• Дорогой гость!

    Приветствуем Вас на творческом форуме для начинающих писателей и ролевиков «Хьёльм»!

    Наш проект призван объединить текстовиков различных направлений: ролевиков, писателей, создателей вымышленных миров и не только. Мы выступаем за прогресс и развитие ролевого сообщества. Во главу угла мы ставим уважительное отношение ко всем пользователям, а также активное взаимодействие с новичками: например, мы активно приглашаем начинающих ролевиков из социальных сетей для освоения здесь.

    Более подробную информацию о Хьёльме можно посмотреть в теме Навигациия.

Результаты поиска

  1. Akhorahil

    Нежить [лор-статья]

    Нежить (немёртвые, ожившие мертвецы) - вид магических существ, представляющих собой мёртвое тело существа, способное выполнять задачи разной сложности. Наряду с големами являются рукотворными магическими созданиями. Процесс создания Главная статья “Некромантия” Главным преимуществом нежити...
  2. Akhorahil

    Море Северное [лор-статья]

    Море Северное – (кликухи?) – большое окраинное замерзающее море, расположенное на крайнем севере обозримого континента, омывающее центральную часть Морозных пустошей. Границами моря служат северные окончания полуостровов UU и OO. География Имеет один длинный залив H, на много километров...
  3. Akhorahil

    Море Крайнее [лор-статья]

    Море Крайнее – большое окраинное замерзающее море, расположенное на крайнем северо-западе изведанной части обозримого континента, омывающее западную часть Морозных пустошей. Границами моря служат северные окончания полуостровов OO и, вероятно, II. География Имеет несколько заливов. В него...
  4. Akhorahil

    Море Ковало [лор-статья]

    Море Ковало от N? ХЗ?? (почему ковало-то) (кликухи?) – незамерзающее внутреннее море, расположенное на северо-востоке обозримого континента, омывающее берега стран Анклава. Имеет репутацию относительно спокойного и благоприятного моря для мореплавателей, путешественников. Благодаря теплым...
  5. Akhorahil

    Мир без названия [лор-статья]

    Мир без названия - фэнтези мир, вдохновленный классическими фэнтези-произведениями и тяготеющий к жанру темного фэнтези. Основное действие разворачивается на едином континенте, на котором подавляющее большинство составляет раса людей, однако есть и другие: эльфы, гномы, орки, гоблины и множество...
  6. Akhorahil

    Море Кентавров [лор-статья]

    Море Кентавров – названо в честь проживающей возле одного из заливов B разумной расы кентавров (кликухи?) – большое окраинное периодически замерзающее море, расположенное на крайнем северо-востоке обозримого континента, омывающее берега стран Анклава, а также восточную часть Морозных пустошей...
  7. Akhorahil

    Мелвия [лор-статья]

    Мелвия. Королевство в честь Святого Мелвина. Население - 40 тысяч. Когда-то в прошлом - часть единого государства велдфолкцев - Велфолка. Ныне там наиболее сильны позиции Церкви, а сам народ на удивление достаточно религиозен, связано это с чудесами Святого Мелвина, который прославился своими...
  8. Akhorahil

    Межземье [лор-статья]

    Межземье. Королевство. Население - 200 тысяч. Не очень сильная феодальная раздробленность, элита относительно едина. Бедное государство. Их обижает факт малой значимости на международной арене. Не так давно, Паосад захватил кусок военной территории. Особенно сильные позиции у Корпорации.
  9. Akhorahil

    Магия [лор-статья]

    Магия - искусство манипуляции реальностью, путём преобразования особого вида энергии - магической энергии (маны). Разумные существа, способные пользоваться магией, называются магами. Источники магии У магии в мире есть три основных источника магической силы: собственные силы заклинателя, духи...
  10. Akhorahil

    Маг [лор-статья]

    Маг в общем виде - разумное существо, использующее абсолютно любой вид магии, то-есть манипулирующий окружающей действительностью посредством силы своей души. Однако, в бытовой форме чаще всего принято говорить о магах, как о людях посвященных в т.н. Искусство - способ воздействия на мир при...
  11. Akhorahil

    Ларкония [лор-статья]

    Ларкония Королевство. Население 200 тысяч. Самая древняя страна из ныне существующих, хотя на протяжении истории несколько раз теряла независимость. Имеет порт-столицу. Там находится Папство - дворец, максимальное влияние папы. Он живет в этом государстве, но практически независим от короля...
  12. Akhorahil

    Кристальная слеза [лор-статья]

    Кристальная слеза - легенда о духе-хранителе, которая повествует о событиях древних времен, когда существовали в Анклаве племена. На месте нахождения того озера базировались стоянки одного кровожадного и агрессивного даже по меркам северян племени людей-людоедов, которые использовали крайне...
  13. Akhorahil

    Красное княжество [лор-статья]

    Красное княжество. Население - 80 тысяч населения. Красное Красное княжество славится своими непроходимыми лесами и сильным влиянием древних традиций. Чем-то жители Красного княжества напоминают вестфолков в Сибланде, только с одиним отличием – здесь большая доля городского населения...
  14. Akhorahil

    Кольгард [лор-статья]

    Кольгард. Королевство. Население - 150 тысяч. Качественные металлы, хорошая традиция кузнечного дела, много мастеров. Сносная плотность населения, задавлены пошлинами, торгуют оружием со всеми. Наиболее обширный культ богини Коль (огня и очага).
  15. Akhorahil

    Кейфланд [лор-статья]

    Кейфланд. Королевство. Население - 15 тысяч. Малозаселено. Очень холодно там живут девены. Вообще дикие, ездят на оленях, живут в юртах, ловят. Очень пустое и холодное государство. "Огненные бани" девенов - у девенов имеются кое-где горячие источники. Благодаря которым они и выживают, кстати...
  16. Akhorahil

    Заокраинное море [лор-статья]

    Море Заокраинное – выделяемое некоторыми географами большое окраинное замерзающее море, расположенное на крайнем северо-западе изведанной части обозримого континента, омывающее самую западную часть Морозных пустошей и Неведомые земли. Восточной границей моря служит полуостровов II. Прочие...
  17. Akhorahil

    Зардракс [лор-статья]

    Зардракс (первый из немёртвых) - один из величайших магов в истории Мира Без Имени, считается одним из основоположников некромантии, сильнейшим в истории тёмным магом и первым некромантом, который смог обратиться в лича. Непосредственный участник легенды о двенадцати предвестниках. Биография...
  18. Akhorahil

    Завывающая гряда [лор-статья]

    Завывающая гряда (Далекие горы, Безгномьи горы, горы кентавров) – небольшие по пощади высокие горные хребты, расположенные на северо-востоке обозримого континента. На западе граничат с Великой орочьей степью; на северо-западе – с Морозными пустошами, а отчасти упираются в скалы, обрывающиеся на...
  19. Akhorahil

    Девенвирд [лор-статья]

    Девенвирд. Королевство. Население - 70 тысяч. Народ орфы, держат много скота. Нападают меньше всего, осаживаются, ближе всего к цивилизации. Легендарный король орфов - кентавр. По легенде в одну из деревень орфов пробралось племя кентавров, их уничтожили, но маленького кентаврёнка решила семья...
  20. Akhorahil

    Дарквуд [лор-статья]

    Дарквуд. Королевство. 100 тысяч населения. Несмотря на то, что имеет выход к морю, достаточно дикий. Люди у моря торгуют лесом, пушниной. Основная цивилизация у берега, городов мало. Довольно бедные. Типичные лесные жители. Нация - велдфолкцы (народ леса).
Сверху