• Дорогой гость!

    Приветствуем Вас на творческом форуме для начинающих писателей и ролевиков «Хьёльм»!

    Наш проект призван объединить текстовиков различных направлений: ролевиков, писателей, создателей вымышленных миров и не только. Мы выступаем за прогресс и развитие ролевого сообщества. Во главу угла мы ставим уважительное отношение ко всем пользователям, а также активное взаимодействие с новичками: например, мы активно приглашаем начинающих ролевиков из социальных сетей для освоения здесь.

    Более подробную информацию о Хьёльме можно посмотреть в теме Навигациия.

Результаты поиска

  1. Akhorahil

    TeI: Склад идей для предметов из гачи

    Мои идеи. 3* Сдохла кошка в Константинополе. Выбранная фракция получает несколько мелких негативных итогов в сводке. 4* Проклятие Хазара Проклинает на рандомную порчу главного персонажа фракции и его всю семью. Дополнительный эффект порчи - подданные будут считать имена своих правителей...
  2. Akhorahil

    TeI: Склад идей для предметов из гачи

    @Killer Queen Requiem , настало твоё время! И не только твоё. Предлагаем различные варианты предметов, артефактов и прочего для игры. Пока давайте накидаем как можно больше идей. А потом уже можно будет и карточки делать... Примеры идей: 3* артефакт - Взаимодействователь. Описание: позволяет...
  3. Akhorahil

    Terra est Irrationalis - первая ВПИ-гача

    Давным-давно, за Тридевять земель, в местах, неведомых многим смертным существовал необычный мир - Земля Иррациональная (Terra est Irrationalis). В сем чудесном краю смогли ужиться самые разнообразные расы, существа и народы. Поговаривают, что в этот мир попадают наиболее отъявленные грешники из...
  4. Akhorahil

    Душниловка в легкий действиях и не только.

    Не, я оттуда взял несколько фишек: системы загадок, ставок (они там были в зайчаточном состоянии, но всё же); а также после этой игры я снова проникся важность написания более красивых литературных итогов. Но а так да, система сырая. Взаимодействий между игроками не было - это главный минус...
  5. Akhorahil

    Хроника 8.0 - обсуждение механик

    Соотношения войск одинаковые были. У противника в итоге тоже меньше было.
  6. Akhorahil

    Хроника 8.0 - обсуждение механик

    Он был, но большая часть была у тебя в голове. Это не должно так работать. Ну и я все равно считаю, что многие тонкости внутренней организации стан были не проработаны. Даже герцогства внутри Плонизе мы на ходу придумывали. Я могу понять игроков. Так как мне вот удобно общаться по лору только...
  7. Akhorahil

    Душниловка в легкий действиях и не только.

    Ну да. Тип если отыгрывать мирную жизнь, то окей. Но мне так вообще рояль натуральный ввели: в моё болото приехал Назгул и прямо таки заставил не особо подготовленных нелуи идти... Походом на... Дейл! А ничего так, что я несколько ходов до этого Дорвинион окучивал, а в Дейле у меня вообще 0...
  8. Akhorahil

    Душниловка в легкий действиях и не только.

    Ну ну. Через неё потом можно влиять на массы там или провозить наркоту, рисовую водку🚬🗿
  9. Akhorahil

    Хроника 8.0 - обсуждение механик

    Ну блин, в 4 я тебе приведу аналог как и с крепами на Урале в 11. Типа там достаточно сложно было начинать изначально. Кстати, минус 4-ки заметил и Андрей, так как лор ужасно слабо был проработан, ну реально.
  10. Akhorahil

    Душниловка в легкий действиях и не только.

    Ну там вершина душмана, конечно, была. Причём, печально, что вед ни разу не признала этих фактов, а один подсос-подпивасник ещё и на нас наезжал за критику (который поиграл сам пару ходов, вышел, а затем которому подарить дракона решили). Ну и как бы где они щас ☠️ И где мы.
  11. Akhorahil

    [Хроника 13.0: Новая Хроника Средиземья]

    Ну та он нашёл уже несколько норм решений, сравнение ни о чем вообще. Я прост не понимаю его бугурта, так как он уже буквально на следующий ход решил проблему с пошлинами. Которую по сути создал игрок, а не вед подкинул.
  12. Akhorahil

    [Хроника 13.0: Новая Хроника Средиземья]

    Всегда изначально можно поддержать большинство, также ивент был не разовый. Типа если в первом обсуждении на было скрытых влияний, то потом сделать их предполагалось. Но дракону то абсолютно пох было кого гасить, кстати. В этом и был некий баланс.
  13. Akhorahil

    Хроника 11.0: анонс и обсуждение

    Ну тут канеш жэс да. Окич. Сегодня я после днд дропну финал действия, кстати. И давай в эти выхичи подводи итоги игры.
  14. Akhorahil

    Хроника 11.0: анонс и обсуждение

    Учитывая, что вкладываясь в разные приколы, челы получали ахуенные имбы в виде дикого огня, големов, порталов, костяных драконов - чем нельзя вкачаться в разведчиков, настолько бесшумных и беспалевных, чтобы какую-то стражу креп обмануть. А уж там можно было бы потенциально устроить Гундыч...
  15. Akhorahil

    Хроника 11.0: анонс и обсуждение

    Также как и реально попадали... Например, через окна там, переодевшись в воина, слившись с толпой. Ну, можно было чет придумать. Отвлечь птицами стражу - ещё вариант.
  16. Akhorahil

    Хроника 11.0: анонс и обсуждение

    Просто про "под землей" не было даже намеков. Так как будь бы арты в крепах, шансы были бы прям реальные. Лив Бели да, много чего подкосил. Но пофиг.
  17. Akhorahil

    Хроника 11.0: анонс и обсуждение

    Ну это опять же было неизвестно)) Была инфа за некие "крепы в горах". А что было в тех крепах? 2па воины что ли?
  18. Akhorahil

    Хроника 11.0: анонс и обсуждение

    Типа игрок мало что он сменил себе фракцию, он ещё и внутри фракции ловко поменял сторону - это прям прогресс.
  19. Akhorahil

    Хроника 11.0: анонс и обсуждение

    При наличии качанных разведчиков с лесными эльфами выглядело +- реалистично. Тут была недооценка Дуни, а именно что его ориентации. Если бы игрок был за свет, то особо переживать не стоило.
  20. Akhorahil

    Хроника 11.0: анонс и обсуждение

    Ну так они полупокеры по сравнению со всеми норм странами.
Сверху