• Дорогой гость!

    Приветствуем Вас на творческом форуме для начинающих писателей и ролевиков «Хьёльм»!

    Наш проект призван объединить текстовиков различных направлений: ролевиков, писателей, создателей вымышленных миров и не только. Мы выступаем за прогресс и развитие ролевого сообщества. Во главу угла мы ставим уважительное отношение ко всем пользователям, а также активное взаимодействие с новичками: например, мы активно приглашаем начинающих ролевиков из социальных сетей для освоения здесь.

    Более подробную информацию о Хьёльме можно посмотреть в теме Навигации. На форуме также имеется уникальный проект «Ролевая энциклопедия» – где каждый администратор относительно долго существующего и стабильного проекта сможет создать вики-страницу о нем, раскрыв там основные вехи истории, а также расписав популярно организацию ролевой.

ролевая

  1. Мать-Богиня

    Вирфейм - мир льда и холода

    Вирфейм - это старый и всеми забытый континент. Он отделен от всех могучими непроходимыми скалами и горами, которые надежно скрывают земли от всего мира. Люди, проживающие здесь, могут только гадать, что находится за этим непроходимым заслоном или же верить всяким причудным сказкам и небылицам...
  2. Мать-Богиня

    Механики игры

    В данной теме будут описаны основные механики игры, чтобы игроки могли иметь представление как проходит процесс игры. Как начать играть Перед вами открыт большой простор пустошь. На карте отмечены значимые регионы, а также нпс-поселения и нпс-государства. Сами вы можете занять любую свободную...
  3. Мать-Богиня

    ЛОР

    Великая Война Война, война никогда не меняется. В далеком 1945 году американцы сбросили атомные бомбы на Хиросиму и Нагасаки, вынудив японцев пойти на мир. Так и закончилась Вторая Мировая. Однако мир замер в ожидании ядерного армагеддона. Но случилось чудо: люди стали использовать атомную...
  4. Мать-Богиня

    FALLOUT On The Edge

    Вашему вниманию хочу представить хронику во вселенной Fallout. Не знакомы со вселенной и мало, что понимаете? Не беда! В хронике будет представлен общий сюжет, который повествует о событиях до игры и события на данный момент. Также будут различные статьи об оружиях, снаряжении и прочее. Если...
  5. Akhorahil

    Спойлеры с Хронике Южного Серпа (Хроника Пятидесятилетней войны)

    Привет. Ориентировочно с октября стартует некий сиквел текущей Хроники Анклава. Мы переместимся в другой регион - Южный Серп - более насыщенный и колоритный, где имеется: разнообразие рас (больше, чем классическое трио люди-эльфы-гномы), развитая магия, несколько религиозных культов (при единых...
  6. Akhorahil

    Хроника по Древним Русам и ящерам [Обсуждение]

    Всем привет, у нас планируется весьма интересная игра от @Пашкаль по сеттингу Древних Русов и ящеров! Обсуждаем здесь будущие механики, героев, геймплей, фракции и тд.
  7. Akhorahil

    Развитие ТРПГ [Общее обсуждение]

    В данной теме можно обсуждать всё, что связано с развитием культуры текстовых ролевых игр. Прежде всего, мы говорим за русскоязычное сообщество, но не возбраняется и рассказывать о интересном иностранном опыте. Я считаю, что некоторая информация оттуда может заставить задуматься, а именно: 1)...
  8. Akhorahil

    5 классических ошибок при составлении действий

    Теперь же разберем же наиболее частые ошибки при составлении действий с примерами, как делать НЕ НАДО. Смысл действия каков? Получить верд, что луки почищены, полы подметены? А главный посыл данного примера в том, что не нужно давать приказы людям, профессионалам своего дела заниматься...
  9. Akhorahil

    Действия в Хронике - Общие принципы

    Ещё одна статья о действиях Особенностями хроники является тот факт, что у нас игровые приказы называются действиями. И отличие это заключается не только в названии, но и в самом закладываемом смысле определения “действия”. Как вы уже знаете, в хронике присутствует лимит действий, поэтому...
  10. Akhorahil

    [Статья] О наболевшем - как писать интересные посты, когда времени мало

    Собственно, здасьте. Вечная проблема многих хроник такая - как только подходит время окончания хода, игроки начинают ныть, просить о продлении, типа "не успевают". Причина кроется в неком перфекционизме - выкатить "тупа действия" не хочется, да и некие бонусы за рп терять не хочется. Выход...
  11. Akhorahil

    Ролевой Клуб "Хьёльм"

    Что такое Ролевые Клубы? Это объединения ролевиков и мастеров, которые выступают за сплачивание комьюнити и консолидацию усилий для более успешной рекламы проектов и повышения их качества. История нашего сообщества тянется аж с 2013 года, когда мы ранее играли на ныне мертвом форуме по миру...
  12. Locci

    Фостры

    Фостры - наиболее многочисленный из северных народов - земледельцы, распространившийся по всему южному побережью залива клинка и предгорьях Мрачных гор. Из всех северян, фостры наименее воинственны и довольно просто поглощают чужие культуры. В своё время на них сильно повлияла культура...
  13. Akhorahil

    Дворцовые Заметки

    Дворцовые Заметки - тема с краткой историей региона Анклава, которая пишется по ходу самой игры. Здесь фиксируются по ходу игры особо важные события: войны, мирные договоры, важные публичные заявления правителей, глобальные исторические события. Тема создана для: - более легкого включения в...
  14. Akhorahil

    Истории Анклава

    Рабочее описание. Раздел имени @ANNATAR - раздел, где игроки в рамках отдельных ивентов пишут мини-истории по каким-либо игровым событиям. Этот раздел - некая кухня, туда можно скидывать черновые работы на их обсуждения и правки ГА. После правок и одобрения ведущих каждая история публикуется в...
  15. Akhorahil

    Таверны Мира без названия

    Отличие от обычной таверны - тут их много. Поэтому стоит указывать локацию, где именно вы хотите отыграть зарисовку.
  16. Akhorahil

    Зал Переговоров [Анклав]

    1975 год от основания города Пецо, начало Хогаса. И каждую ночь отныне снится им один и тот же сон. Таинственный Зал - мощные деревянные стены некоего большого сооружения безмолвно окружают дивный полукруг из мощных колонн, кажущихся стволами могучего дуба и соединенных искусно вырезанными...
  17. Akhorahil

    Летопись Мира без названия

    2296 год от основания г. Пецо. Южная пустыня, бывшие земли Аденианской империи, шатер вождя народа степи. Среди прочих старых промасленных и частично истлевших бумаг, хранившихся в одном из причудливого вида сундуков деда Каролинг наткнулся на некие необычные свитки, исписанные на языке...
  18. Akhorahil

    Система "пола и мыла" или улучшаем качество Хроник

    С того момента, как я ушел из руководства Хрониками, их качество заметно просело. Даже @Билли Бонс , который вёл 13-ую игру по Средиземью уже не справлялся с выдерживанием определенного уровня. Итак, вот они, наши основные проблемы, которые НУЖНО решать. Чтобы все ЧЕТЫРЕ хроники, которые будут...
  19. Akhorahil

    Terra est Irrationalis - первая ВПИ-гача

    Давным-давно, за Тридевять земель, в местах, неведомых многим смертным существовал необычный мир - Земля Иррациональная (Terra est Irrationalis). В сем чудесном краю смогли ужиться самые разнообразные расы, существа и народы. Поговаривают, что в этот мир попадают наиболее отъявленные грешники из...
  20. Akhorahil

    Хроника 8.0 - обсуждение механик

    Хотелось бы отдельно поговорить о механиках в предстоящей игре (как известно, старт запланирован на октябрь 2022). Эксперимент Хроники 13.0 особо ничего не показал. А мне, прежде всего, хочется в игре по Миру без Названия следующих пунктов: 1) Предотвращение скатывания игры в борьбу Света и...
Сверху