- Сообщения
- 2 651
- Реакции
- -197
- Баллы
- 76
Хотелось бы отдельно поговорить о механиках в предстоящей игре (как известно, старт запланирован на октябрь 2022). Эксперимент Хроники 13.0 особо ничего не показал. А мне, прежде всего, хочется в игре по Миру без Названия следующих пунктов:
1) Предотвращение скатывания игры в борьбу Света и Тьмы.
Да, у нас в мире есть некоторые существа, относящиеся к "темным" - та же нежить или относительно "темные" - вампиры, но опять же. Игра, сводящаяся к противоборству лишь двух лагерей, обычно приводит к тому, что просто один какой-то лагерь по самым разным причинам (лучшая организованность игроков, игроков больше, игроки получают больше ресурсов и тд) побеждает, когда все другие должны мириться только с поражением (обычно хотят, чтобы поражение было окончательным и разгромным).
Но даже такой небольшой мир как наш сложен и многогранен. В игре уже присутствует более 30-40 самобытных фракций (только государств 24). И каждая фракция наделена своими уникальными особенностями.
Вообще для этого пункта я заготовил следующие моменты:
- распределение фракций по их укладу так, чтобы союз "неподходящих" друг к другу фракций приносил им много проблем; это не в смысле - нежелательно союз вампирам и Баркату, а например, Сибланду и Ванлии (по культурно-историческим предпосылкам). Поэтому уже сразу в игре должны быть намечены множественные полюса, многополярный мир, как говорит наш Уважаемый Лидер.
- более жесткое слежение за выполнением целей - ну это понятно. Опять же, в случае, когда союзнические обязательства идут вразрез с топовыми целями фракций, будут накладываться дебаффы.
- изначально составление принципов геймплея игрока - типа будет ли он играть от войн, или больше от дефа, или от интриг, шпионов, проч. То есть, если раньше игроки могли преспокойно заниматься (чуть ли не с одинаковой эффективностью) и войной, и шпионажем, и ораторством, и религией, превращаясь в суперменов - теперь это хочу пофиксить.
2) Создание возможностей вести игру очень долго. Я пришел к тому сейчас, что прыгать по различным сеттингам и хроникам приелось. Более того, я вижу примеры игр, которые длятся не один год и игрокам не надоедает играть - ведь каждый новый ход подбрасывает событий. Тут просто банальные решения вопроса:
- нивелирование условности, что войны, технологии, реформы, постройки делаются за считанные месяцы - теперь всё будет ещё более приближено к реальности. Если, кстати, осада города будет длиться год - она реально сможет идти несколько ходов и игроки будут прописывать планы по снятию осады, либо её усилению, штурмам;
- убирание возможности "конца игры" - когда приходит какой-то нёх, всех чистит или когда имеется тотальный захват мира. В этом была ошибка @_Azazel_ в 4.0 - игрок ну СЛИШКОМ много захотел даже в масштабе любой из хроник. Аппетиты уровня Градуш XXL, ну серьёзно. Причем, это не запрещает вам ставить цель по захвату карты. Но просто заранее будьте готовы к ней идти очень долго или вообще просто свыкнуться, что тут будет иметь место быть скорее стиль геймплея, нежели игра в фармилку и потом получение гарантированного приза в получении во владении регион;
- в планах у меня всё равно пойти потом в расширение до полной карты мира. В особенности благодаря действиям игроков я хотел бы вновь расколоть Империю и посмотреть, что можно будет сделать на огромных её просторах.
1) Предотвращение скатывания игры в борьбу Света и Тьмы.
Да, у нас в мире есть некоторые существа, относящиеся к "темным" - та же нежить или относительно "темные" - вампиры, но опять же. Игра, сводящаяся к противоборству лишь двух лагерей, обычно приводит к тому, что просто один какой-то лагерь по самым разным причинам (лучшая организованность игроков, игроков больше, игроки получают больше ресурсов и тд) побеждает, когда все другие должны мириться только с поражением (обычно хотят, чтобы поражение было окончательным и разгромным).
Но даже такой небольшой мир как наш сложен и многогранен. В игре уже присутствует более 30-40 самобытных фракций (только государств 24). И каждая фракция наделена своими уникальными особенностями.
Вообще для этого пункта я заготовил следующие моменты:
- распределение фракций по их укладу так, чтобы союз "неподходящих" друг к другу фракций приносил им много проблем; это не в смысле - нежелательно союз вампирам и Баркату, а например, Сибланду и Ванлии (по культурно-историческим предпосылкам). Поэтому уже сразу в игре должны быть намечены множественные полюса, многополярный мир, как говорит наш Уважаемый Лидер.
- более жесткое слежение за выполнением целей - ну это понятно. Опять же, в случае, когда союзнические обязательства идут вразрез с топовыми целями фракций, будут накладываться дебаффы.
- изначально составление принципов геймплея игрока - типа будет ли он играть от войн, или больше от дефа, или от интриг, шпионов, проч. То есть, если раньше игроки могли преспокойно заниматься (чуть ли не с одинаковой эффективностью) и войной, и шпионажем, и ораторством, и религией, превращаясь в суперменов - теперь это хочу пофиксить.
Пример. То есть, если ваш перс будет хорошим и опытным воином, но так себе оратором, то придется только нанимать ораторов (в случае необходимости) и вверять уже в их ведение народ (имеется ввиду обращение с речами не к военным, полковолец-то солдатский дух норм знает).
2) Создание возможностей вести игру очень долго. Я пришел к тому сейчас, что прыгать по различным сеттингам и хроникам приелось. Более того, я вижу примеры игр, которые длятся не один год и игрокам не надоедает играть - ведь каждый новый ход подбрасывает событий. Тут просто банальные решения вопроса:
- нивелирование условности, что войны, технологии, реформы, постройки делаются за считанные месяцы - теперь всё будет ещё более приближено к реальности. Если, кстати, осада города будет длиться год - она реально сможет идти несколько ходов и игроки будут прописывать планы по снятию осады, либо её усилению, штурмам;
- убирание возможности "конца игры" - когда приходит какой-то нёх, всех чистит или когда имеется тотальный захват мира. В этом была ошибка @_Azazel_ в 4.0 - игрок ну СЛИШКОМ много захотел даже в масштабе любой из хроник. Аппетиты уровня Градуш XXL, ну серьёзно. Причем, это не запрещает вам ставить цель по захвату карты. Но просто заранее будьте готовы к ней идти очень долго или вообще просто свыкнуться, что тут будет иметь место быть скорее стиль геймплея, нежели игра в фармилку и потом получение гарантированного приза в получении во владении регион;
- в планах у меня всё равно пойти потом в расширение до полной карты мира. В особенности благодаря действиям игроков я хотел бы вновь расколоть Империю и посмотреть, что можно будет сделать на огромных её просторах.
ТЕМА БУДЕТ ДОПОЛНЯТЬСЯ
Фракция | Центральная власть | Политическая стабильность | Престиж | Армия | Спецслужбы | Экономика | Казна | Общество | Религия | Культура | Особенности |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Баркат | |||||||||||