крепость
  40. Накопать компромат на максимальное количество известных персон при власти
  41. Организация успешных набегов
  42. Провести Лжевознесение
  43. Помешать Лжевознесению
  44. ❓Выяснить причину исчезновения Геррона Западного
  45. Найти древние сокровища
  46. Популяризовать свою организацию (чтобы была у всех на слуху)
  47. Создать автономию для иноземного народа (город, провинция, государство)
  48. Заслужить репутацию добропорядочного государства / организации - заслужить особое признание кого-либо (Папство, мортры, какие-то государства)
  49. Распространение контрабанды
  50. Борьба с контрабандой
  51. Прославить какого-то непопулярного бога
  52. Совершить государственный переворот
  53. Усиление централизации власти
  54. ????
 

Снежный Барс

Мастер Пергамента
Уровень
0
 
Сообщения
1 529
Реакции
353
Баллы
179
Награды
1
Наброски целей в игре:

  1. Захват определенного макрорегиона
  2. Глобальный религиозный вопрос - приблизить победу Пастора-отступника.
  3. Глобальный религиозный вопрос - приблизить победу Патриарха Юга.
  4. Глобальный религиозный вопрос - приблизить победу Патриарха в Веленгмаре.
  5. Локальный религиозный вопрос - заручиться поддержкой всех крупных религиозных сил.
  6. Другая религия - свержение доминирующей роли церкви Божественного Истока (более актуально для южан).
  7. Шаманизм - смещение позиций религии, восстановление позиций шаманизма (актуально для горцев и "германцев").
  8. Обретение/ сохранение доминирующей позиции в торгово-экономических отношениях
  9. Основать новое государство (сепаратизм).
  10. Уничтожить государство, организацию.
  11. Захват стратегически важных пунктов
  12. ❓ Открыть секрет бессмертия (для организаций)
  13. Разрешить и поощрять некромантию
  14. Развитие магических институтов в подконтрольном феоде.
  15. Борьба с рабством
  16. Борьба за рабство
  17. Держать в страхе
  18. Националистическая
  19. Мультикультурализм
  20. Заслужить репутацию просветительского центра региона
  21. Распространение Корпорации
  22. Борьба с Корпорацией
  23. Поборники справедливости (служение принципам и традициям своей страны, организации)
  24. Укрепить позиции Г-Т империи в регионе
  25. Вытеснение Галлиотропии из региона
  26. Заполучить в союзники страну из другого региона.
  27. ❓Восстановление/возрождение исторического государства (Уния????)
  28. Добиться славы самого успешного полководца
  29. Добиться славы успешного стяжателя (собирателя) земель
  30. ❓Разузнать тайны происхождения (тайны чего??)
  31. ❓Закрасить белые пятна в истории региона (государства)
  32. Укрепление влияния эльфов в регионе.
  33. Борьба с влиянием эльфов в регионе.
  34. Укрепление влияния гномов в регионе.
  35. Борьба с влиянием гномов в регионе.
  36. Организовать самый громкий турнир в истории
  37. Провести гильдию / организацию / клан к господству в регионе
  38. ❓ Собрать как можно больше артефактов
  39. Построить самую богатую резиденцию / крепость
  40. Накопать компромат на максимальное количество известных персон при власти
  41. Организация успешных набегов
  42. Провести Лжевознесение
  43. Помешать Лжевознесению
  44. ❓Выяснить причину исчезновения Геррона Западного
  45. Найти древние сокровища
  46. Популяризовать свою организацию (чтобы была у всех на слуху)
  47. Создать автономию для иноземного народа (город, провинция, государство)
  48. Заслужить репутацию добропорядочного государства / организации - заслужить особое признание кого-либо (Папство, мортры, какие-то государства)
  49. Распространение контрабанды
  50. Борьба с контрабандой
  51. Прославить какого-то непопулярного бога
  52. Совершить государственный переворот
  53. Усиление централизации власти
  54. ????
В лоре есть возможность выполнить эти цели или нет? Кто такой Геррон Западный? Что такое Корпорация?
 

Locci

Полустранность
Команда форума
Уровень
0
 
Сообщения
1 629
Реакции
458
Баллы
179
Награды
3
В лоре есть возможность выполнить эти цели или нет?
Ну, по крайней мере, некоторые можно.
Кто такой Геррон Западный?
Великий маг, он основал Белый Город и долго был архимагом. Потом пропал куда-то.

Что такое Корпорация?
Большой преступный синдикат, в основном состоит из крысолюдов, гоблинов и кобольдов. Живут в подполье городов, воруют и убивают. И сбывают краденное.
 

Снежный Барс

Мастер Пергамента
Уровень
0
 
Сообщения
1 529
Реакции
353
Баллы
179
Награды
1
Судя по всему игры у тебя не получится братуха @Locci Барс единственный кто хоть немного интересуется всем этим, а следовательно играть походу будет он один... а может и нет...
 

Locci

Полустранность
Команда форума
Уровень
0
 
Сообщения
1 629
Реакции
458
Баллы
179
Награды
3
Судя по всему игры у тебя не получится братуха @Locci Барс единственный кто хоть немного интересуется всем этим, а следовательно играть походу будет он один... а может и нет...
Да всё будет, всё будет. Мы пока и подготовку не закончили.
 

Akhorahil

Администратор
Команда форума
Уровень
0
 
Сообщения
2 772
Реакции
-137
Баллы
77
Заметка, появившаяся в ходе обсуждения вчера, 11.04.2026 - о гномах.

В актуальный исторический период действия Хроники гномы также могут принять относительно активное участие на территории Транселонии. Более того, их активность может стать второй по значимости за всю историю после "Великого гномьего потопа".

Суть такова. Сейчас гномы и люди уже примерно понимают потенциал друг друга, посему первые не видят смысла пытаться в большую экспансию на равнины, а вторые осознали, что у гномов имеется в распоряжении как минимум несколько хреней "околоядерного" масштаба, поэтому пытаться вырезать их селения, чмырить их представителей - не самая лучшая идея.

Также гномы за время активизации торговли с людьми Севера (Транс/Закруток) и Востока (Побережье моря Карнелиуса) лучше изучили их быт, культуру, нравы и, что самое важное, очень сильно прокачались в торговле.

Сейчас гномов могут поддерживать даже некоторые знатные рода людей и частично некоторые гномьи цари могут вполне себе присвоить себе часть предгорных территорий Транселонии, прежде всего, шахтёрские.

Подчиниться гномам люди таки смогут, банально как минимум, из того факта, что основная масса населения в тех провинциях - шахтеры при гномах могут жить лучше. Ведь в их шахтах они будут работать совместно с самыми опытными в этом деле существами, поэтому гномам нет смысла как-либо гнобить шахтерское население.

Так, некоторые подгорные цари поэтому смогут влиять не большую транселонсвкую политику. Но и не только из-за этого. Ведь не стоит забывать силу купеческих гномьих кланов/гильдий. Это буквально средневековые транснационалы с очень тесными связями в Серпе, а значит и в Галлиотропии. Имея связи в самом мощном и всё ещё пассионарном государстве континента (мира), плюс имея в своём распоряжении вкусные части шахтерских земель, плюс частичный контроль над торговыми путями, они могут так нехило влиять на всю политику Юга Транселонии ну уж точно.

Более того, активность гномов торговая также усилилась в последнее время. Ведь относительно недавно (конец 1400ых 300 лет назад) из Старой Южной Империи вышла последняя крупная волна эмигрантов, которая окончательно добила данное государство. Маршруты гномов на юг в пустыню стали все более опасными ещё и из-за активизации гнарлингов в том числе. Именно поэтому последние то лет 300 гномы как раз очень плотно развивали свои торговые отношения с людьми Транснлонии и Серпа. Политические тоже.

Какие могут быть проблемы игрока на гномах здесь?

1) Соперничество и даже войны с соседними царствами. Так как после "Гномьего потопа" их царства (6 шт сейчас...) вновь ушли в раздор между собой. Это соперничество проявляется и на поверхности - гильдии враждующих царств вполне могут совать палки в колеса.

2) Гнарлинги. Стоит понимать, что эти товарищи никуда не делись и каждому подгоному царству всё ещё необходимо держать достаточно приличные военные силы под землёй для обороны и войны с извечным врагом. Поэтому здесь не получится "созвать все знамена и идти брать за щеку в Веленгмаре". Минимум 2/3 войска все же необходимо держать под горами, что не даст вам возможности ходить в большие походы на людей.

3) Малочисленность гномов. А в купе с пунктом 2 можете забыть о каких-то прямо грандиозных гномьих военных кампаниях.

Именно поэтому игрок на гноме - это игрок за влияние. Сила гномов в их существующих полезных связях и влиянии на разные политические силы в регионе. Они царства имеют больше влияния на Серп, иные - на приграничные территории, иные на конкретные рода, церковников и пр.

Соответственно и геймплей гнома больше будет идти за укрепление и усиление влияния своего же царства в условиях этой политической солянки. Особенно бороться будут за влияние в Галлиотропии, однако это не есть панацея. Иногда локально выгоднее будет пытаться, напротив, поддерживать силы транселонцев, борящихся с всё более нарастающим влиянием южан.
 

Akhorahil

Администратор
Команда форума
Уровень
0
 
Сообщения
2 772
Реакции
-137
Баллы
77
Крупные политические силы на арене в игре.

1. Великий герцог Транселонии в Веленгмаре.
2. Великий герцог Транселонии в Жациме.
3. Великий герцог Транселонии в Фандалине (герцог от Совета).
4. Главы Великих родов (их там около 20ти)
5. Патриарх из Веленгмара
6. Патриарх из Жацима
7. Пастор-раскольник
8. Гномьи цари.
9. Правители Галлиотропийских западных провинций.
10. Корпорация (?)
11. Орки степей
12. Архимаг Белого Города
13. Крупные феодалы бывшего Закретка
14. Главы старейшин народа Искет

Нужно ещё понимать, что кроме сил крупных есть и мелкие - главы невеликих родов, низшее духовенство, отдельные секты (?)... В теории себе можно взять и некрупного игрока, просто тогда ваш горизонт связей и возможностей будет куда уже. Над вами таки будет сюзерен (иногда это игрок) - да, сюзерена далеко не обязательно (и не нужно!) посвящать в свои планы. Но таки в случае гнева сюзерена потребуется, в большинстве случаев искать себе нового сильного покровителя, ибо мы исходим из того, что сила даже домена Великого рода несравнима с силой домена любого его вассала.
 

Akhorahil

Администратор
Команда форума
Уровень
0
 
Сообщения
2 772
Реакции
-137
Баллы
77
Из примечаний могу отметить, что в условиях жёсткой раздробленности не все Великие рода сейчас представляют также единые кластеры. Учитывая, что у ВР имеются большие владения на юге и учитывая общий раскол страны, часть ВР могут такжн расколоться, где правитель южных земель может подчиняться герцогу в Жациме и оспаривать свое верховенство над всеми родовыми землями, например.

Поэтому... Если посчитать количество только Крупных фракций, то их будет... До 50ти (или около того...)

Это ещё раз)) Крупные фракции. То есть так-то аналогично с ПЛиО общее количество фракций региона может быть вполне несколько сотен. Но именно крупных будет, да, около 50ти.

Для сравнения, вообще всех государств в мире на 2303 (так же?) было 78.
Для сравнения, государств на побережье моря Карнелиуса было что ли 30.
Для сравнения, государств в Анклаве было также не более 30ти.

То есть, детализация существующего региона будет заметно выше.

В настоящее время в работе — придание колорита каждой из фракций и составление карт связей этих фракций. Ну и ещё в работе - таки накидывание исторических событий последних хотя бы 200 лет - от 1500 года до 1740 года.
 

Снежный Барс

Мастер Пергамента
Уровень
0
 
Сообщения
1 529
Реакции
353
Баллы
179
Награды
1
Че на гномов такой упор? много игроков впряглось на гномов? Игра судя по описанию будет подобна игре Номонтема в Серпе.
 

Locci

Полустранность
Команда форума
Уровень
0
 
Сообщения
1 629
Реакции
458
Баллы
179
Награды
3

Akhorahil

Администратор
Команда форума
Уровень
0
 
Сообщения
2 772
Реакции
-137
Баллы
77

Снежный Барс

Мастер Пергамента
Уровень
0
 
Сообщения
1 529
Реакции
353
Баллы
179
Награды
1

Akhorahil

Администратор
Команда форума
Уровень
0
 
Сообщения
2 772
Реакции
-137
Баллы
77
смотри, как дыня наберешь 500 человек и потом будешь думать как итоги делать. 10
Лимит до 20ти.

Орки где, в каких степях, Корпорация где? Кто рулит Транселонией?
Статьи будут выходить в скором времени. Я пока в целом буду набрасывать на вентилятор во время вдохновения куски всего.
 
Сверху